4月20日下午,由 IGS组委会与陀螺财经联合主办的“WeChain 2018区块链行业峰会”在成都盛大举行。

此次大会围绕着区块链技术在游戏领域的实践应用展开,为了多角度地引发观众的思考,大会更是聚集了多位大伽进行现场圆桌,围绕着“区块链对游戏行业的影响”进行深度的探索。

圆桌嘉宾

张青:主持人

王哲:Cocos引擎的创始人

赵美军:ABTC光比特创始人

陈浩:资深区块链游戏开发者

王学宗: 小会APP创始人

智少波:大智资本的创始人

郭润华:陀螺财经研究院负责人

何卫锋:BIT.GAME联合创始人





区块链和游戏相关吗?

王哲:我觉得区块链和游戏的相关性比物流的相关性还高一点,因为游戏的资产本来就是数字资产,所以更适合区块链。

而所有的互联网公司收入主要来源有三个,第一个是游戏、第二个是广告,第三个是电商。那区块链用在三个中的哪一个更靠谱呢?我觉得电商还难一点,除了交易所之外,而与游戏的结合算是最靠谱的。

王学宗:我觉得区块链只是给游戏多了一个选择,比如我们会对一些游戏发行的总量、透明度或速度等特别在意,那么如果游戏是在区块链上发布就能解决掉这些问题。

另外,可能确实有些游戏没必要一定要区块链化,但是区块链游戏比传统游戏多了一些新的玩法,所以区块链游戏未来会迎来爆发。

赵美军:因为游戏本身就是玩规则,同时,又有各种各样的博弈,还可以在里面揣测人们的心理,所以游戏本身就可以玩得很溜了。而应用一些新的区块链特性,包括怎么去公开透明或怎么去保值等等,可以给游戏带来一个比较大的突破。

郭润华:现在整个游戏圈的状态并不是很好,因为流量的获取很难,生存已然是个问题。而把游戏和区块链结合,通过技术的改造与新机制的改变,可以找到一个新的获取流量的手段,这就是共识,这也是未来一个有很大发展的点。

为什么共产党能在一开始又没兵又没枪时,可以打下江山,靠的是土地制,有了群众基础就有了政治权力,而现在游戏面临的情况也是一样的。

在区块链游戏里,把资产分给玩家,玩家就有了发言权和所有权,就更可能跟你一起干革命,这就是群众基础,这就是新的流量,所以我觉得这是未来一个很有潜力的地方。

张青区块链不是风口,而是冲击波。

因为区块链改变的是几者之间的关系,会产生各种各样的影响,且不仅仅是token这么简单。

另外,很多人更关注的是游戏区块链化后,用户在哪里?其实区块链游戏一开始更多的用户就是现在的币圈用户,因为这些人对token更认可,所以他们会第一波进去玩区块链游戏。

未来区块链要大爆发的话,我觉得还是要回到游戏的内容,如果游戏的内容非常好,再加上区块链的话,我觉得这个游戏会成为一个爆款。



随着腾讯、网易巨头引入区块链游戏,是否对中小游戏CP形成了威胁?

王哲:游戏是离不开用户的,在流量为王的时代。而现在的核心是通过共识机制得到大家的认可,建成一个共识社区进得共同开发。

陈浩:我觉得肯定会影响,据我了解,腾讯里面也有很多人在相互撕,所以如果他们只有一两个团队做的话,会打不过外面大批量的创意公司。

手游时代时,也会有天神娱乐这些公司。当然并不是说区块链游戏时,我就要做下一个腾讯,这不可能,但是我们要有自己的一亩三分地。

智少波:巨头一贯的才略是通过它强大的团队来复制。而区块链机制是共识和社群,把用户、玩家团队和中小开发者都放在里面,一旦大公司进来,迅速做大规模,那确实会形成一种壁垒。

赵美军区块链对游戏的创新应该是颠覆式创新而不是渐进式创新。

颠覆式创新更多的是在意识上和理解上造成很大的冲击,对于巨头来说,一方面可能他们并不愿意接受颠覆式创新,因为这会对他们先有的东西产生很大的冲击。另一方面,即使他们愿意,但也不敢大胆去尝试。

但是,颠覆式创新对于创业者来说,更愿意接受。因为他们会觉得大不了就是失败,反之,也有可能会创造出一片机会。

张青:我个人倒是更希望,一个小的CP开发者通过区块链游戏取得了用户,获得了用户之后,建设成社区,然后再开发游戏,再扩张用户,再扩建社区...形成一个正循环。

不管是开发者,还是渠道都希望赚用户的钱,我希望这个机制倒过来,在顶端的是用户,让他们在游戏中有最好的体验,然后得到奖励,我觉得这是区块链化最好的印证。



初创公司进入区块链是否有捷径可循?哪些种类的区块链游戏会大放异彩?

王哲:之前有过很惨痛的教训,我在2010年左右专门委托了子孙公司做一个报告,那个报告说日式的卡牌游戏在中国是没有希望的,所以我就错过了。

关于区块链游戏大放异彩,我觉得没有那么快,再快也得两三年。另外,就像布朗运动一样,每年都会有热点,都会有新的方向,而这是由CP、客户去决定的,因为CP比我们聪明得多,客户比我们聪明得多。我现在也不敢乱说话了,因为前面失败过两次了。

何卫锋:实际上核心是游戏本身就是流量变现的产品,所以时机很重要。你现在游戏做得很烂,但是如果你有大量流量你一样可以赚钱,你现在游戏做得很好,但是你的流量没有,你还是不能赚钱,本质就是你要赚到钱,根本在于时机。

我就觉得现在的时机就是让区块链游戏拥有一定的流量红利,只要从切入到适合这个群体发展的角度出发去做就可以了,这是我的观点。

郭润华:我们不要去判断游戏的类型,我们应该判断区块链游戏这个赛道要爆发怎么办?我们要做的就是搭建一个能让广大游戏开发者更容易转入区块链游戏的环境或者工具,甚至是孵化平台,还可以成立了一个基金,去投资靠谱的团队。

我们只是想赌这个赛道,而不是赌某一款游戏。



赵美军:从游戏的外行来看,区块链为什么这么火的原因是:我们觉得区块链把金融产品全民化了。

加密猫是一个金融产品,很多人买它不是为了这个游戏,而是为了保值的加密收藏品。而第一批用户肯定是区块链行业的,因为这群人的心理是,将来加密收藏品会升值。

张青:现在不管是哪款游戏,我身边的朋友都非常看好,不管是币圈还是链圈。我个人认为,区块链游戏的发展与人们的认知有关,在我们的认识里,区块链在游戏里面应该是落地最快的运用,所以大家热衷于区块链游戏。



还有哪些壁垒是我们需要突破的?

王哲:区块链游戏要公正性,所以要开源,但一旦开源了就不好搞了,因为中国的山寨太厉害了。还有,如果一款游戏上线后,需要更新版本怎么办,这些都是需要解决的技术问题。

赵美军:我回答一下王总说的开源问题。

其实开源这个事情不紧急。对用户来讲,他们不管你这个币是不是真的开源,是不是一个真的去中心化,他们只考虑涨。

所以,是否保值才是现在应该先去考虑的,那么,我们可以把让道具保值的规则写在服务器上,而不需要把代码开源,我相信大家可以接受这样的情况。

智少波:我认为还是要有大量的人参与进来,不管是开发者还是用户,然后有一大波的公司死掉,然后才会有一些公司在废墟中站起来,脱颖而出。所以我觉得区块链现在用户基础不够,另外,如果出来几个爆款游戏,那大家的注意力会马上被吸引过来,所以还需要行业榜样,我们也想在2018年之内找到这样一个榜样。

何卫锋:很多时候,技术就是一个壁垒,但是人的认知和动力是无限的,所以只要在很大的市场环境变化下,我相信很多的问题都会迎刃而解。

张青:我们就期望区块链游戏的大发展吧,我们今天的论坛就到此结束。

注:以上内容经陀螺财经整理,在大意不变的情况下,略有修改。

本文作者:枭枭,可以加微信(xinmeikeji3)交流。

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