一、Resources(此类允许按照路径名来查找并加载物体)

1.Resources.Load加载

加载储存在Resources文件夹中path处的资源(Resouces文件夹可以在Assets文件夹中的任何位置)。

   GameObject go;void Start(){go =Resources.Load("cube")as GameObject;}

2.Resources.LoadAll 加载全部

加载Resources文件夹中的path文件夹或者文件中的所有资源。

 public Object[] cube;private void Start(){cube = Resources.LoadAll("cubes");//cubes是文件夹名称}

3.Resources.FindObjectsOfTypeAll 查找所有类型的物体

返回Type类型的所有物体的一个列表。

 private void Start(){for (int i = 0; i < Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Object)).Length; i++){print(Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Object))[i].name);}}

4.Resources.UnloadUnusedAssets 卸载未使用的资源

5.Resources.LoadAsync 异步加载

加载储存在Resources文件夹中path处的资源(Resouces文件夹可以在Assets文件夹中的任何位置)。

 public void Start(){ResourceRequest request = Resources.LoadAsync("cube");//cube是一个路径}

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