文章目录

  • ae功能
  • 原理
  • 工作流程
  • 界面-菜单
    • 标题栏
    • 键盘快捷键
    • 历史记录
    • 菜单栏
    • 项目面板

ae功能

原理

层合成,形成一种透视效果,每层效果叠加
裸眼3d画在玻璃上,类似
有另外一种方式是节点实现,对于细节的把控更强,而且独立可修改,nuke

工作流程

文件拖动到名称下,再拖动到展示框,滚轮可以调节视频框大小

用层缓存的方式存储数据,导致卡顿,模糊
添加字幕,半透明

导出

渲染设置,输出设置,输出路径

注意工程的保存

界面-菜单

标题栏

新建完项目后记得保存,否则内存中的不可靠
标题栏为文件路径

当文件修改后会出现*

软件菜单栏里的命令虽然全,但是软件设计者一般会在相应的窗口部分右键就可以快速调出相应的功能

键盘快捷键

可以自定以,但是一般是用来查找
选择按键,可以查看相关的命令
ctrl

历史记录

可以跨步骤撤销
首选项

菜单栏

合成:图层面板需要的功能
图层:每层需求功能
效果:层施加效果
动画:运动相关
视图:面板放大缩小,面板级别
窗口:隐藏或者调用

项目面板

查看文件的具体信息
选择项目中的文件,项目会进行预览,拖动,右键可以隐藏或者显示属性,路径等
顺序拖动可调

解析素材
在素材编辑之前对素材进行特定解析
比如alpha通道,是仅作为通道保留还是直接施加效果,比如帧数调整,时间码可调

素材文件夹
相当于建组统一管理素材,而非合成层,注意区别

项目设置
显卡加速,a卡opengl,n卡

色彩空间
位越大越精细

删除
如果图层应用到了素材也会没有

双击面板导入素材,可以直接导入文件夹

需要注意的特殊的序列帧,根据名字判断的
选择第一帧,然后选择导入序列帧就行

文件类型不同,显示图标也会不同,视频预览有音轨显示

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