游戏金币数据库:QPTreasureDB
数据库内容:
金币数据库:存放用户金币、游戏局数的相关信息及银行存款、道具和礼物等。例如游戏金币、胜局、和局、逃局,登录时间等信息.
数据库表结构:
表AndroidUserinfo(机器人)
由以下字段组成:
.UserID:用户(机器人)标志号码,作为外健与用户数据库的用户标识项关联
.Nullity,禁止服务标识,禁止当前UserID的用户〔机器人)提供服务
.KindID[游戏类型标识,当前UserID的用户(机器人)提供服务的游戏类型标识
.ServerID,房间标识,当前UserID的用户(机器人)提供服务的游戏房间标识
CreateDate创建日期,当前UserID的用户(机器人)提供服务的开始日期
.AudroidNote.备注信息
表GameScoreLocker(锁定游戏用户)
由以下字段组成,
.UserlD,锁定用户的ID号码,作为外链与用户数据库的用户标识顶关联
.KindID,锁定游戏的游戏类型标识号码,用于追踪和查询使用,不起关键使用
.ServerID,锁定游戏的房间标识号码,用于追踪和查询使用,不起关健使用
.CollectDate,记录日期
表GameScorelnfo(金币信息)
由以下字段组成,
.UserlD:用户标识号码,作为外键与用户数据库用户标识项关联
.Score,用户的金币或积分数值,此处代表用户的金币数值
.Revenue,游戏税收,用户在游戏中被系统扣除税收的累计总和
.InsureScore,银行存款金币,(保留扩展用宁段),有运营商确定
.WinCount,用户的游戏胜利局数
.LostCount,用户的游戏输局局数
.DrawCount,用户的游戏和局局数
.FleeCount,用户的游戏逃跑局数
. UserRight,用户在此游戏中的普通权限数值。在登录房间的时候与用户数据库的权限进行叠加处理。
MasterRight,用户在此游戏中的管理权限数值,在登录房间的时候与用户数据库的
权限进行盛加处理
MasterOrder,管理员等级标识,默认为0,具体数字由具体运营商确定
PlayTimeCount:用户在此类游戏中的累计游戏时间,单位:秒
OnLineTimeCount,在线时间,单位:秒
Al1LogonTimes:用户进人此类游戏的总次数
RegisterDae,用户首次进入此类游戏的时间
Las tLogonDate:用户最后一次进入此类游戏的时间
RegisterIP用户首次进入此类渐戏的IP地址
LastLogonlP.用户最后一次进入此类游戏的IP地址
表FlowerCate(鲜花、礼物表)
存储平台提供的鲜花和礼物信息。
由以下字段组成。
.ID,鲜花或札物标识,作为主键唯一标识一类鲜花或是礼物
.Name:鲜花或礼物的名称
.Price,鲜花或札物的出售价格
.SendUsorcharm,赠送鲜花或札物的用户收到的魁力数值
.RcvUserCharm,接收鲜花或札物的用户收到的魁力数值
.Discount,会员折扣,针对会员用户的折扣比率
.Nullity,无效标识,默认为0.
表GameShopCate(道具信息列表)
存储平台提供的道具信息,表示不同道具所具有的各种使用属性和价格属性。
由以下字段组成:
.CateID道具标识,作为主银唯一标识一类道具
.CateName,道具名称
.PropCount1道具数目
. PropCount 2,道具教目
. PropCount 3,道具数目
. PropCount 4,道具教目
. PropCount 5,道具教目
. PropCount 6,道具教目
. PropCount 7,道具教目
. PropCount8,道具教目
. PropCount 9,道具数目
. PropCount 10,道具数日
.Price1,道具价格
.Price2,道具价格
. Price3,道具价格
. Price4,道具价格
. Price5,道具价格
. Price6,道具价格
. Price7,道具价格
. Price8,道具价格
. Price9,道具价格
. Price10,道具价格
Discount,会员折扣,针对会员用户的折扣比率
CateNote,备注信息
一Nullity,无效标识,默认0.
表GameUserShelf(用户物品篮)
存储用户卿买或获增的道具列表.
由以下字段组成:
.UserID:用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
CateID,道具标识,作为外键与道具信息列表的CateID关联
.KindID,道具适用的游戏类型标识号码
.PropCount:用户持有的道具数日
.UserFlag,道具是否使用标识默认0
.WriteDate,道具的买入日期
ClientIP,道具的买入出地址
表RecordExchangeLoveliness(兑换魅力记录表)
存储用户使用魁力数值兑换等额金币的兑换记录
由以下字段组成:
.RecordID,记录标识,兑换记录产生的流水号
.UserID用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
.KindID,用户兑换魅力的游戏类型号码
.ServerlD:用户兑换魁力的房间标识号码
.Loveliness,用户兑换的魅力数值
.InsureScore.用户兑换后的等值金币
.ExchengnDate:用户兑换魁力产生的日期
.ClientIP:用户兑换魁力的IP地址
表RecordFlowerGrant(赠送鲜花记录表)
存储用户赠送鲜花的历史记录
由以下字段组成:
.RecordlD,记录标识,赠送记录产生的流水号
SendUserlD,增送者的用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
RcvUser ID,接收者的用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
.KindID:用户赠送鲜花的游戏类型号码,作为外键与平台信息数据库的游戏种类列表的游戏的种类标识号码关联
.ServerID:用户赠送鲜花的房间的房间标识号码
.FlowerName用户赠送的鲜花名称
.FloworCount.用户赠送的鲜花数目
FlowerPay:用户赠送鲜花的支付费用
.SendUserLoveLiness,赠送者通过本次赠送获的用户魅力数值
.RcvUserLoveLiness,按收者通过本次赠送获增的用户魅力数值
.GrantlP:用户贻送鲜花的IP地址
.GrantDate:用户赠送鲜花的赠送日期
表RecordGiftGrant(赠送礼物记录表)
存储用户m送礼物的历史记录表.
由以下字段组成:
.RecordID,记录标识,赠送记录产生的流水号
.SendUserlD,增送者的用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
.RcvUserID,接收者的用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
.KindID:用户赠送礼物的游戏类型号码,作为外键与平台信息数据库的游戏种类列表的游戏的种类标识号码关联
.ServerlD:用户助送礼物的房间的房间标识号码
.Gift:用户赠送的礼物名称
.Giftpay,用户赠送礼物的支付费用
.GrantIP,用户赠送礼物的IP地址
.GrantIP:用户赠送礼物的赠送日期
表Recordlnsure(银行记录表,存、取和转)
存储用户银行交易的存、取和转款的历史交易记录
由以下字段组成,
.InsureID,记录标识,银行交易记录产生的流水号矶
.KindID:用户进行银行交易的游戏类型号码,作为外键与平台信息数据库的游戏种类列表的游戏的种类标识号码关联
.ServerID:用户进行银行交易的房间的房间标识号码
.SourceUserID,赠款人的用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
.SourceGameID:赠款人的游戏ID
.SourceAccounts赠款人的用户账号
.TargetUserID,收款人的用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
.TargetGameID:收款人的游戏ID
.TargetAccounts.收款人的用户账号
.InsureScore,赠款人的银行金币数目
.SwapScore:用户进行银行交易的交易数目
.Revenue,每次银行交易的系统税收数目
TradeType:用户进行银行交易的类别,交易类别:1存1,取2,转3
ClientlP:用户进行银行交易的IP地址
CollectDate.用户进行银行交易的交易日期
CollectNote.用户进行银行交易的备注信息
表RecordPurchaseProp(购买道具记录表)
存储用户购买或购买赠送道具的历史记录
由以下字段组成:
.RecordlD.记录标识,用户购买道具产生的流水号码
SendUserID,赠送者的用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联.
.RcvUserID,接收者的用户标识,作为外健与用户数据库的用户标识项关联。若默认为0表示赠送人本人购买.非0值表示赌送者购买该项道具赠送给当前接收者
.KindID,用户购买增送道具的游戏类型标识号码
.ServerID.用户购买赠送道具的房间的房间标识号码
.CateID,用户购买赠送道具的道具类别标识
.CurCount:用户购买该项道具之前持有的道具数日
.OnceCount:用户单次购买的道具数日
.PachurseCount:用户总计购买的道具数日
.SpendScore.用户期买或赠送道具的总计费用
ClientIP:用户购买或赠送道具的IP地址
.PurchesnDate,用户购买或赠送道具的日期
表RecordUserLoveliness(用户魅力变动记录表)
存储用户退出房间时用户魁力的增加或减少的变动历史记录
由以下字段组成:
.RecordID,记录标识,用户魅力变动产生的流水号码
.UserID,用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联。
.KindID,用户魅力变动的游戏类型标识号码
.ServerlD:用户魁力变动的房间的房间标识号码
.loveliness.用户魅力变动数值
.WriteDate:用户魁力变动日期
.ClientIP:用户魁力变动的IP地址
表RecordUserProp(用户道具使用记录表)
存储用户道具的使用历史记录.
由以下字段组成:
.RecordID,记录标识,用户使用道具产生的流水号码
UserID,用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联。
.KindID,用户道具使用的游戏类里的标识号码
CateID:用户使用道具的类别标识
PropCount:用户使用的道具数目
WriteDate:用户使用道具的日期
ClientIP:用户便用道具的IP地址
表RecordUserEnter(用户进入房间记录)
存储用户进入房间的历史记录.
由以下字段组成,
.UserID:用户标识号码。作为外键与用户数据库的用户标识项关联
.Score.用户进入房间时刻的金币或积分数值
.KindID用户进入的房间的游戏类类标识号码
.ServerID,用户进入房间的房间标识号码
.ClinetIP。用户进入房间的连接IP地址
.EnterTime,用户进入房间的时间
表RecordUserLeave(用户离开房间记录)
存储用户离开房间的历史记录.
由以下字段组成,
.UserID.用户标识号码,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
.LeaveTime用户离开房间的时间
.Score.用户在游戏房间游戏所产生的金币或积分改变的数值
.PlayTimeCount,用户在游戏房间游戏所产生的游戏时间的数值,单位:秒
.On ineTimeCount.:用户在游戏房叫游戏所产生的在线时间的数值,单位.秒
.KindID。用户进入的房间的游戏类型标识号码
.ServerID.用户进人房间的房间标识号码
.Revenue,税收数目,记录用户本局游戏被系统扣除的税收数目
表名:ConfineMachine(机器码限制)、ConfineAddress( IP地址限制)、SystemStreaminfo(每日游戏房间登录、注销人数)与用户数据库中表的内容一致,且作用相同
存储过程描述:
1、GSP_GR_EfficecyUserID,用户进入游戏房间,游戏服务器所调用的存储过程
2、GSP_GR_LeaveGameServer,用户退出房侧,游戏服务器所调用的存储过程
3、GSP_GR_WriteGameScore,游戏写分,一局结束后游戏服务器所调用的存储过程
4、GSP_GR_RecordGameScore,游戏记录,一局结束后游戏服务器所调用的存储过程
5、GSP_GR_LoadAndroidUser,加载机器人,游戏服务器所调用的存储过程
6、GSP_GR_SetUserRight,设置用户权限,管理员进入游戏客户瑞房间对指定的玩家进行权限,设置所调用的存储过程
7、GSP_GR_DrawoutGameGold,取出金币,用户进行银行取欲所调用的存储过程
8、GSP_GR_SavingGameGold,存储金币,用户进行恨行存软所调用的存储过程
9、GSP_GR_ExchangoLovelliness。兑换魅力,用户进行魁力兑换金币所调用的存储过程
10、GSP_GR_LoadFlowerCate,加载鲜花和礼物,用户近入游戏人厅加载鲜花和礼物所调用的存储过程
11、GSP_GR__LoodGameShopCate,加载游戏道具,用户近入游戏人厅加载游戏道具所调用的存储过程
12、GSP_GR_LoadUserProp:加载用户道具,用户进入游戏大体加载用户自身所持有的游戏道具所调用的存储过程
13、GSP_GR_PurchaseProp,购买道具,用户购买游欢道具所调用的存储过祝
14、GSP_GR_RecordFlowerGrant,赠送鲜花记录,用户贻送鲜花或札物所调用的存储过祝
15、GSP_GR_ WriteUserProp,写用户道具,游戏大厅更新用户剩余道具所调用的存储过祝
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