C4D骨骼动画绑定到像素
绑定关节
- 点击角色插件,选择Biped, 案例文件在电脑上的名字为 11_C4D完整哪吒建模过程_已完结_
- 选择对象模式,将骨骼缩放至适合模型大小
调节权重
- 调节双手控制器IK ->FK 时,两只手都要调
- 刷权重 镜像权重 平滑权重 继续调整权重
2.
01C4D制作动画
绑定到像素模型要在细分曲面后
模型关节处需要至少三条切线
膝盖 肘部关节要创建生理弯曲
角色 关节工具 Ctrl 添加骨骼 膝关节和肘关节一定要有 前后左右的 曲度 数字7键方便调整肘关节处曲度
鼠标中键全选骨骼 绑定 冻结坐标 对齐Z轴
权重工具 按住Ctrl +鼠标左键 减少权重
行走运动规则 右脚前抬,左脚后着地
右脚前着地,左脚后抬
右脚后抬, 左脚前着地
右脚后着地, 左脚前抬
02 动画
- 全选 曲线 功能 欧拉过滤 (去掉违反常理的动作)
03绑定
- 角色 ->关节工具 鼠标左键+Ctrl 起点到终点 鼠标左键+Shift 添加关节\
- 把关节放到绑定对象的子级下,鼠标中键全选, 角色 ->绑定
- 权重表达式图标检测是否绑定所有关节
- 导入像素后添加动力学组件
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