什么是后期处理?

很多three.js应用程序是直接将三维物体渲染到屏幕上的。
有时,你或许希望应用一个或多个图形效果,例如景深、发光、胶片微粒或是各种类型的抗锯齿。 后期处理是一种被广泛使用、用于来实现这些效果的方式。
首先,场景被渲染到一个渲染目标上,渲染目标表示的是一块在显存中的缓冲区。
接下来,在图像最终被渲染到屏幕之前,一个或多个后期处理过程将滤镜和效果应用到图像缓冲区。

这里three.js通过EffectComposer(效果合成器),提供了一个完整的后期处理解决方案来实现这样的工作流程。

工作流程

首先,假设你正在使用three.js官方npm包,在如下基础示例中,我们需要下列文件。

import { EffectComposer } from 'three/addons/postprocessing/EffectComposer.js';
import { RenderPass 

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