Unity 网络编程入门
参考:《Unity3D网络游戏实战》
服务端代码
连接管理
用于对客户端的连接进行抽象
public class Conn
{public const int BUFFER_SIZE = 1024;//Socketpublic Socket socket;public bool isUse = false;//buffpublic byte[] readBuffer = new byte[BUFFER_SIZE];public int bufferCount = 0;public Conn(){readBuffer = new byte[BUFFER_SIZE];}public void Init(Socket socket){this.socket = socket;isUse = true;bufferCount = 0;}public int BufferRemain(){return BUFFER_SIZE - bufferCount;}public string GetAddress(){if (!isUse){return "无法获取地址";}return socket.RemoteEndPoint.ToString();}public void Close(){if (socket != null){Console.WriteLine("Close");socket.Close();isUse = false;}}
}
服务器类
成员
public class Server
{//监听public Socket listenfd;//客户端地址public Conn[] conns;//最大连接数public int maxConn = 50;...
}
获取可用端口
public int GetConn()
{if (conns == null) return -1;for (int i = 0; i < maxConn; i++){if (conns[i] == null){conns[i] = new Conn();return i;}else if (!conns[i].isUse){conns[i].isUse = true;return i;}}return -1;
}
启动
public void Start(string host, int port)
{conns = new Conn[maxConn];for (int i = 0; i < maxConn; i++){conns[i] = new Conn();}//Socketlistenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//BindIPAddress IPAddress = IPAddress.Parse(host);IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress, port);listenfd.Bind(endpoint);//Listenlistenfd.Listen(maxConn);//Acceptlistenfd.BeginAccept(AccepCb, null);Console.WriteLine("Server Enable", listenfd.LocalEndPoint);
}
Accept回调
private void AccepCb(IAsyncResult ar)
{try{Socket connfd = listenfd.EndAccept(ar);int index = GetConn();if (index < 0){connfd.Close();Console.WriteLine("too many connection");return;}Conn conn = conns[index];conn.Init(connfd);Console.WriteLine("Accepted");connfd.BeginReceive(conn.readBuffer, 0, conn.readBuffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCb, conn);listenfd.BeginAccept(AccepCb, null);}catch (Exception e){Console.WriteLine("AcceptCb Fail : " + e.Message);}}
Receive回调
private void ReceiveCb(IAsyncResult ar)
{Conn conn = (Conn)ar.AsyncState;try{int count = conn.socket.EndReceive(ar);if (count <= 0){Console.WriteLine($"Received [{conn.GetAddress()}] Connection Close");conn.Close();return;}//数据处理string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(conn.readBuffer, 0, count);Console.WriteLine($"Received [{conn.GetAddress()}] : {str}");byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes($"[{conn.GetAddress()}] : {str}");//广播foreach (Conn conn_ in conns){if (conn_ == null || !conn_.isUse) continue;conn_.socket.Send(bytes);Console.WriteLine($"Send to [{conn_.GetAddress()}]");}//继续接收conn.socket.BeginReceive(conn.readBuffer, conn.bufferCount, conn.readBuffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCb, conn);}catch (Exception e){Console.WriteLine("ReceiveCb Fail : " + e.Message);}
}
客户端
成员
//IP与端口public TMP_InputField hostInput;public TMP_InputField portInput;//文本public TMP_Text recvText;public TMP_Text clientText;//输入框public TMP_InputField textInput;//Socket and bufferSocket socket;const int BUFFER_SIZE = 1024;byte[] readBuffer = new byte[BUFFER_SIZE];//输入的文本string receivedText;
与服务器连接并接收消息
public void Connection()
{recvText.text = "";//socketsocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//Connectsocket.Connect(hostInput.text, int.Parse(portInput.text));clientText.text = "Client Address " + socket.LocalEndPoint.ToString();//Receivesocket.BeginReceive(readBuffer, 0, BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, ReceiveCb, null);
}
回调函数
注意:不能在回调函数中对Unity组件进行操作,因为回调函数不在主线程中
private void ReceiveCb(IAsyncResult ar)
{try{//数据大小int recvSize = socket.EndReceive(ar);//数据处理string recvStr = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(readBuffer, 0, recvSize);if (recvStr.Length > 300) recvStr = "[Text too long]";receivedText += recvStr + "\n";//继续接收socket.BeginReceive(readBuffer, 0, BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, ReceiveCb, null); }catch (Exception e){Debug.Log(e.Message);receivedText = "Connection Close";socket.Close();}
}
发送消息
public void Send()
{string str = textInput.text;if (str == ""){textInput.DeactivateInputField();return;}textInput.text = "";textInput.ActivateInputField();byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);try{socket.Send(bytes);}catch (Exception e){Debug.Log(e.Message);socket.Close();}
}
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