addEventListener 有三个参数:第一个参数表示事件名称(不含 on,如 "click");第二个参数表示要接收事件处理的函数;第三个参数为 useCapture,本文就讲解它。

<div id="outDiv">
<div id="middleDiv">
<div id="inDiv">请在此点击鼠标。</div>
</div>
</div><div id="info"></div>

var outDiv = document.getElementById("outDiv");
var middleDiv = document.getElementById("middleDiv");
var inDiv = document.getElementById("inDiv");
var info = document.getElementById("info");outDiv.addEventListener("click", function () { info.innerHTML += "outDiv" + "<br>"; }, false);
middleDiv.addEventListener("click", function () { info.innerHTML += "middleDiv" + "<br>"; }, false);
inDiv.addEventListener("click", function () { info.innerHTML += "inDiv" + "<br>"; }, false);

上述是我们测试的代码,根据 info 的显示来确定触发的顺序,有三个 addEventListener,而 useCapture 可选值为 true 和 false,所以 2*2*2,可以得出 8 段不同的程序。

全为 false 时,触发顺序为:inDiv、middleDiv、outDiv;
全为 true 时,触发顺序为:outDiv、middleDiv、inDiv;
outDiv 为 true,其他为 false 时,触发顺序为:outDiv、inDiv、middleDiv;
middleDiv 为 true,其他为 false 时,触发顺序为:middleDiv、inDiv、outDiv;
……
最终得出如下结论:

true 的触发顺序总是在 false 之前;
如果多个均为 true,则外层的触发先于内层;
如果多个均为 false,则内层的触发先于外层。

2009-05-05 上午 10:18
http://www.haishabei.net/article.asp?id=117
public override function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void

语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9

使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 可以为特定类型的事件、阶段和优先级在显示列表的所有节点上注册事件侦听器。
成功注册一个事件侦听器后,无法通过额外调用 addEventListener() 来更改其优先级。 要更改侦听器的优先级,必须首先调用 removeListener()。 然后,可以使用新的优先级再次注册该侦听器。

请记住,注册该侦听器后,如果继续调用具有不同 type 或 useCapture 值的 addEventListener(),则会创建单独的侦听器注册。 例如,如果首先注册 useCapture 设置为 true 的侦听器,则该侦听器只在捕获阶段进行侦听。 如果使用同一个侦听器对象再次调用 addEventListener(),并将 useCapture 设置为 false,那么便会拥有两个单独的侦听器:一个在捕获阶段进行侦听,另一个在目标和冒泡阶段进行侦听。

不能只为目标阶段或冒泡阶段注册事件侦听器。 这些阶段在注册期间是成对出现的,因为冒泡阶段只适用于目标节点的始祖。

如果不再需要某个事件侦听器,可调用 removeEventListener() 删除它,否则会产生内存问题。 由于垃圾回收器不会删除仍包含引用的对象,因此不会从内存中自动删除使用已注册事件侦听器的对象。

复制 EventDispatcher 实例时并不复制其中附加的事件侦听器。 (如果新近创建的节点需要一个事件侦听器,必须在创建该节点后附加该侦听器)。 但是,如果移动 EventDispatcher 实例,则其中附加的事件侦听器也会随之移动。

如果在正在处理事件的节点上注册事件侦听器,则不会在当前阶段触发事件侦听器,但会在事件流的稍后阶段触发,如冒泡阶段。

如果从正在处理事件的节点中删除事件侦听器,则该事件侦听器仍由当前操作触发。 删除事件侦听器后,决不会再次调用该事件侦听器(除非再次注册以备将来处理)。

参数 type:String — 事件的类型。

listener:Function — 处理事件的侦听器函数。 此函数必须接受 Event 对象作为其唯一的参数,并且不能返回任何结果,如以下示例所示:
function(evt:Event):void

函数可以有任何名称。

useCapture:Boolean (default = false) — 确定侦听器是运行于捕获阶段、目标阶段还是冒泡阶段。 如果将 useCapture 设置为 true,则侦听器只在捕获阶段处理事件,而不在目标或冒泡阶段处理事件。 如果 useCapture 为 false,则侦听器只在目标或冒泡阶段处理事件。 要在所有三个阶段都侦听事件,请调用两次 addEventListener,一次将 useCapture 设置为 true,第二次再将 useCapture 设置为 false。

priority:int (default = 0) — 事件侦听器的优先级。 优先级由一个带符号的 32 位整数指定。 数字越大,优先级越高。 优先级为 n 的所有侦听器会在优先级为 n -1 的侦听器之前得到处理。 如果两个或更多个侦听器共享相同的优先级,则按照它们的添加顺序进行处理。 默认优先级为 0。

useWeakReference:Boolean (default = false) — 确定对侦听器的引用是强引用,还是弱引用。 强引用(默认值)可防止您的侦听器被当作垃圾回收。 弱引用则没有此作用。
类 级别成员函数不属于垃圾回收的对象,因此可以对类级别成员函数将 useWeakReference 设置为 true 而不会使它们受垃圾回收的影响。 如果对作为嵌套内部函数的侦听器将 useWeakReference 设置为 true,则该函数将被作为垃圾回收并且不再是永久函数。 如果创建对该内部函数的引用(将该函数保存到另一个变量中),则该函数将不作为垃圾回收并仍将保持永久。

源自:http://hi.baidu.com/ls_mcx/blog/item/203febd9efdc633f32fa1c40.html

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