OpenGL索引呈现
OpenGL索引呈现
- OpenGL索引呈现简介
- 源代码剖析
- 主要源代码
OpenGL索引呈现简介
OpenGL 提供多种呈现功能。本课之前使用的 glDrawArrays() 属于"顺序呈现"类别。这意味着从指定偏移的开始位置扫描顶点缓冲区,并且每 X 个顶点(点 1 个,线 2 个,依次)成为原始缓冲区。此方法易于使用,但缺点是,如果顶点涉及多个原始值,则顶点缓冲区中应多次包含顶点缓冲区。也就是说,没有交换的概念。交换提供"索引呈现"类别中的呈现功能。顶点缓冲区的附加组件使用索引缓冲区,其中包含顶点缓冲区中的顶点索引。索引缓冲区的处理与顶点类似 - 每 X 个索引形成一个原始缓冲区。要进行交换,您只需重复所需顶点的索引几次。交换对于节省内存非常重要,因为大多数对象都表示为三角形的闭合网格,并且几乎所有顶点都形成多个三角形。
下面是顺序呈现的示例:
如果我们需要三角形,GPU 将生成以下集:V0/1/2、V3/4/5、V6/7/8 等。
下面是索引呈现的示例:
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