python3的3D开发-基于blender(2)
访问集合
输出当前对象集合中的对象名字。
>>> for obj in bpy.data.objects:
... print(obj.name)
...
Camera
Cube
Light>>> list(bpy.data.objects)
[bpy.data.objects['Camera'], bpy.data.objects['Cube'], bpy.data.objects['Light']]
2、访问集合
您将注意到,可以使用索引和字符串来访问集合的成员。与Python字典不同,这两个方法都是可用的;但是,在运行Blender时,成员的索引可能会改变。
>>> list(bpy.data.scenes)
[bpy.data.scenes['Scene']]
>>> list(bpy.data.materials)
[bpy.data.materials['Dots Stroke'], bpy.data.materials['Material'], bpy.data.materials['Material.001'], bpy.data.materials['Material.002'], bpy.data.materials['Material.003']]
>>> bpy.data.materials[1]
bpy.data.materials['Material']>>> bpy.data.materials[2]
bpy.data.materials['Material.001']>>>
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