①摆放主要的UV部分(密度精度的部分)如头盔等。然后再摆放粗略密度的部分。

同理,其余点对点,均按照这样的方式:

最后的效果是:

同理,其余点均这样横竖对齐。

可以断开接缝,和缝合接缝。

摆放UV,UV外部和UV边缘留出1-2个像素的距离,UV内部之间留出2-3个像素的距离。根据贴图大小有变化。如画1024和画512时的贴图之间的距离就不一样。根据情况而定。

②将模型塌陷即转换成可编辑多边形。

取消棋盘格材质球,赋予新的材质球。让模型变成灰色。

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