基本概念

1.OpenGL ES :OpenGL是一套绘图函数的标准,OpenGL|ES是OpenGL中针对嵌入式系统的一套函数子集。

2.EGL:通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态。但OpenGL需要本地视窗系统进行交互,这就需要一个中间控制层,最好与平台无关。EGL——因此被独立的设计出来,它作为OpenGL ES和本地窗口的桥梁。 EGL 是 OpenGL ES(嵌入式)和本地 平台视窗系统之间的接口。

3.GLUT:是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows操作系统上使用。选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库.

EGL,全称:embedded Graphic Interface,是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。

OpenGL EGL GPU Surface工作流程:

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