设计模式---代理模式(c++实现)
/************************************************
代理模式:
1.定义代理接口
2.代理类和被代理类去实现相同的接口
3.在代理类中创建被代理的类,在接口中去调用被代理类的接口
使用:
1.创建代理对象,在代理对象中实现了调用被代理类的接口
从而看起来好像是调用的同一个接口,但是实际执行的是被代理类的函数
*************************************************/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Interface
{
public:
virtual void Request() = 0;
};
class RealClass : public Interface
{
public:
virtual void Request()
{
cout << "真实的请求" << endl;
}
};
class ProxyClass : public Interface
{
private:
RealClass* m_realClass;
public:
virtual void Request()
{
m_realClass = new RealClass();
m_realClass->Request();
delete m_realClass;
}
};
void main()
{
ProxyClass* test = new ProxyClass();
test->Request();
system("pause");
}
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