canvas有个很强大的api是drawImage()(w3c):
他的主要功能就是绘制图片、视频,甚至其他画布等。

问题:

慕名赶来,却一脚踩空,低头一看,地上一个大坑。
事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力和教学力的demo后,本着实践出真知的思想决定上手一试,这一试不要紧~
我按照流水线工程铺设以下几点基本工作:
1. canvas标签+id
<canvas id="canvas1"></canvas>

2. 获取canvas+设置宽高
var cav1 = document.getElementById('canvas1'),wWidth = 800,wHeight = 600;cav1.width = wWidth;cav1.height = wHeight;

3. getContext('2d')准备画布
var ctx1 = cav1.getContext('2d');

4. new一个Image()对象,并付给他我喜欢...的图片(别想多了)的属性
var bgImg = new Image();
bgImg.src = 'images/background.jpg';

5. 终于到了绘图。兴冲冲的写下这段代码:
ctx1.drawImage(bgImg,0,0,wWidth,wHeight);

流着哈喇子,我在浏览器按下了F5。
然后一片死寂...
以为代码写错了,再回去仔细检查一遍,没错啊。
复制w3c的关键属性名及方法再检查一遍,确实没错啊。
图片打印出来,也有这个(人)图啊!

后来观察w3c的案例,和我代码的区别就是他的图片是在html里边的。
然后我就学着向html里边插入了图片,
<img src="./images/background.jpg" id="imgs" style="display:none"></img>

并且用getElementById获取这个元素,
var bgImg = document.getElementById('imgs')

再次执行绘图竟然可以了。

他竟然可以了!
 
难过的想,就必须要实体吗?不就是放到了canvas标签前边嘛!js加载也有实体啊,而且我还是用new的啊,比真人差哪了!
对啊,不就是放到前边了嘛。这就涉及到一个顺序问题啊!
js里加载的图片是放在绘图前边没错,但是图片加载进来还需要个时间啊。需要给图片缓冲的时间。
等图片加载成功后才可以进行绘制。
而drawImage这个方法,当图片在没加载完的情况下使用,他会不被调用。绘制就会失败。
原来如此!
就有人抬杠说img标签里的图片不需要时间加载吗?这时候drawImage就不受限制了?!
但是你不要忽略了,js开头的  window.onload  的啊,就算图片加载再慢,就算图片标签的顺序在canvas标签的后边,但是我有window.onload罩着,我图片加载不完,你drawImage就没戏啊对不对。
大概顺序是这样的:
<img src="">
window.onload = function(){drawImage
}

如果不是在html结构中插入的图片,就被我的粗心绕过了这个限制:

图片作为一个资源请求,在js中加载时,自然也会有一个图片加载的时间。
但是因为没有限制,极大的情况是当图片还没有加载完毕就调用了drawImage,此方法他是不起作用的。

解决:

那有没有好的方法解决因图片加载顺序导致drawImage绘图失败的情况呢?
我总结了以下三种方法

1. 标签+window.onload

<img src="">
window.onload = function(){context.drawImage()
}

这种做法解决的核心是onload,将图片和drawImage分开加载,img先加载,确保加载完毕以后再使用绘图

1-2. 后期插入标签?是否可行

有一种情况是,使用截图功能时,也可以用drawImage,而截图又不不是截自己既有的图片,而是用一个图片的地址当参数.
我想这种的就需要js来创建一个img,并将地址赋给它.然后生成图片再来截图了
var myImg = document.createElement('img');
myImg.src = '///';
document.body.appendChild(myImg);
ctx1.drawImage(myImg,0,0,wWidth,wHeight);

不想加多余的标签?必要像下边这样用js来new一个image对象?
var bgImg = new Image();
bgImg.src = 'images/background.jpg';

前边说了,这种使用  new Image()  创建的图片,需要给图片缓冲的时间。等图片加载成功后才可以进行绘制。
图片对象是准备好了,但你怎么知道图片什么时候真的加载完成呢?
好,还有办法:
js任务执行中,你嫌我离你执行的时间太近是不,那把我单独拎出来重新排队,等会再执行可以否?(js单线程和异步)

2. 定时器异步实现

setTimeout(function(){ctx1.drawImage(bgImg,0,0,wWidth,wHeight);
},10)

这里为什么延迟写了10,没写大家熟悉的1000或者0呢?

因为在我的特定wifi环境特定台式机电脑的测试下,10能在图片加载完后刚好图片出来,而不像0那样不出来,也不想1000那样等半天出来。

可是试想一下,换一个更大的图,这个10还适用吗?wifi换成2g这个10还适用吗?

所以,定时器的缺点就是,不能保证时间到了以后图片已经加载进来了,网不快的话照样挂掉。

3. img.onload

window.onload给了我们思路,直接监听他加载完成不可以了嘛
使用img的加载事件,监听图片加载成功后,再执行canvas的绘图效果.并且这种方法靠谱一些。
1 bgImg.onload = function(){
2     console.log('图片加载成功');
3     console.log(this);
4     ctx1.drawImage(bgImg,0,0,wWidth,wHeight);
5 }

其实这三种方法都是一个核心,就是让图片先加载。即图片预加载。
但是对于缓存图片,图片预加载还需要解决的是,当页面不刷新时监听缓存图片的问题,这个问题另一篇博文。
又发现一个问题。。。。
首先,背景图画完的样子长这样。
然后好不容易背景图画出来了,我就开开心心的继续吧。
于是我紧接着画了一条红线,为了避免看不到,我还把宽度增加到了20:
bgImg.onload = function(){ctx1.drawImage(bgImg,0,0,wWidth,wHeight);}/* 绘制红线如下: */ctx1.beginPath();ctx1.moveTo(10,wHeight);ctx1.lineTo(10,wHeight-100);ctx1.lineWidth = 20;ctx1.strokeStyle = 'red';ctx1.stroke();ctx1.closePath();

但我F5按下依旧没有变化,还是看不到红线。

找了半天直到我把背景图关掉才看到:

啊,原来他被背景图盖住啦!

可是,为什么呢?

我在想有两种可能

1、层级问题

2、先后问题

关于1,就像css的z-index那种感觉,是背景图在上盖住了红线。难道说背景图的层级比红线高?

这个设想我没法测试,于是放弃进行第二种可能的揭秘。

可是为什么背景图会在上呢?是因为背景图后画?

这个可以最简便的通过console.log()打印观察执行顺序

原来“罪魁祸首”竟然是onload这个回调。他跟定时器一样,都是一个异步任务。自然排在了同步任务(下边的绘制线条)的后边

所以前边看似是一个很好的解决方法——onload,在这里也暴露了他的弊端。

很好、看来,promise学习大计宜趁早提上日程啊!哈哈哈

2018-09-28  12:38:03 

转载于:https://www.cnblogs.com/padding1015/p/9717845.html

canvas - drawImage()方法绘制图片不显示的问题相关推荐

  1. canvas drawImage方法不显示图片的解决方案

    canvas drawImage方法不显示图片的解决方案 参考文章: (1)canvas drawImage方法不显示图片的解决方案 (2)https://www.cnblogs.com/undefi ...

  2. html图片上面怎么 画,HTML5使用drawImage()方法绘制图像

    一.绘制图像 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本. drawImage(image,x,y) : 在canvas中(x,y)处绘制图片. drawImage(i ...

  3. html5 canvas 图片拼接,HTML5 canvas drawImage方法实现读取图片数据截图拼接图片。

    代码如下: Document *{margin:0 auto;} .box{border: 1px solid #ccc;width:1205px;height:400px;margin:0 auto ...

  4. uniapp canvas踩雷 文字模糊 图片不显示 ios系统无法下载

    uniapp小程序项目中使用canvas实现本地保存海报 1.问题一,使用canvas保存到本地的图片中文字模糊 解决: <canvas :style="{width:windowW+ ...

  5. 精通Android自定义View(九)绘制篇Canvas分析之绘制图片

    绘制图片分为:绘制矢量图(drawPicture)和 绘制位图(drawBitmap) 1 drawBitmap 1.1 基本的绘制图片方法 //Bitmap:图片对象,left:偏移左边的位置,to ...

  6. android中Canvas使用drawBitmap绘制图片

    1.主要的绘制图片方法 //Bitmap:图片对象,left:偏移左边的位置,top: 偏移顶部的位置     drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float ...

  7. canvas drawImage() 方法

    context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); context.drawImage(img, dx, dy); contex ...

  8. HTML5 canvas drawImage() 方法记录

    浏览器支持 Internet Explorer 9.Firefox.Opera.Chrome 以及 Safari 支持 drawImage() 方法. 注释:Internet Explorer 8 或 ...

  9. 关于pandas绘制图片不显示问题

    只用pandas绘制图片可能可以编译,但是不会显示图片. n = 1024 # data size df = pd.DataFrame({"x": np.random.normal ...

最新文章

  1. HBM显存技术与市场前景
  2. 树状数组 + 扫描线 ---- BZOJ1818[内部白点][树状数组+扫描线]
  3. 三、hbase JavaAPI
  4. 用软件如何识别pdf文字
  5. Android --- 夜神模拟器中没有图片怎么办?夜神模拟器中怎么导入图片?
  6. Python执行 shell 命令并实时打印输出
  7. ASP.NET MVC SSO单点登录设计与实现
  8. jq动态获取input的值传给html,jquery 保证html()拿到的html字符串包含input的value值
  9. 蓝桥杯 平面切分(欧拉定理)
  10. 海马扫描Linux,海马扫描公式识别软件
  11. 【新知实验室】-多人视频会议体验
  12. ue4+html5动态加载pak,UE4 pak生成和加载
  13. 阿里云轻量级应用服务器如何使用?
  14. 潇洒郎: windows、centos学习Influxdb下载安装 重置用户、密码 influx语法 数据写入与读取、查询 修改默认启动端口
  15. 单片机毕业设计 stm32智能路灯设计与实现
  16. Spark系列之SparkSubmit提交任务到YARN
  17. 笔试总结——0322联通软笔C++
  18. 一分钟速看:《永不止步的云上创新》——蒋江伟
  19. 嵌入式系统(五):RISC-V4
  20. MySQL学习笔记-第一篇-基础知识与命令

热门文章

  1. if中有return理解
  2. VB FTP操作类(可上传、下载、创建文件夹等等)
  3. linux查看网卡型号
  4. 年总结(二):历经一年的蜕变
  5. 不止面部识别,一切关于人脸AI的资源都能在这里下载
  6. 谷歌最强NLP模型BERT如约开源,12小时GitHub标星破1500,即将支持中文
  7. 英伟达用GAN生成脑瘤图像,训练出的AI医生,准确率提高16%
  8. 陆奇下下选,YC上上签
  9. 长途货运4大痛,Uber新上的「自动驾驶卡车」如何改善?
  10. 中国无人车第一案剧情突变:景驰投入百度Apollo怀抱,下周或和解收场