目标回顾

回想了一下2021年,我并没有为自己设定一些明确的目标,如果有,那就是**“稳步的学习和前进,证明自己的价值”**,只能算是一个模糊的目标吧。

在路哥建议我写年终总结之前,我并没有给自己设立明确目标的习惯,也没有写总结的习惯。回顾人生二十几年,好像只有在大学时光,新春伊始,才会“跟风”给自己设立一些目标,这些目标只能算是自己对于新的一年的美好希冀,又或是因为自己的行动力不足,向来也没有实现过一次,所以才只能把目标当成愿望。

大学期间,尚且算是有目标的,不过是“不要挂科”,“不再翘课”,“日语过N1”云云。可自那以后,我便开始了一段“迷茫期”,不知道自己要干什么,不知道自己未来该如何,更不要说是一个明确的目标了。许是因为这段时期的迷茫,又许是自己随波逐流的性子,便只剩下一些**“模糊的执念”——我想变强**。姑且,就把这执念作为我2021的目标吧。

评估结果

虽说2021年我没有为自己设定一个终点线,但我依然能感受到自己身上巨大的变化。无论是从心态上,还是从技术上,都有非常大的进步,这令我十分高兴。

心态上的变化:2021年年初,是我正式转职为客户端的第7个月,当时我对于Unity,对于前端工作依然是一种十分畏惧的心态,害怕没见过的功能,害怕不理解的知识点,觉得好多东西对于我而言十分困难,难以胜任。现如今,随着经历的事情越来越多,我早已克服了对这个职业的畏惧之心,无非是没见过的接口,看过一次就记住了;无非是某些痛点的解决方式,知道痛点是什么就理解了;无非是一种新的语言,语言之间是互通的…,有什么可怕的吗?还能跳出人类的认知不成?你的懦弱来源于无知带来的恐惧和惰性,克服它,没什么大不了的。我觉得这对于我而言是最大的宝藏,因为它不仅仅局限于本职业,它带给了我克服一切的信心。

技术上的变化:2021年的上半年,虽然我去了一个全新的项目,但依然没能跳出“写UI”的命运,这对于已经对UI开发轻车熟路的我来说并不是个好消息,如果硬要说好消息,那就是从NGUI转换为UGUI,两者都会用了。从下半年开始,尤其是到了新的公司,我已经不再局限于UI了,我开始接触系统设计、渲染/shader、3D、资源管理、项目构建方面的知识了,虽然各方面接触的还不够深,但这对于一个UI仔来说算是个天大的好消息了吧。打个比方:**此前,我在山中,不曾知晓其巍峨;此刻,我在山外,终得以窥其全貌。**两者的差距高下立判,是不同维度,不同层次的感觉,这更像是一种升华。

题外话:在改变自己的过程中,我发现了一个非常有趣的现象,那就是**“这些改变并非是线性的”,“有时更像是指数函数”**,无论是你所拥有的金钱还是知识。若你我有缘,读到了这里,请务必记住:成长是痛苦的,你付出的努力如果当下没有让你受益,请不要停下,未来他将数倍馈赠于你

分析原因和总结

虽然在年初的时候,我没有一个明确的目标,但在每天的工作和生活中,我会将一些“点”记录下来,这些“点”可能是前辈口中我一个听不懂的名词,也可能是在查资料时偶然看到的知识,又或是职业成长过程中的“主线任务”。得空时,便会想着一个一个去学习去解决,**可能每个点都十分的细小,然,当你回过神时,却发现自己早已离开原地。**我把这一年来,我的进步,归结于此。

2020年最大的突破,是从策划成功转职为客户端,算是质的突破,我非常满意;
2021年最大的突破,是心态的转变以及眼界的扩展,算是层次上的突破,我也非常满意;
赠予未来的自己:想来,类似这种巨大的突破,应该会在往后的年岁里越来越少,但请不要气馁,超越自己便是突破。

2022目标设立

从18年7月算起,我已毕业三年有余,其中一年半的策划生涯和接近两年的前端生涯。此时,若说我不迷茫,那定是假的,但比当初要强了太多。即便如此,我依然不能为自己定下2022年的明确的目标。一年时间太长,足以改变太多的东西,加之我认为每个人都有适合自己的成长方式,故我打算坚持自己认为正确的事情:2022年的目标,依然是超越自我,以及不要忘记毛星云。

加油,没什么是无法克服的,没什么是解决不了的,你能行。



结束语: 看到以前的个人总结,把文章搬了过来,感慨颇多,等下写2022总结。

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