开源游戏综述

2014年7月27日至8月2日,一周

又是时候了。 在本周的开源游戏新闻摘要中,我们介绍了Linux上的WWI射击游戏,该游戏的突出之处很明显,很幸运地从功能列表中消失了,并对我最喜欢的Dreamcast关节之一ChuChu Rocket进行了重制。

基于小队的在线WW1 FPS发布更新

凡尔登(Verdun )是一战中的多人射击游戏, 可通过Steam Early Access在Linux平台上使用 , 旨在纪念其基础战争一百周年 。 开发商M2H和BlackMill于9月宣布了最终发布日期,并对游戏进行了新的改进。 该新闻稿中讨论了游戏的全部功能。 射手倾向于避开第一次世界大战的原因很多,很难使战trench,氯气和痢疾变得有趣,但凡尔登看上去很有前途。 ( 通过RootGamer.com )

我们一直在等待的FOSS ChuChu Rocket克隆游戏

我对你一无所知,但我还是从一些Sonic Team的ChuChu Rocket身上跳出来 早些时候。 使用Dreamcast的最新,最先进的56 kbit调制解调器在线玩游戏的感觉真是太奇怪了。 如果您想重温那些光荣的日子,不妨查看Tangram Games Duck Marines ,这是ChuChu Rocket的免费开放式跨平台翻拍版

如果您从未有过将老鼠放进火箭的乐趣,或者在此版本中,没有潜入潜艇中的鸭子,那么没有什么可以阻止您从Tangram的itch.io下载游戏或从其GitHub中获取源代码 。 它非常忠实地捕获了游戏的本地多人游戏版本,此外,这些资产均已通过知识共享许可,并且源代码已在zlib下许可。

Reskin,克隆,变体和(gasp!)原始游戏

说到克隆,曾在Ultima Online和《 星际大战》银河系工作的游戏设计师Raph Koster撰写了《游戏设计的乐趣论》 ,其中发表了一篇很棒的论文,论述了克隆与原始游戏的区别 。 开发全新游戏的秘诀是什么? 只需添加其他尺寸即可:

查找主要变体的最常见方法是添加尺寸。 从1d移至2d,再从3d移至4d,或移回。 这是射手,赛车手等的进化。增加时间作为维度也是一种常见的策略。

在我们的copyleft开源世界和在公共场所设计游戏时 ,我们习惯于将现有想法重新混合到新作品中的想法。 但是,大多数人通常不会将游戏或Koster称之为“荒谬的人工制品”,而将其机制视为可变的,不断发展的实体。 科斯特(Koster)指出克隆是正常现象,通常是迈向新变种,家族甚至游戏类型的第一步。 ( 通过BoingBoing )

开源游戏怎么办?

上周,我们在网站上放置了一个新的资源页面,该页面回答了以下问题: 什么是开放游戏? 它涵盖了从视频游戏和计算机游戏硬件到棋盘游戏和纸牌游戏的所有内容。 如果您有任何遗漏,请转至该页面 ,阅读并在下面的评论中告知我们。

有什么要增加我们的开源游戏报道的? 在Twitter上关注Opensource.com,获取最新消息,并让我们知道我们错过了什么。 如果您有任何要提交的新闻,请通过联系表格向我们发送电子邮件,或者直接通过我的个人Twitter帐户与我联系 。

翻译自: https://opensource.com/life/14/7/open-source-games-august-2

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