宇宙是计算机程序,宇宙是被设计好的,和计算机程序100%相似,这些对比看宇宙的运行...
如果说我们的宇宙是被设计好的,那么很多人都会认同,因为有太多的巧合。
一、计算机程序和宇宙的基本展现形式都是像素
首先来看展现形式,比如你正在看的手机或者电脑屏幕,就是计算机世界的一种展现形式。你看到的所有复杂画面,不管是文字、图片还是视频,都是由一个个像素点组成的。
像素点也就是我们平常所说的分辨率。分辨率的不同只是像素点的多少而已,手机常见的分辨率1280×720,就是手机屏幕横向有720个像素,竖向有1280个像素。
这些像素点显示不同的颜色,组合起来,就变成了我们丰富多彩的屏幕,像素不能再分割,也就是不能被探测,屏幕最小的单元就是像素,单个像素尺寸约0.0119厘米,也就是1.19×10^-4米。
宇宙也是由像素构成
那我们现实世界的像素点是什么呢?就是普朗克尺度。普朗克尺度约为1×10^-33米,也就是说我们宇宙的像素为1×10^-33米。虽然和我们屏幕相比更细致一些,但是本质上还是一样的,都不可探测内部组成。
可以估算一下,由于我们目前可观测宇宙直径为930亿光年,我们的宇宙就是一个长宽高都为8.8×10^58个像素的三维立体大屏幕,我们普通的服务器是肯定带不动的。
二、计算机的帧率就是宇宙的时间
了解电影知识的都知道,电影的帧率低于24人眼就会感觉到卡顿,也就是电影每秒要播放24张以上的图片,才能让大家看着比较流畅。游戏同样如此,判定一个手机的好坏,游戏帧率是一个很重要的标准,游戏帧率(FPS)最少要达到30以上,才会让人操作流畅。
宇宙世界的时间尺度为普朗克尺度,所以宇宙的帧率为1×10^33,这才造成我们一直感觉宇宙是连续的。如果某个高速摄像机每秒可拍摄1×10^-33张照片,就会发现我们的世界是一帧一帧的,是离散的。
三、计算机程序的类、对象和宇宙中的物种
稍微有点计算机编程基础的都知道,目前主流语言都是面向对象编程。可以定义类实例化对象,对象有属性和方法。
宇宙中的物质同样如此,由基本粒子组成原子、分子。各种原子都是一个类,每个原子只是属性和方法不同。
生命是高级类,所有生命都是由单细胞生命进化而来,也就是类的继承和多态等等。
可以说宇宙的物体和物种设计都和计算机程序类似。
物种也是一种类
四、计算机程序的0、1和宇宙的波粒二象性
计算机语言的基本组成就是0和1,宇宙基本粒子的属性是波动性和粒子性分别对应了粒子和力。
单独研究计算机的0和1没有意义,研究单个粒子同样没有意义,只有研究大批粒子才有意义,大量的微观粒子组成的物质对现实世界的存在才有意义,遵循统计学概率,单一粒子我们不知道它在哪。
一个量子在没有被观测的时候是以概率波的形式存在,它既可以是波也可以是粒子,我们争论量子到底是波还是粒子就相当于我们争论一个内存单元是0还是1一样,它既可以是0也可以是1,它是0还是1取决于程序给它的赋值。
对于量子同样如此,我们的观测决定了它是粒子还是波,其实它什么都不是。
五、暴涨是写内存,应用程序初始化
最奇妙的是宇宙大爆炸中的宇宙暴涨理论。
在宇宙大爆炸之初有一段暴涨期,就是宇宙突然之间由奇点变得很大,像不像计算机开机的时候加载操作系统,把启动程序写入内存?
电脑运行之前必须先启动操作系统,把操作系统必要的程序写入内存并运行,这也就是我们开机需要等待几十秒才能进入桌面,宇宙同样如此,奇点爆炸之后也有一段“写内存的操作”,把基本粒子暴涨到一片合适的空间,然后再继续缓慢膨胀。
数字组成的世界
六、计算机的晶体振荡器就是宇宙的时钟
计算机的运行依赖于CPU的频率,CPU的频率来源于晶体振荡器,简单来说,晶体振荡器震动一下,计算机程序走一步。
物理世界同样如此,由于物理世界是离散的,尺度为普朗克尺度,相当于也有一个时钟控制着宇宙的运行。
我们宇宙的时间在理论上是没有方向的,但是从我们的经验来看它确实有方向,计算机程序的时间同样如此,看着没有方向性实际上也有方向。
而且通过计算机时间的对比可以解决物理世界时间倒流经常遇到悖论的问题。
比如我们世界的时间倒流相当于计算机程序的回滚,你的时间倒流的同时世界上所有的东西都同时时间倒流了,那么在倒流的这一段时间的记忆自然也没有了,所以就算时间倒流,你自己也意识不到。
总结来说,我们的宇宙就像是安排好的,按照预定程序在运行,时间也有了方向。
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