如果要设置物体拖拽,那么必须使用三个事件,并且这三个事件的使用顺序不能颠倒。

  1. onmousedown:鼠标按下事件
  2. onmousemove:鼠标移动事件
  3. onmouseup:鼠标抬起事件

拖拽的基本原理就是根据鼠标的移动来移动被拖拽的元素。鼠标的移动也就是x、y坐标的变化;元素的移动就是style.position的 top和left的改变。当然,并不是任何时候移动鼠标都要造成元素的移动,而应该判断鼠标左键的状态是否为按下状态,是否是在可拖拽的元素上按下的。

基本思路如下:

[html] view plaincopy
  1. 拖拽状态 = 0鼠标在元素上按下的时候{
  2. 拖拽状态 = 1
  3. 记录下鼠标的x和y坐标
  4. 记录下元素的x和y坐标
  5. }
  6. 鼠标在元素上移动的时候{
  7. 如果拖拽状态是0就什么也不做。
  8. 如果拖拽状态是1,那么
  9. 元素y = 现在鼠标y - 原来鼠标y + 原来元素y
  10. 元素x = 现在鼠标x - 原来鼠标x + 原来元素x
  11. }
  12. 鼠标在任何时候放开的时候{
  13. 拖拽状态 = 0
  14. }

部分实例代码:

HTML部分

[html] view plaincopy
  1. <div class="calculator" id="drag">**********</div>

CSS部分

[html] view plaincopy
  1. .calculator {
  2. position: absolute; /*设置绝对定位,脱离文档流,便于拖拽*/
  3. display: block;
  4. width: 218px;
  5. height: 280px;
  6. cursor: move;   /*鼠标呈拖拽状*/
  7. }

js部分

[html] view plaincopy
  1. window.onload = function() {
  2. //拖拽功能(主要是触发三个事件:onmousedown\onmousemove\onmouseup)
  3. var drag = document.getElementById('drag');
  4. //点击某物体时,用drag对象即可,move和up是全局区域,也就是整个文档通用,应该使用document对象而不是drag对象(否则,采用drag对象时物体只能往右方或下方移动)
  5. drag.onmousedown = function(e) {
  6. var e = e || window.event; //兼容ie浏览器
  7. var diffX = e.clientX - drag.offsetLeft; //鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离
  8. var diffY = e.clientY - drag.offsetTop;
  9. /*低版本ie bug:物体被拖出浏览器可是窗口外部时,还会出现滚动条,
  10. 解决方法是采用ie浏览器独有的2个方法setCapture()\releaseCapture(),这两个方法,
  11. 可以让鼠标滑动到浏览器外部也可以捕获到事件,而我们的bug就是当鼠标移出浏览器的时候,
  12. 限制超过的功能就失效了。用这个方法,即可解决这个问题。注:这两个方法用于onmousedown和onmouseup中*/
  13. if(typeof drag.setCapture!='undefined'){
  14. drag.setCapture();
  15. }
  16. document.onmousemove = function(e) {
  17. var e = e || window.event; //兼容ie浏览器
  18. var left=e.clientX-diffX;
  19. var top=e.clientY-diffY;
  20. //控制拖拽物体的范围只能在浏览器视窗内,不允许出现滚动条
  21. if(left<0){
  22. left=0;
  23. }else if(left >window.innerWidth-drag.offsetWidth){
  24. left = window.innerWidth-drag.offsetWidth;
  25. }
  26. if(top<0){
  27. top=0;
  28. }else if(top >window.innerHeight-drag.offsetHeight){
  29. top = window.innerHeight-drag.offsetHeight;
  30. }
  31. //移动时重新得到物体的距离,解决拖动时出现晃动的现象
  32. drag.style.left = left+ 'px';
  33. drag.style.top = top + 'px';
  34. };
  35. document.onmouseup = function(e) { //当鼠标弹起来的时候不再移动
  36. this.onmousemove = null;
  37. this.onmouseup = null; //预防鼠标弹起来后还会循环(即预防鼠标放上去的时候还会移动)
  38. //修复低版本ie bug
  39. if(typeof drag.releaseCapture!='undefined'){
  40. drag.releaseCapture();
  41. }
  42. };
  43. };
  44. };

源码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>.calculator {position: absolute; /*设置绝对定位,脱离文档流,便于拖拽*/
            display: block;width: 218px;height: 280px;cursor: move;   /*鼠标呈拖拽状*/
        }</style>
</head>
<body>
<div class="calculator" id="drag">**********</div>
</body>
</html><script>window.onload = function() {//拖拽功能(主要是触发三个事件:onmousedown\onmousemove\onmouseup)
                var drag = document.getElementById('drag');//点击某物体时,用drag对象即可,move和up是全局区域,也就是整个文档通用,应该使用document对象而不是drag对象(否则,采用drag对象时物体只能往右方或下方移动)
                drag.onmousedown = function(e) {var e = e || window.event; //兼容ie浏览器
                    var diffX = e.clientX - drag.offsetLeft; //鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离
                    var diffY = e.clientY - drag.offsetTop;/*低版本ie bug:物体被拖出浏览器可是窗口外部时,还会出现滚动条,
                     解决方法是采用ie浏览器独有的2个方法setCapture()\releaseCapture(),这两个方法,
                     可以让鼠标滑动到浏览器外部也可以捕获到事件,而我们的bug就是当鼠标移出浏览器的时候,
                     限制超过的功能就失效了。用这个方法,即可解决这个问题。注:这两个方法用于onmousedown和onmouseup中*/
                    if(typeof drag.setCapture!='undefined'){drag.setCapture();}document.onmousemove = function(e) {var e = e || window.event; //兼容ie浏览器
                        var left=e.clientX-diffX;var top=e.clientY-diffY;//控制拖拽物体的范围只能在浏览器视窗内,不允许出现滚动条
                        if(left<0){//left=0;
                        }else if(left >window.innerWidth-drag.offsetWidth){left = window.innerWidth-drag.offsetWidth;//left = window.innerWidth;
                        }if(top<0){//top=0;
                        }else if(top >window.innerHeight-drag.offsetHeight){top = window.innerHeight-drag.offsetHeight;//top = window.innerHeight;
                        }//移动时重新得到物体的距离,解决拖动时出现晃动的现象
                        drag.style.left = left+ 'px';drag.style.top = top + 'px';};document.onmouseup = function(e) { //当鼠标弹起来的时候不再移动
                        this.onmousemove = null;this.onmouseup = null; //预防鼠标弹起来后还会循环(即预防鼠标放上去的时候还会移动)

                        //修复低版本ie bug
                        if(typeof drag.releaseCapture!='undefined'){drag.releaseCapture();}};};};</script>

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