众所周知兔子啥都会那么一点,不收藏等着干啥呢

1、是否使用过本地广播,和全局广播有什么差别?

引入本地广播的机制是为了解决安全性的问题:

  1. 正在发送的广播不会脱离应用程序,比用担心app的数据泄露;
  2. 其他的程序无法发送到我的应用程序内部,不担心安全漏洞。(比如:如何做一个杀不死的服务---监听火的app 比如微信、友盟、极光的广播,来启动自己。)
  3. 发送本地广播比发送全局的广播高效。(全局广播要维护的广播集合表 效率更低。全局广播,意味着可以跨进程,就需要底层的支持。)

本地广播不能用静态注册。----静态注册:可以做到程序停止后还能监听。

使用:

  1. 注册

LocalBroadcastManager.getInstance(this).registerReceiver(new XXXBroadCastReceiver(), new IntentFilter(action));

  1. 取消注册:

LocalBroadcastManager.getInstance(this).unregisterReceiver(receiver)

2、导致内存泄露的原因有哪些?

内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。

静态内部类非静态内部类的区别(Handler 引起的内存泄漏。)

静态集合类引起内存泄露

单例模式引起的内存泄漏。

解决:Context是ApplicationContext,由于ApplicationContext的生命周期是和app一致的,不会导致内存泄漏

注册/反注册未成对使用引起的内存泄漏。

集合对象没有及时清理引起的内存泄漏。通常会把一些对象装入到集合中,当不使用的时候一定要记得及时清理集合,让相关对象不再被引用。

减少内存对象的占用:

I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap

II.避免在android里面使用Enum

III.减少bitmap的内存占用

inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。

decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。

IV.减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载

3、Android各个版本API的区别

android3.0 代号Honeycomb, 引入Fragments, ActionBar,属性动画,硬件加速

android4.0 代号Ice Cream,API14:截图功能,人脸识别,虚拟按键,3D优化驱动

android5.0 代号Lollipop API21:调整桌面图标及部件透明度等

android6.0 代号M Marshmallow API23,软件权限管理,安卓支付,指纹支持,App关联,

android7.0 代号N Preview API24,多窗口支持(不影响Activity生命周期),增加了JIT编译器,引入了新的应用签名方案APK Signature Scheme v2(缩短应用安装时间和更多未授权APK文件更改保护),严格了权限访问

android8.0 代号O  API26,取消静态广播注册,限制后台进程调用手机资源,桌面图标自适应

android9.0 代号P API27,加强电池管理,系统界面添加了Home虚拟键,提供人工智能API,支持免打扰模式

4ViewViewGroup事件分发

1. Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。ViewGroup包含onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent三个相关事件。View包含dispatchTouchEvent、onTouchEvent两个相关事件。其中ViewGroup又继承于View。

2.ViewGroup和View组成了一个树状结构,根节点为Activity内部包含的一个ViwGroup。

3.触摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和Up都只有一个,Move有若干个,可以为0个。

4.当Acitivty接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件的分发。ViewGroup的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的View,这个View会在onTouchuEvent结果返回true。

5.当某个子View返回true时,会中止Down事件的分发,同时在ViewGroup中记录该子View。接下去的Move和Up事件将由该子View直接进行处理。由于子View是保存在ViewGroup中的,多层ViewGroup的节点结构时,上级ViewGroup保存的会是真实处理事件的View所在的ViewGroup对象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView的结构中,TextView返回了true,它将被保存在ViewGroup1中,而ViewGroup1也会返回true,被保存在ViewGroup0中。当Move和UP事件来时,会先从ViewGroup0传递至ViewGroup1,再由ViewGroup1传递至TextView。

6.当ViewGroup中所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup自身的onTouch事件。触发的方式是调用super.dispatchTouchEvent函数,即父类View的dispatchTouchEvent方法。在所有子View都不处理的情况下,触发Acitivity的onTouchEvent方法。

7.onInterceptTouchEvent有两个作用:1.拦截Down事件的分发。2.中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup捕获Up和Move事件。

5、invalidate和postInvalidate的区别及使用

View.invalidate(): 层层上传到父级,直到传递到ViewRootImpl后触发了scheduleTraversals(),然后整个View树开始重新按照View绘制流程进行重绘任务。

invalidate:在ui线程刷新view

postInvalidate:在工作线程刷新view(底层还是handler)其实它的原理就是invalidate+handler

View.postInvalidate最终会调用ViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed()方法

public void dispatchInvalidateDelayed(View view, long delayMilliseconds) {Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE, view);mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);}

这里的mHandler是ViewRootHandler实例,在该Handler的handleMessage方法中调用了view.invalidate()方法。

case MSG_INVALIDATE:

                    ((View) msg.obj).invalidate();

                    break;

6、Activity-Window-View三者的差别

Activity:是安卓四大组件之一,负责界面展示、用户交互与业务逻辑处理;

Window:就是负责界面展示以及交互的职能部门,就相当于Activity的下属,Activity的生命周期方法负责业务的处理;

View:就是放在Window容器的元素,Window是View的载体,View是Window的具体展示。

三者的关系: Activity通过Window来实现视图元素的展示,window可以理解为一个容器,盛放着一个个的view,用来执行具体的展示工作。

7、谈谈对Volley的理解

8、Android 动画框架实现原理

传统的动画框架:View.startAnimation();

弊端:移动后不能点击。原因?跟实现机制有关系。

所有的透明度、旋转、平移、缩放动画,都是在view不断刷新调用draw的情况下实现的。

调用的canvas.translate(xxx),canvas.scaleX(xxx)…. Xxx:matrix像素矩阵来控制动画的数据。记得看源码,结合多只缩放的demo看源码。

9、低版本SDK如何实现高版本api?

使用@TargetApi注解·

当代码中有比AndroidManifest中设置的android:minSdkVersion版本更高的方法,此时编译器会提示警告,解决方法是在方法上加上@SuppressLint("NewApi")或者@TargetApi()。但它们仅是屏蔽了android lint错误,在方法中还要判断版本做不同的操作。

@SuppressLint("NewApi")屏蔽一切新api中才能使用的方法报的android lint错误

@TargetApi() 只屏蔽某一新api中才能使用的方法报的android lint错误,如@TargetApi(11)如果在方法中用了只有API14才开始有的方法,还是会报错。

10、描述一次网络请求的流程

域名解析 --> 发起TCP的3次握手 --> 建立TCP连接后发起http请求 --> 服务器响应http请求,浏览器得到html代码 --> 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源(如js、css、图片等) --> 浏览器对页面进行渲染呈现给用户

11Android开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么?

Android里的多进程概念一般情况下,一个应用程序就是一个进程,我们知道进程是系统分配资源和调度的基本单位,所以每个进程都有自己独立的资源和内存空间,别的进程不能随便访问其他进程的内存和资源。

如何让自己的应用拥有多个进程?很简单,四大组件在AndroidManifest文件中注册的时候,有个属性android:process,

1、这里可以指定组件的所处的进程。指定为别的进程之后,系统在启动这个组件的时候,就先创建这个进程,然后再创建该组件。你可以重载Application类的onCreate方法,打印进程名称,就可以清楚看见。

2、显而易见的好处就是分担主进程的内存压力。我们的应用越做越大,内存越来越多,将一些独立的组件放到不同的进程,它就不占用主进程的内存空间了。当然还有其他好处,有心人会发现Android后台进程里有很多应用是多个进程的,因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用,不过现在多进程已经被用烂了。典型用法是在启动一个不可见的轻量级私有进程,在后台收发消息,或者做一些耗时的事情,或者开机启动这个进程,然后做监听等。还有就是防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视,有一方被杀就重新启动它。应该还有还有其他好处,这里就不多说了。

3、坏处的话,多占用了系统的空间,大家都这么用的话系统内存很容易占满而导致卡顿。消耗用户的电量。应用程序架构会变复杂,应为要处理多进程之间的通信。这里又是另外一个问题了。

12、IntentService原理及作用是什么?

原理:IntentService是继承Service的一个抽象类,它在onCreate()方法中创建了一个HandlerThread,并启动该线程。HandlerThread是带有自己消息队列和Looper的线程,根据HandlerThread的looper创建一个Handler,这样IntentService的ServiceHandler的handleMessage()方法就运行在子线程中。handleMessage中调用了onHandleIntent()方法,它是一个抽象方法,继承IntentService类需要实现该方法,把耗时操作放在onHandleIntent()方法中,等耗时操作运行完成后,会调用stopSelf()方法,服务会调用onDestory()方法消毁自己。如果onHandleIntent()中的耗时操作未运行完前就调用了stopSelf()方法,服务调用onDestory()方法,但耗时操作会继续运行,直至运行完毕。如果同时多次启动IntentService,任务会放在一个队列中,onCreate()和onDestory()方法都只会运行一次。

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