java 旋转图片_Java实现图片翻转以及任意角度旋转
最近几天在做一个项目,因为涉及到了图片(绝大部分都不是整图,是把一张张的大图切成小图,也就是Title)的翻转以及90°旋转,弄得焦头烂额。在网上搜索好几天,发现用到的方法都是比较公式化的,对于只是在绘图的时候需要显示翻转而不需要另外生成图片的情况,这些代码用起来非常的麻烦。最后仔细的研究了一下JDK文档,用Graphics2D很简单的就实现了以下功能:
1、图片的翻转,包括水平翻转以及垂直翻转
2、图片的任意角度旋转。因为工程需要,代码里面都直接写成了+90,根据需要,可以对这个值进行改动,以符合需求。
3、可以使用组合操作,比如水平翻转+旋转,或者垂直+水平+旋转,任意。
以下是代码:
package Demo628;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class ImageRote
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame frame = new TransformFrame();
frame.setVisible(true);
}
}
class TransformFrame extends JFrame implements ActionListener
{
//添加几个按钮方便操作。
JButton rote = new JButton("旋转") ;
JButton flipX= new JButton("水平翻转");
JButton flipY= new JButton("垂直翻转");
JButton zoomIn = new JButton("放大") ;
JButton zoomOut = new JButton("缩小") ;
public TransformFrame()
{
setTitle("TransformTest");
setSize(400, 400);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
Container contentPane = getContentPane();
canvas = new TransPanel();
contentPane.add(canvas, "Center");
JPanel buttonPanel = new JPanel();
buttonPanel.add(rote);
rote.addActionListener(this);
buttonPanel.add(flipX);
flipX.addActionListener(this);
buttonPanel.add(flipY);
flipY.addActionListener(this);
buttonPanel.add(zoomIn) ;
zoomIn.addActionListener(this) ;
buttonPanel.add(zoomOut) ;
zoomOut.addActionListener(this) ;
contentPane.add(buttonPanel, "North");
}
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
Object source = event.getSource();
//对于source == ???这种方法,在特殊的情况下出现错误,所以,需要酌情使用event.getSource().equals()方法来替代==
if (source == rote)
{
canvas.setRotate();
} else
if (source == flipX)
{
canvas.flipX();
} else
if (source == flipY)
{
canvas.flipY();
} else
if (source == zoomIn)
{
canvas.zoomIn();
} else
if (source == zoomOut)
{
canvas.zoomOut();
}
}
private TransPanel canvas;
}
class TransPanel extends JPanel
{
//水平翻转比例的标志。-1表示需要进行水平翻转
int m_nFlipXScale = 1 ;
//垂直翻转比例的标志。-1表示需要进行垂直翻转
int m_nFlipYScale = 1 ;
//旋转的角度。因为工程需要,代码中直接写成了90,可以根据具体需要动态修改,以符合实际情况
int roteAngle = 0 ;
//缩放比例。默认的比例0表示没有翻转,具体的翻转大小通过一个方法:getZoomSize()获取
int zoomLevel = 0 ;
public TransPanel()
{
//首先载入一张图片。
img = new ImageIcon("D000.GIF").getImage();
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.drawImage(img,0,0,this) ;
drawTransImage(g,img.getWidth(this),img.getHeight(this),zoomLevel) ;
}
public void drawTransImage(Graphics g,int drawx,int drawy,int zoom)
{
int x = 0 ;
int y = 0 ;
int w = img.getWidth(this) ;
int h = img.getHeight(this) ;
int zoomw = getZoomSize(w,zoom) ;
int zoomh = getZoomSize(h,zoom) ;
int xPos = 0 ;
int yPos = 0 ;
if (m_nFlipXScale == -1)
xPos = -zoomw ;
if (m_nFlipYScale == -1)
yPos = -zoomh ;
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g ;
//转换坐标原点。这步不要也成,但是将当前位置转换为坐标原点后,可以节省好多计算步骤,非常好用。
//不过记得用完了以后,一定要把原点转换回来,要不然其他地方就乱了
g2.translate(drawx,drawy);
if (roteAngle != 0)
g2.rotate(Math.toRadians(m_nFlipXScale * m_nFlipYScale * roteAngle),zoomw >> 1,zoomh >> 1);
//上面的m_nFlipXScale * m_nFlipYScale需要特殊说明一下:因为实际使用中,可能遇到各种组合的情况,比如
//先flipX或者flipY以后然后再旋转,这时候,图片的旋转方向就会出现错误,加上这段代码可以保证无论使用哪种组合
//操作方式,都保证在旋转图片的时候是按照顺时针的方向进行旋转。
if (m_nFlipXScale == -1)
g2.scale(-1,1);//第一个值表示水平,-1表示等宽水平翻转,Math.abs(m_nFlipXScale)的值越大,出来的图片就越宽
if (m_nFlipYScale == -1)
g2.scale(1,-1);//第二个值表示垂直,-1表示等高垂直翻转,Math.abs(m_nFlipYScale)的值越大,出来的图片就越高
//显示图片
g2.drawImage(img,xPos,yPos,xPos + zoomw,yPos + zoomh,x,y,w,h,null) ;
g2.translate(-drawx,-drawy);
}
public void setRotate()
{
roteAngle += 90 ;
roteAngle %= 360 ;
repaint();
}
public void flipX()
{
m_nFlipXScale = -m_nFlipXScale ;
repaint();
}
public void flipY()
{
m_nFlipYScale = -m_nFlipYScale ;
repaint();
}
public void zoomIn()
{
zoomLevel++ ;
repaint();
}
public void zoomOut()
{
zoomLevel-- ;
repaint();
}
public static final int getZoomSize(int sourceSize,int zoomLevel)
{
if (zoomLevel == 0)
return sourceSize ;
else
if (zoomLevel < 0)
return sourceSize / (Math.abs(zoomLevel) + 1) ;
else
return sourceSize * (zoomLevel + 1) ;
}
private Image img;
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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