目录

  • 1. BOM概述
    • 1.1 定义
    • 1.2 BOM构成
  • 2. window 对象常见事件
    • 2.1 窗口加载事件
    • 2.2 调整窗口大小事件
  • 3. 定时器
    • 3.1 定时器
    • 3.2 setTimeout() 定时器
    • 3.3 停止 setTimeout() 定时器
    • 3.4 setInterval()定时器
    • 3.5 停止 setInterval() 定时器
    • 3.6 this
  • 4. JavaScript执行机制
    • 4.1 单线程
    • 4.2 同步和异步
    • 4.4 JS执行机制
  • 5. location对象
    • 5.1 定义
    • 5.2 URL
    • 5.3 location对象的属性
    • 5.4 location对象的方法
  • 6. navigator 对象
  • 7. history对象

1. BOM概述

1.1 定义

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

DOM、BOM 比较

DOM BOM
文档对象模型 浏览器对象模型
文档当做一个对象来看待 浏览器当做一个对象来看待
顶级对象是 document 顶级对象是 window
操作页面元素 浏览器窗口交互的一些对象
是W3C 标准规范 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.2 BOM构成

window
document
location
navigation
screen
history

window 对象是浏览器的顶级对象,具有双重角色。

  • 是JavaScript 访问浏览器窗口的一个接口;
  • 是一个全局对象。

定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略 window。

注意:window下有个特殊属性 window.name

2. window 对象常见事件

2.1 窗口加载事件

window.onload = function(){}
// 或者
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注:

  1. window.onload 可以把 js 代码写到页面元素的上方,因为 onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数;
  2. window.onload 这种传统注册事件方式,只能写一次,如果有多个会以最后一个window.onload 为准; 但使用 addEventListener 则无此限制。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅DOM加载完成。不包括样式表,图片,flash等等。

IE9 以上才支持;
如页面图片较多, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,则交互效果不能很好实现,影响用户体验,此时用 DOMContentLoaded 事件更合适。

2.2 调整窗口大小事件

window.onresize = function(){};
// 或者
window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注:

  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发此事件;
  • 可利用此事件完成响应式布局,window.innerWidth当前屏幕的宽度。

3. 定时器

3.1 定时器

window 对象提供的 2 个方法-定时器。

  • setTimeout();
  • setInterval();

3.2 setTimeout() 定时器

// 语法结构
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注:
此调用函数可直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式;第3种不推荐。延迟数省略默认是 0,单位为毫秒。

3.3 停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID)   //timeoutID即定时器标识符。

clearTimeout()方法,取消了通过调用setTimeout()建立的定时器。

3.4 setInterval()定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法,重复调用一个函数,每隔设定的间隔时间,就去调用一次回调函数。

第一次执行也是在间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

3.5 停止 setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID);  // 前面的window可省略

clearInterval()方法,取消了通过调用 setInterval()建立的定时器。

3.6 this

this的指向在函数定义的时候无法确定,只有函数执行的时候才能确定其具体指向,通常,this最终指向的是调用它的对象;

this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注:定时器的this除外,其指向window);
  2. 方法调用中谁调用this,就指向谁;
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例。

4. JavaScript执行机制

4.1 单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程。
它是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。

如对某个 DOM 元素进行添加和删除操作。应该先进行添加,之后再删除,它们不能同时进行。

单线程,即所有任务需排队,前一任务结束,才执行后一任务。
如果 JS 执行时间过长,会造成页面渲染不连贯,页面渲染加载阻塞。

4.2 同步和异步

为了解决单线程导致的问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
异步
在做一件事的同时,还可以去处理其他事情。
  • 同步任务
    同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

  • 异步任务

    JS 异步通过回调函数实现。
    异步任务主要类型:
    1、普通事件:如 clickresize 等;
    2、资源加载:如 loaderror 等;
    3、定时器:包括 setIntervalsetTimeout 等。

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称消息队列)。

4.4 JS执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务;
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列;
  3. 执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统开始按次序读取任务队列中的异步任务,此时被读取的异步任务结束其等待状态,进入执行栈,开始执行。

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5. location对象

5.1 定义

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象

5.2 URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理。

/* URL 一般语法格式为:*/
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 说明
protocol 通信协议,常用的http、ftp、maito等
host 主机(域名)如 www.webldm.com
port 端口号 可选。省略时,使用方案的默认端口。如http的默认端口为80
path 路径由0或多个“/”符号隔开的字符串组成,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment 片段 #后面内容 常见于链接 锚点

5.3 location对象的属性

location对象属性 返回值
location.href 获取或者设置整个URL
location.host 返回主机(域名)www.webldm.com
location.port 返回端口号,如果未写,返回空字符串。
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段 #后面的内容,常见于链接 锚点

重点:hrefsearch

5.4 location对象的方法

location对象方法 返回值
location.assign 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace 替换当前页面。因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload 重新加载页面,相当于刷新按钮或F5。如果参数为true,相当于强制刷新Ctrl+F5

6. navigator 对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。

下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {window.location.href = ""; //手机
} else {window.location.href = ""; //电脑
}

7. history对象

window 对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

history对象方法 作用
back() 后退功能
forward 前进功能
go(参数) 前进后退功能,参数如果是1,前进1个页面;如果是-1,后退1个页面。

history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。如下图:

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