网上有很多关于位图旋转的资料,但是讲得很清楚的不多(我没有仔细查找).于是我也写了一个,希望能给向我这样的初学者一点帮助.

第一步,你必须知道位图即BMP格式的文件的结构.

位图(bmp)文件由以下几个部分组成:

1.BITMAPFILEHEADER,它的定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
               WORD  bfType;     //必须为'BM'
               DWORD  bfSize;     //文件大小
               WORD  bfReserved1; //必须为0
               WORD  bfReserved2; //必须为0
               DWORD  bfOffBits;  //从ITMAPFILEHEADER到存放bmp数据的偏移量                 
} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

2.BITMAPINFOHEADER,它的定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
                  DWORD biSize; //此结构的大小,可用sizeof(BITMAPINFOHEAER)得到
                  LONG  biWidth; //位图宽度,以象素为单位
                     LONG  biHeight; //位图高度,以象素为单位
                  WORD  biPlanes; //必须为1
                  WORD  biBitCount;//位图象素位数,可为0,1,4,8,24,32
                  DWORD biCompression;
                  DWORD biSizeImage; //(仅用于压缩)
                     LONG  biXPelsPerMeter; //一米横向象素数
                  LONG  biYPelsPerMeter; //一米纵向象素数
                     DWORD biClrUsed;// (非零用语短颜色表)
                  DWORD biClrImportant;
            } BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;

由于以上信息可以直接从MSDN上查到,所以只做简单介绍,你可以自己查看NSDN帮助,上面有很详细的介绍.

3.DIB位图像.这里放的是真正的位图数据.

知道了位图的存放格式,下面我们就可以很容易的把它读如内存.

第二步,读入bmp图像

LPCTSTR lpszFileName4="untitled.bmp";  //文件路径
    CFile file;                   //用于读取BMP文件
    BITMAPFILEHEADER bfhHeader;//bmp文件头
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //bmp格式头
LPBITMAPINFO lpBitmapInfo;  //bmp格式具体信息
    int bmpWidth=0;             //图片宽度
    int bmpHeight = 0;           //图片高度      
if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead))
        return ;               //打开文件
    file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));//读取文件头
    if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B'))      //判断是否是"BM"
          return ;
    if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength())
        return ;
                 
   if (file.Read((LPSTR)&bmiHeader, sizeof(bmiHeader)) != sizeof(bmiHeader))
        return ;
   bmpHeight = bmiHeader.biHeight;//得到高度和宽度
   bmpWidth = bmiHeader.biWidth;
   file.SeekToBegin();
   file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
   UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
   lpBitmapInfo=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen];
   file.Read((LPVOID) lpBitmapInfo,uBmpInfoLen);
   if((* (LPDWORD)(lpBitmapInfo))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))
        return ;
   DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits;
   LPVOID lpSrcBits=new BYTE[dwBitlen];     //将数据读入lpSrcBits数组
   file.ReadHuge(lpSrcBits,dwBitlen);
   file.Close();                           //关闭文件

下面我们将图片显示在屏幕上:

第三步,显示图片

CClientDC hDC(this);

StretchDIBits(hDC,0,0,bmpWidth,bmpHeight,0,0,bmpWidth,bmpHeight,

lpSrcBits,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);

第四步,将图片读入内存设备环境

HDC dcSrc;

HBITMAP bitmap;

dcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);//得到一个内存设备环境

bitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,bmpWidth,bmpHeight);

SelectObject(dcSrc,bitmap);

BitBlt(dcSrc,0,0,bmpWidth,bmpHeight,hDC,0,0,SRCCOPY);//这一步很重要

第五步,实现位图旋转

我们假设旋转位图的函数原形如下:

void RotateBitmap(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle,HDC pDC);

/*参数解释如下:/

HDC dcSrc:要旋转的位图的内存设备环境,就是第四步创建的

int SrcWidth:要旋转位图的宽度

int SrcHeight:要旋转位图的高度

double angle:所要旋转的角度,以弧度为单位 

HDC pDC:第三步得到的当前屏幕设备环境

*///

//以下是函数实现细节

void RotateAnyAngle(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle)
{
double x1,x2,x3;
double y1,y2,y3;
double maxWidth,maxHeight,minWidth,minHeight;
double srcX,srcY;
double sinA,cosA;
double DstWidth;
double DstHeight;
HDC dcDst;//旋转后的内存设备环境
HBITMAP newBitmap;
sinA = sin(angle);
cosA = cos(angle);
x1 = -SrcHeight * sinA;
   y1 = SrcHeight * cosA;
   x2 = SrcWidth * cosA - SrcHeight * sinA;
   y2 = SrcHeight * cosA + SrcWidth * sinA;
   x3 = SrcWidth * cosA;
   y3 = SrcWidth * sinA;
minWidth = x3>(x1>x2?x2:x1)?(x1>x2?x2:x1):x3;
minWidth = minWidth>0?0:minWidth;
minHeight = y3>(y1>y2?y2:y1)?(y1>y2?y2:y1):y3;
minHeight = minHeight>0?0:minHeight;
maxWidth = x3>(x1>x2?x1:x2)?x3:(x1>x2?x1:x2);
maxWidth = maxWidth>0?maxWidth:0;
maxHeight = y3>(y1>y2?y1:y2)?y3:(y1>y2?y1:y2);
maxHeight = maxHeight>0?maxHeight:0;
DstWidth = maxWidth - minWidth;
   DstHeight = maxHeight - minHeight;
dcDst = CreateCompatibleDC(dcSrc);
newBitmap = CreateCompatibleBitmap(dcSrc,(int)DstWidth,(int)DstHeight);
SelectObject(dcDst,newBitmap);
for( int I = 0 ;I<DstHeight;I++)
{
   for(int J = 0 ;J< DstWidth;J++)
   {
       srcX = (J + minWidth) * cosA + (I + minHeight) * sinA;
       srcY = (I + minHeight) * cosA - (J + minWidth) * sinA;
       if( (srcX >= 0) && (srcX <= SrcWidth) &&(srcY >= 0) && (srcY <= SrcHeight))
    {
        BitBlt(dcDst, J, I, 1, 1, dcSrc,(int)srcX, (int)srcY, SRCCOPY);
    }
     }
}
//显示旋转后的位图
BitBlt(hDC,200,200,(int)DstWidth,(int)DstHeight,dcDst,0,0,SRCCOPY);
  DeleteObject(newBitmap);
DeleteDC(dcDst);
}

最后我们调用就可以了:

double angle = (45/180.0)*3.14159;//旋转45Degree,可为任意角度

RotateAnyAngle(dcSrc,bmpWidth,bmpHeight,angle,);

到这里就大功告成了

转载于:https://www.cnblogs.com/gakusei/articles/1582162.html

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