渲染非常大的图像可能会占用大量内存,因为非常大的分辨率需要将更多内存添加到场景自身的内存需求中。本教程介绍如何设置 V-Ray 以将非常大的图像直接渲染到磁盘,优化内存效率。通过将渲染图像文件直接写入磁盘,内存缓冲区被禁用,从而节省了整体内存使用量。这对于内存有限的机器非常有利。

Progressive 采样器类型不支持以这种方式渲染大图像。

设置渲染大图像


  1. 在“渲染设置”对话框的“通用”选项卡中,将 3ds Max 输出分辨率设置为较小的值,例如 100x100

2.切换到 V-Ray 选项卡并确保启用 V-Ray 帧缓冲区。

3.关闭内存帧缓冲区选项 - 这会导致 V-Ray 不分配内存来保存最终图像。相反,它将直接写入磁盘。

4.关闭Get resolution from 3ds Max选项 ,然后在VFB中设置需要的分辨率 ,比如 下图的30000 x 20000 。

5.打开V-Ray 原始图像文件选项,然后选择一个.vrimg或 OpenEXR 文件输出文件名,如上所示。 您还可以选择多通道 OpenEXR 作为输出格式。 请注意,如果您选择 OpenEXR 文件,它将是一个平铺文件而不是基于扫描线的文件,因为内存帧缓冲区已关闭。但是,当内存帧缓冲区 关闭时,OpenEXR 文件支持多通道输出 。

6.或者,打开生成预览选项,以便 V-Ray 可以生成最终结果的小分辨率预览。

7.在“图像采样器”卷展栏中,将“图像采样器 类型” 切换为 “桶”,如下所示。

8.渲染图像。

9.如果渲染为.vrimg文件,则可以使用 VRImg to OpenEXR 工具将文件转换为基于扫描线的 OpenEXR 文件。

由于增加了渲染图像的分辨率,您可能会发现渲染设置可能需要修改以保持无渲染噪声(由于尺寸较大)。

vray for 3dmax 大场景图像渲染慢,如何提升渲染速度?

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