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1 背景

之所以写这一篇博客的原因是因为之前有写过一篇《Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析》,然后有人在文章下面评论和微博私信中问我关于Android应用Activity、Dialog、PopWindow加载显示机制是咋回事,所以我就写一篇文章来分析分析吧(本文以Android5.1.1 (API 22)源码为基础分析),以便大家在应用层开发时不再迷糊。

PS一句:不仅有人微博私信我这个问题,还有人问博客插图这些是用啥画的,这里告诉大家。就是我,快来猛戳我

还记得之前《Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析》这篇文章的最后分析结果吗?就是如下这幅图:

在那篇文章里我们当时重点是Activity的View加载解析xml机制分析,当时说到了Window的东西,但只是皮毛的分析了Activity相关的一些逻辑。(PS:看到这不清楚上面啥意思的建议先移步到《Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析》,完事再回头继续看这篇文章。)当时给大家承诺过我们要从应用控件一点一点往下慢慢深入分析,所以现在开始深入,但是本篇的深入也只是仅限Window相关的东东,之后文章还会继续慢慢深入。

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2 浅析Window与WindowManager相关关系及源码

通过上面那幅图可以很直观的看见,Android屏幕显示的就是Window和各种View,Activity在其中的作用主要是管理生命周期、建立窗口等。也就是说Window相关的东西对于Android屏幕来说是至关重要的(虽然前面分析Activity的setContentView等原理时说过一点Window,但那只是皮毛。),所以有必要在分析Android应用Activity、Dialog、PopWindow加载显示机制前再看看Window相关的一些东西。

2-1 Window与WindowManager基础关系

在分析Window与WindowManager之前我们先看一张图:

接下来看一点代码,如下:

/** Interface to let you add and remove child views to an Activity. To get an instance* of this class, call {@link android.content.Context#getSystemService(java.lang.String) Context.getSystemService()}.*/
public interface ViewManager
{public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);public void removeView(View view);
}

可以看见,ViewManager接口定义了一组规则,也就是add、update、remove的操作View接口。也就是说ViewManager是用来添加和移除activity中View的接口。继续往下看:

public interface WindowManager extends ViewManager {......public Display getDefaultDisplay();public void removeViewImmediate(View view);......public static class LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParamsimplements Parcelable {......}
}

看见没有,WindowManager继承自ViewManager,然后自己还是一个接口,同时又定义了一个静态内部类LayoutParams(这个类比较重要,后面会分析。提前透漏下,如果你在APP做过类似360助手屏幕的那个悬浮窗或者做过那种类似IOS的小白圆点,点击展开菜单功能,你或多或少就能猜到这个类的重要性。)。WindowManager用来在应用与Window之间的接口、窗口顺序、消息等的管理。继续看下ViewManager的另一个实现子类ViewGroup,如下:

public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {//protected ViewParent mParent;//这个成员是View定义的,ViewGroup继承自View,所以也可以拥有。//这个变量就是前面我们一系列文章分析View向上传递的父节点,类似于一个链表Node的next一样//最终指向了ViewRoot......public void addView(View child, LayoutParams params) {addView(child, -1, params);}......public void addView(View child, int index, LayoutParams params) {......// addViewInner() will call child.requestLayout() when setting the new LayoutParams// therefore, we call requestLayout() on ourselves before, so that the child's request// will be blocked at our levelrequestLayout();invalidate(true);addViewInner(child, index, params, false);}......
}

这下理解上面那幅图了吧,所以说View通过ViewGroup的addView方法添加到ViewGroup中,而ViewGroup层层嵌套到最顶级都会显示在在一个窗口Window中(正如上面背景介绍中《Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析》的示意图一样),其中每个View都有一个ViewParent类型的父节点mParent,最顶上的节点也是一个viewGroup,也即前面文章分析的Window的内部类DecorView(从《Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析》的总结部分或者《Android应用层View绘制流程与源码分析》的5-1小节都可以验证这个结论)对象。同时通过上面背景中那幅图可以看出来,对于一个Activity只有一个DecorView(ViewRoot),也只有一个Window。

2-2 Activity窗口添加流程拓展

前面文章说过,ActivityThread类的performLaunchActivity方法中调运了activity.attach(…)方法进行初始化。如下是Activity的attach方法源码:

final void attach(Context context, ActivityThread aThread,Instrumentation instr, IBinder token, int ident,Application application, Intent intent, ActivityInfo info,CharSequence title, Activity parent, String id,NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances,Configuration config, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor) {......//创建Window类型的mWindow对象,实际为PhoneWindow类实现了抽象Window类mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);......//通过抽象Window类的setWindowManager方法给Window类的成员变量WindowManager赋值实例化mWindow.setWindowManager((WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),mToken, mComponent.flattenToString(),(info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);......//把抽象Window类相关的WindowManager对象拿出来关联到Activity的WindowManager类型成员变量mWindowManagermWindowManager = mWindow.getWindowManager();......}

看见没有,Activity类中的attach方法又创建了Window类型的新成员变量mWindow(PhoneWindow实现类)与Activity相关联,接着在Activity类的attach方法最后又通过mWindow.setWindowManager(…)方法创建了与Window相关联的WindowManager对象,最后又通过mWindow.getWindowManager()将Window的WindowManager成员变量赋值给Activity的WindowManager成员变量mWindowManager。

接下来我们看下上面代码中的mWindow.setWindowManager(…)方法源码(PhoneWindow没有重写抽象Window的setWindowManager方法,所以直接看Window类的该方法源码),如下:

   public void setWindowManager(WindowManager wm, IBinder appToken, String appName,boolean hardwareAccelerated) {......if (wm == null) {wm = (WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);}//实例化Window类的WindowManager类型成员mWindowManagermWindowManager = ((WindowManagerImpl)wm).createLocalWindowManager(this);}

可以看见,Window的setWindowManager方法中通过WindowManagerImpl实例的createLocalWindowManager方法获取了WindowManager实例,如下:

看见没有?这样就把Activity的Window与WindowManager关联起来了。Activity类的Window类型成员变量mWindow及WindowManager类型成员变量mWindowManager就是这么来的。

回过头继续看上面刚刚贴的Activity的attach方法代码,看见mWindow.setWindowManager方法传递的第一个参数没?有人会想(WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)这行代码是什么意思,现在告诉你。

《Android应用Context详解及源码解析》一文中第三部分曾经说过ActivityThread中创建了Acitivty(执行attach等方法)等东东,在创建这个Activity之前得到了Context的实例。记不记得当时说Context的实现类就是ContextImpl吗?下面我们看下ContextImpl类的静态方法块,如下:

class ContextImpl extends Context {......//静态代码块,类加载时执行一次static {......//这里有一堆类似的XXX_SERVICE的注册......registerService(WINDOW_SERVICE, new ServiceFetcher() {Display mDefaultDisplay;public Object getService(ContextImpl ctx) {//搞一个Display实例Display display = ctx.mDisplay;if (display == null) {if (mDefaultDisplay == null) {DisplayManager dm = (DisplayManager)ctx.getOuterContext().getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE);mDefaultDisplay = dm.getDisplay(Display.DEFAULT_DISPLAY);}display = mDefaultDisplay;}//返回一个WindowManagerImpl实例return new WindowManagerImpl(display);}});......}//这就是你在外面调运Context的getSystemService获取到的WindowManagerImpl实例@Overridepublic Object getSystemService(String name) {ServiceFetcher fetcher = SYSTEM_SERVICE_MAP.get(name);return fetcher == null ? null : fetcher.getService(this);}//上面static代码块创建WindowManagerImpl实例用到的方法private static void registerService(String serviceName, ServiceFetcher fetcher) {if (!(fetcher instanceof StaticServiceFetcher)) {fetcher.mContextCacheIndex = sNextPerContextServiceCacheIndex++;}SYSTEM_SERVICE_MAP.put(serviceName, fetcher);}
}

看见没有,我们都知道Java的静态代码块是类加载是执行一次的,也就相当于一个全局的,这样就相当于每个Application只有一个WindowManagerImpl(display)实例。

还记不记得《Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析》一文2-6小节中说的,setContentView的实质显示是触发了Activity的resume状态,也就是触发了makeVisible方法,那我们再来看下这个方法,如下:

void makeVisible() {if (!mWindowAdded) {//也就是获取Activity的mWindowManager//这个mWindowManager是在Activity的attach中通过mWindow.getWindowManager()获得ViewManager wm = getWindowManager();//调运的实质就是ViewManager接口的addView方法,传入的是mDecorViewwm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());mWindowAdded = true;}mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);}

特别注意,看见makeVisible方法的wm变量没,这个变量就是Window类中通过调运WindowManagerImpl的createLocalWindowManager创建的实例,也就是说每一个Activity都会新创建这么一个WindowManager实例来显示Activity的界面的,有点和上面分析的ContextImpl中static块创建的WindowManager不太一样的地方就在于Context的WindowManager对每个APP来说是一个全局单例的,而Activity的WindowManager是每个Activity都会新创建一个的(其实你从上面分析的两个实例化WindowManagerImpl的构造函数参数传递就可以看出来,Activity中Window的WindowManager成员在构造实例化时传入给WindowManagerImpl中mParentWindow成员的是当前Window对象,而ContextImpl的static块中单例实例化WindowManagerImpl时传入给WindowManagerImpl中mParentWindow成员的是null值)。

继续看makeVisible中调运的WindowManagerImpl的addView方法如下:

public final class WindowManagerImpl implements WindowManager {//继承自Object的单例类private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();......public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {applyDefaultToken(params);//mParentWindow是上面分析的在Activity中获取WindowManagerImpl实例化时传入的当前Window//view是Activity中最顶层的mDecormGlobal.addView(view, params, mDisplay, mParentWindow);}......
}

这里当前传入的view是mDecor,LayoutParams呢?可以看见是getWindow().getAttributes(),那我们进去看看Window类的这个属性,如下:

// The current window attributes.private final WindowManager.LayoutParams mWindowAttributes = new WindowManager.LayoutParams();

原来是WindowManager的静态内部类LayoutParams的默认构造函数:

public LayoutParams() {super(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);type = TYPE_APPLICATION;format = PixelFormat.OPAQUE;
}

看见没有,Activity窗体的WindowManager.LayoutParams类型是TYPE_APPLICATION的。

继续回到WindowManagerImpl的addView方法,分析可以看见WindowManagerImpl中有一个单例模式的WindowManagerGlobal成员mGlobal,addView最终调运了WindowManagerGlobal的addView,源码如下:

public final class WindowManagerGlobal {......private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>();private final ArrayList<ViewRootImpl> mRoots = new ArrayList<ViewRootImpl>();private final ArrayList<WindowManager.LayoutParams> mParams =new ArrayList<WindowManager.LayoutParams>();private final ArraySet<View> mDyingViews = new ArraySet<View>();......public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,Display display, Window parentWindow) {......//获取Activity的Window的getWindow().getAttributes()的LayoutParams final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params;//如果是Activity中调运的,parentWindow=Window,如果不是Activity的,譬如是Context的静态代码块的实例化则parentWindow为nullif (parentWindow != null) {//依据当前Activity的Window调节sub Window的LayoutParamsparentWindow.adjustLayoutParamsForSubWindow(wparams);} else {......}ViewRootImpl root;......synchronized (mLock) {......//为当前Window创建ViewRootroot = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);view.setLayoutParams(wparams);//把当前Window相关的东西存入各自的List中,在remove中会删掉mViews.add(view);mRoots.add(root);mParams.add(wparams);}// do this last because it fires off messages to start doing thingstry {//把View和ViewRoot关联起来,很重要!!!root.setView(view, wparams, panelParentView);} catch (RuntimeException e) {......}}......
}

可以看见,在addView方法中会利用LayoutParams获得Window的属性,然后为每个Window创建ViewRootImpl,最后通过ViewRootImpl的setView方法通过mSession向WindowManagerService发送添加窗口请求把窗口添加到WindowManager中,并且由WindowManager来管理窗口的view、事件、消息收集处理等(ViewRootImpl的这一添加过程后面会写文章分析,这里先记住这个概念即可)。

至此我们对上面背景中那幅图,也就是《Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析》这篇文章总结部分的那幅图又进行了更深入的一点分析,其目的也就是为了下面分析Android应用Dialog、PopWindow、Toast加载显示机制做铺垫准备。

2-3 继续顺藤摸瓜WindowManager.LayoutParams类的源码

上面2-1分析Window与WindowManager基础关系时提到了WindowManager有一个静态内部类LayoutParams,它继承于ViewGroup.LayoutParams,用于向WindowManager描述Window的管理策略。现在我们来看下这个类(PS:在AD上也可以看见,自备梯子点我看AD的),如下:

    public static class LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParamsimplements Parcelable {//窗口的绝对XY位置,需要考虑gravity属性public int x;public int y;//在横纵方向上为相关的View预留多少扩展像素,如果是0则此view不能被拉伸,其他情况下扩展像素被widget均分public float horizontalWeight;public float verticalWeight;//窗口类型//有3种主要类型如下://ApplicationWindows取值在FIRST_APPLICATION_WINDOW与LAST_APPLICATION_WINDOW之间,是常用的顶层应用程序窗口,须将token设置成Activity的token;//SubWindows取值在FIRST_SUB_WINDOW和LAST_SUB_WINDOW之间,与顶层窗口相关联,需将token设置成它所附着宿主窗口的token;//SystemWindows取值在FIRST_SYSTEM_WINDOW和LAST_SYSTEM_WINDOW之间,不能用于应用程序,使用时需要有特殊权限,它是特定的系统功能才能使用;public int type;//WindowType:开始应用程序窗口public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;//WindowType:所有程序窗口的base窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   = 1;//WindowType:普通应用程序窗口,token必须设置为Activity的token来指定窗口属于谁public static final int TYPE_APPLICATION        = 2;//WindowType:应用程序启动时所显示的窗口,应用自己不要使用这种类型,它被系统用来显示一些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口为止public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;//WindowType:结束应用程序窗口public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;//WindowType:SubWindows子窗口,子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口public static final int FIRST_SUB_WINDOW        = 1000;//WindowType: 面板窗口,显示于宿主窗口的上层public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;//WindowType:媒体窗口(例如视频),显示于宿主窗口下层public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;//WindowType:应用程序窗口的子面板,显示于所有面板窗口的上层public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW+2;//WindowType:对话框,类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW+3;//WindowType:媒体信息,显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现半透明效果public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW+4;//WindowType:子窗口结束public static final int LAST_SUB_WINDOW         = 1999;//WindowType:系统窗口,非应用程序创建public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW     = 2000;//WindowType:状态栏,只能有一个状态栏,位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方public static final int TYPE_STATUS_BAR         = FIRST_SYSTEM_WINDOW;//WindowType:搜索栏,只能有一个搜索栏,位于屏幕上方public static final int TYPE_SEARCH_BAR         = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;//WindowType:电话窗口,它用于电话交互(特别是呼入),置于所有应用程序之上,状态栏之下public static final int TYPE_PHONE              = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;//WindowType:系统提示,出现在应用程序窗口之上public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT       = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;//WindowType:锁屏窗口public static final int TYPE_KEYGUARD           = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;//WindowType:信息窗口,用于显示Toastpublic static final int TYPE_TOAST              = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;//WindowType:系统顶层窗口,显示在其他一切内容之上,此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY     = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;//WindowType:电话优先,当锁屏时显示,此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE     = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;//WindowType:系统对话框public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG      = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;//WindowType:锁屏时显示的对话框public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG    = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;//WindowType:系统内部错误提示,显示于所有内容之上public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR       = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;//WindowType:内部输入法窗口,显示于普通UI之上,应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖public static final int TYPE_INPUT_METHOD       = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;//WindowType:内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;//WindowType:墙纸窗口public static final int TYPE_WALLPAPER          = FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;//WindowType:状态栏的滑动面板public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;//WindowType:安全系统覆盖窗口,这些窗户必须不带输入焦点,否则会干扰键盘public static final int TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+15;//WindowType:拖放伪窗口,只有一个阻力层(最多),它被放置在所有其他窗口上面public static final int TYPE_DRAG               = FIRST_SYSTEM_WINDOW+16;//WindowType:状态栏下拉面板public static final int TYPE_STATUS_BAR_SUB_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW+17;//WindowType:鼠标指针public static final int TYPE_POINTER = FIRST_SYSTEM_WINDOW+18;//WindowType:导航栏(有别于状态栏时)public static final int TYPE_NAVIGATION_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+19;//WindowType:音量级别的覆盖对话框,显示当用户更改系统音量大小public static final int TYPE_VOLUME_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+20;//WindowType:起机进度框,在一切之上public static final int TYPE_BOOT_PROGRESS = FIRST_SYSTEM_WINDOW+21;//WindowType:假窗,消费导航栏隐藏时触摸事件public static final int TYPE_HIDDEN_NAV_CONSUMER = FIRST_SYSTEM_WINDOW+22;//WindowType:梦想(屏保)窗口,略高于键盘public static final int TYPE_DREAM = FIRST_SYSTEM_WINDOW+23;//WindowType:导航栏面板(不同于状态栏的导航栏)public static final int TYPE_NAVIGATION_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW+24;//WindowType:universe背后真正的窗户public static final int TYPE_UNIVERSE_BACKGROUND = FIRST_SYSTEM_WINDOW+25;//WindowType:显示窗口覆盖,用于模拟辅助显示设备public static final int TYPE_DISPLAY_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+26;//WindowType:放大窗口覆盖,用于突出显示的放大部分可访问性放大时启用public static final int TYPE_MAGNIFICATION_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+27;//WindowType:......public static final int TYPE_KEYGUARD_SCRIM           = FIRST_SYSTEM_WINDOW+29;public static final int TYPE_PRIVATE_PRESENTATION = FIRST_SYSTEM_WINDOW+30;public static final int TYPE_VOICE_INTERACTION = FIRST_SYSTEM_WINDOW+31;public static final int TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+32;//WindowType:系统窗口结束public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW      = 2999;//MemoryType:窗口缓冲位于主内存public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;//MemoryType:窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;//MemoryType:窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;//MemoryType:窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定,缓冲区由本地方法提供public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;//指出窗口所使用的内存缓冲类型,默认为NORMAL public int memoryType;//Flag:当该window对用户可见的时候,允许锁屏public static final int FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON     = 0x00000001;//Flag:让该window后所有的东西都成暗淡public static final int FLAG_DIM_BEHIND        = 0x00000002;//Flag:让该window后所有东西都模糊(4.0以上已经放弃这种毛玻璃效果)public static final int FLAG_BLUR_BEHIND        = 0x00000004;//Flag:让window不能获得焦点,这样用户快就不能向该window发送按键事public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE      = 0x00000008;//Flag:让该window不接受触摸屏事件public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE      = 0x00000010;//Flag:即使在该window在可获得焦点情况下,依旧把该window之外的任何event发送到该window之后的其他windowpublic static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL    = 0x00000020;//Flag:当手机处于睡眠状态时,如果屏幕被按下,那么该window将第一个收到public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;//Flag:当该window对用户可见时,让设备屏幕处于高亮(bright)状态public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON     = 0x00000080;//Flag:让window占满整个手机屏幕,不留任何边界public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   = 0x00000100;//Flag:window大小不再不受手机屏幕大小限制,即window可能超出屏幕之外public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   = 0x00000200;//Flag:window全屏显示public static final int FLAG_FULLSCREEN      = 0x00000400;//Flag:恢复window非全屏显示public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   = 0x00000800;//Flag:开启抖动(dithering)public static final int FLAG_DITHER             = 0x00001000;//Flag:当该window在进行显示的时候,不允许截屏public static final int FLAG_SECURE             = 0x00002000;//Flag:一个特殊模式的布局参数用于执行扩展表面合成时到屏幕上public static final int FLAG_SCALED             = 0x00004000;//Flag:用于windows时,经常会使用屏幕用户持有反对他们的脸,它将积极过滤事件流,以防止意外按在这种情况下,可能不需要为特定的窗口,在检测到这样一个事件流时,应用程序将接收取消运动事件表明,这样应用程序可以处理这相应地采取任何行动的事件,直到手指释放public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES    = 0x00008000;//Flag:一个特殊的选项只用于结合FLAG_LAYOUT_IN_SCpublic static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;//Flag:转化的状态FLAG_NOT_FOCUSABLE对这个窗口当前如何进行交互的方法public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;//Flag:如果你设置了该flag,那么在你FLAG_NOT_TOUNCH_MODAL的情况下,即使触摸屏事件发送在该window之外,其事件被发送到了后面的window,那么该window仍然将以MotionEvent.ACTION_OUTSIDE形式收到该触摸屏事件public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;//Flag:当锁屏的时候,显示该windowpublic static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;//Flag:在该window后显示系统的墙纸public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;//Flag:当window被显示的时候,系统将把它当做一个用户活动事件,以点亮手机屏幕public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;//Flag:消失键盘public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;//Flag:当该window在可以接受触摸屏情况下,让因在该window之外,而发送到后面的window的触摸屏可以支持split touchpublic static final int FLAG_SPLIT_TOUCH = 0x00800000;//Flag:对该window进行硬件加速,该flag必须在Activity或Dialog的Content View之前进行设置public static final int FLAG_HARDWARE_ACCELERATED = 0x01000000;//Flag:让window占满整个手机屏幕,不留任何边界public static final int FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN = 0x02000000;//Flag:请求一个半透明的状态栏背景以最小的系统提供保护public static final int FLAG_TRANSLUCENT_STATUS = 0x04000000;//Flag:请求一个半透明的导航栏背景以最小的系统提供保护public static final int FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION = 0x08000000;//Flag:......public static final int FLAG_LOCAL_FOCUS_MODE = 0x10000000;public static final int FLAG_SLIPPERY = 0x20000000;public static final int FLAG_LAYOUT_ATTACHED_IN_DECOR = 0x40000000;public static final int FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS = 0x80000000;//行为选项标记public int flags;//PrivateFlags:......public static final int PRIVATE_FLAG_FAKE_HARDWARE_ACCELERATED = 0x00000001;public static final int PRIVATE_FLAG_FORCE_HARDWARE_ACCELERATED = 0x00000002;public static final int PRIVATE_FLAG_WANTS_OFFSET_NOTIFICATIONS = 0x00000004;public static final int PRIVATE_FLAG_SHOW_FOR_ALL_USERS = 0x00000010;public static final int PRIVATE_FLAG_NO_MOVE_ANIMATION = 0x00000040;public static final int PRIVATE_FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x00000080;public static final int PRIVATE_FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x00000100;public static final int PRIVATE_FLAG_INHERIT_TRANSLUCENT_DECOR = 0x00000200;public static final int PRIVATE_FLAG_KEYGUARD = 0x00000400;public static final int PRIVATE_FLAG_DISABLE_WALLPAPER_TOUCH_EVENTS = 0x00000800;//私有的行为选项标记public int privateFlags;public static final int NEEDS_MENU_UNSET = 0;public static final int NEEDS_MENU_SET_TRUE = 1;public static final int NEEDS_MENU_SET_FALSE = 2;public int needsMenuKey = NEEDS_MENU_UNSET;public static boolean mayUseInputMethod(int flags) {......}//SOFT_INPUT:用于描述软键盘显示规则的bite的maskpublic static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;//SOFT_INPUT:没有软键盘显示的约定规则public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;//SOFT_INPUT:可见性状态softInputMode,请不要改变软输入区域的状态public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;//SOFT_INPUT:用户导航(navigate)到你的窗口时隐藏软键盘public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;//SOFT_INPUT:总是隐藏软键盘public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;//SOFT_INPUT:用户导航(navigate)到你的窗口时显示软键盘public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;//SOFT_INPUT:总是显示软键盘public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;//SOFT_INPUT:显示软键盘时用于表示window调整方式的bite的maskpublic static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;//SOFT_INPUT:不指定显示软件盘时,window的调整方式public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;//SOFT_INPUT:当显示软键盘时,调整window内的控件大小以便显示软键盘public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;//SOFT_INPUT:当显示软键盘时,调整window的空白区域来显示软键盘,即使调整空白区域,软键盘还是有可能遮挡一些有内容区域,这时用户就只有退出软键盘才能看到这些被遮挡区域并进行public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;//SOFT_INPUT:当显示软键盘时,不调整window的布局public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING = 0x30;//SOFT_INPUT:用户导航(navigate)到了你的windowpublic static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;//软输入法模式选项public int softInputMode;//窗口如何停靠public int gravity;//水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率public float horizontalMargin;//纵向边距public float verticalMargin;//积极的insets绘图表面和窗口之间的内容public final Rect surfaceInsets = new Rect();//期望的位图格式,默认为不透明,参考android.graphics.PixelFormatpublic int format;//窗口所使用的动画设置,它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序public int windowAnimations;//整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明public float alpha = 1.0f;//当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效,该变量指示后面的窗口变暗的程度,1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗public float dimAmount = 1.0f;public static final float BRIGHTNESS_OVERRIDE_NONE = -1.0f;public static final float BRIGHTNESS_OVERRIDE_OFF = 0.0f;public static final float BRIGHTNESS_OVERRIDE_FULL = 1.0f;public float screenBrightness = BRIGHTNESS_OVERRIDE_NONE;//用来覆盖用户设置的屏幕亮度,表示应用用户设置的屏幕亮度,从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化public float buttonBrightness = BRIGHTNESS_OVERRIDE_NONE;public static final int ROTATION_ANIMATION_ROTATE = 0;public static final int ROTATION_ANIMATION_CROSSFADE = 1;public static final int ROTATION_ANIMATION_JUMPCUT = 2;//定义出入境动画在这个窗口旋转设备时使用public int rotationAnimation = ROTATION_ANIMATION_ROTATE;//窗口的标示符public IBinder token = null;//此窗口所在的包名public String packageName = null;//屏幕方向public int screenOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;//首选的刷新率的窗口public float preferredRefreshRate;//控制status bar是否显示public int systemUiVisibility;//ui能见度所请求的视图层次结构public int subtreeSystemUiVisibility;//得到关于系统ui能见度变化的回调public boolean hasSystemUiListeners;public static final int INPUT_FEATURE_DISABLE_POINTER_GESTURES = 0x00000001;public static final int INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL = 0x00000002;public static final int INPUT_FEATURE_DISABLE_USER_ACTIVITY = 0x00000004;public int inputFeatures;public long userActivityTimeout = -1;......public final int copyFrom(LayoutParams o) {......}......public void scale(float scale) {......}......}
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看见没有,从上面类可以看出,Android窗口类型主要分成了三大类:

  1. 应用程序窗口。一般应用程序的窗口,比如我们应用程序的Activity的窗口。
  2. 子窗口。一般在Activity里面的窗口,比如对话框等。
  3. 系统窗口。系统的窗口,比如输入法,Toast,墙纸等。

同时还可以看见,WindowManager.LayoutParams里面窗口的type类型值定义是一个递增保留的连续增大数值,从注释可以看出来其实就是窗口的Z-ORDER序列(值越大显示的位置越在上面,你需要将屏幕想成三维坐标模式)。创建不同类型的窗口需要设置不同的type值,譬如上面拓展Activity窗口加载时分析的makeVisible方法中的Window默认属性的type=TYPE_APPLICATION。

既然说这个类很重要,那总得感性的体验一下重要性吧,所以我们先来看几个实例。

2-4 通过上面WindowManager.LayoutParams分析引出的应用层开发常用经典实例

有了上面分析相信你一定觉得WindowManager.LayoutParams还是蛮熟悉的,不信我们来看下。

Part1:开发APP时设置Activity全屏常亮的一种办法(设置Activity也就是Activity的Window):

public class MainActivity extends ActionBarActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);//设置Activity的Window为全屏,当然也可以在xml中设置Window window = getWindow();WindowManager.LayoutParams windowAttributes = window.getAttributes();windowAttributes.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN | windowAttributes.flags;window.setAttributes(windowAttributes);//设置Activity的Window为保持屏幕亮window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);setContentView(R.layout.activity_main);}
}
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这是运行结果: 

Part2:App开发中弹出软键盘时下面的输入框被软件盘挡住问题的解决办法:

在Activity中的onCreate中setContentView之前写如下代码:

//你也可以在xml文件中设置,一样的效果
getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE|WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN);
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Part3:创建悬浮窗口(仿IPhone的小圆点或者魅族的小白点或者360手机卫士的小浮标),退出当前Activity依旧可见的一种实现方法:

省略了Activity的start与stop Service的按钮代码,直接给出了核心代码如下:

/*** Author       : yanbo* Time         : 14:47* Description  : 手机屏幕悬浮窗,仿IPhone小圆点*               (未完全实现,只提供思路,如需请自行实现)* Notice       : <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />*/
public class WindowService extends Service {private WindowManager mWindowManager;private ImageView mImageView;@Overridepublic IBinder onBind(Intent intent) {return null;}@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();//创建悬浮窗createFloatWindow();}private void createFloatWindow() {//这里的参数设置上面刚刚讲过,不再说明WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams();mWindowManager = (WindowManager) getApplication().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);//设置window的typelayoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;//设置效果为背景透明layoutParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;//设置浮动窗口不可聚焦layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;layoutParams.gravity = Gravity.BOTTOM | Gravity.RIGHT;layoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;layoutParams.x = -50;layoutParams.y = -50;mImageView = new ImageView(this);mImageView.setImageResource(android.R.drawable.ic_menu_add);//添加到WindowmWindowManager.addView(mImageView, layoutParams);//设置监听mImageView.setOnTouchListener(touchListener);}@Overridepublic void onDestroy() {super.onDestroy();if (mImageView != null) {//讲WindowManager时说过,add,remove成对出现,所以需要removemWindowManager.removeView(mImageView);}}private View.OnTouchListener touchListener = new View.OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {//模拟触摸触发的事件Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);startActivity(intent);return false;}};
}
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如下是运行过程模拟,特别留意屏幕右下角的变化:

怎么样,通过最后这个例子你是不是就能体会到WindowManager.LayoutParams的Z-ORDER序列类型,值越大显示的位置越在上面。

2-5 总结Activity的窗口添加机制

有了上面这么多分析和前几篇的分析,我们对Activity的窗口加载再次深入分析总结如下:

可以看见Context的WindowManager对每个APP来说是一个全局单例的,而Activity的WindowManager是每个Activity都会新创建一个的(其实你从上面分析的两个实例化WindowManagerImpl的构造函数参数传递就可以看出来,Activity中Window的WindowManager成员在构造实例化时传入给WindowManagerImpl中mParentWindow成员的是当前Window对象,而ContextImpl的static块中单例实例化WindowManagerImpl时传入给WindowManagerImpl中mParentWindow成员的是null值),所以上面模拟苹果浮动小图标使用了Application的WindowManager而不是Activity的,原因就在于这里;使用Activity的WindowManager时当Activity结束时WindowManager就无效了,所以使用Activity的getSysytemService(WINDOW_SERVICE)获取的是Local的WindowManager。同时可以看出来Activity中的WindowManager.LayoutParams的type为TYPE_APPLICATION。

好了,上面也说了不少了,有了上面这些知识点以后我们就来开始分析Android应用Activity、Dialog、PopWindow窗口显示机制。

【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载烦请注明出处,尊重劳动成果】

3 Android应用Dialog窗口添加显示机制源码

3-1 Dialog窗口源码分析

写过APP都知道,Dialog是一系列XXXDialog的基类,我们可以new任意Dialog或者通过Activity提供的onCreateDialog(……)、onPrepareDialog(……)和showDialog(……)等方法来管理我们的Dialog,但是究其实质都是来源于Dialog基类,所以我们对于各种XXXDialog来说只用分析Dialog的窗口加载就可以了。

如下从Dialog的构造函数开始分析:

public class Dialog implements DialogInterface, Window.Callback,KeyEvent.Callback, OnCreateContextMenuListener, Window.OnWindowDismissedCallback {......public Dialog(Context context) {this(context, 0, true);}//构造函数最终都调运了这个默认的构造函数Dialog(Context context, int theme, boolean createContextThemeWrapper) {//默认构造函数的createContextThemeWrapper为trueif (createContextThemeWrapper) {//默认构造函数的theme为0if (theme == 0) {TypedValue outValue = new TypedValue();context.getTheme().resolveAttribute(com.android.internal.R.attr.dialogTheme,outValue, true);theme = outValue.resourceId;}mContext = new ContextThemeWrapper(context, theme);} else {mContext = context;}//mContext已经从外部传入的context对象获得值(一般是个Activity)!!!非常重要,先记住!!!//获取WindowManager对象mWindowManager = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);//为Dialog创建新的WindowWindow w = PolicyManager.makeNewWindow(mContext);mWindow = w;//Dialog能够接受到按键事件的原因w.setCallback(this);w.setOnWindowDismissedCallback(this);//关联WindowManager与新Window,特别注意第二个参数token为null,也就是说Dialog没有自己的token//一个Window属于Dialog的话,那么该Window的mAppToken对象是nullw.setWindowManager(mWindowManager, null, null);w.setGravity(Gravity.CENTER);mListenersHandler = new ListenersHandler(this);}......
}
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可以看到,Dialog构造函数首先把外部传入的参数context对象赋值给了当前类的成员(我们的Dialog一般都是在Activity中启动的,所以这个context一般是个Activity),然后调用context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)获取WindowManager,这个WindowManager是哪来的呢?先按照上面说的context一般是个Activity来看待,可以发现这句实质就是Activity的getSystemService方法,我们看下源码,如下:

    @Overridepublic Object getSystemService(@ServiceName @NonNull String name) {if (getBaseContext() == null) {throw new IllegalStateException("System services not available to Activities before onCreate()");}//我们Dialog中获得的WindowManager对象就是这个分支if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {//Activity的WindowManagerreturn mWindowManager;} else if (SEARCH_SERVICE.equals(name)) {ensureSearchManager();return mSearchManager;}return super.getSystemService(name);}
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看见没有,Dialog中的WindowManager成员实质和Activity里面是一样的,也就是共用了一个WindowManager。

回到Dialog的构造函数继续分析,在得到了WindowManager之后,程序又新建了一个Window对象(类型是PhoneWindow类型,和Activity的Window新建过程类似);接着通过w.setCallback(this)设置Dialog为当前window的回调接口,这样Dialog就能够接收事件处理了;接着把从Activity拿到的WindowManager对象关联到新创建的Window中。

至此Dialog的创建过程Window处理已经完毕,很简单,所以接下来我们继续看看Dialog的show与cancel方法,如下:

    public void show() {......if (!mCreated) {//回调Dialog的onCreate方法dispatchOnCreate(null);}//回调Dialog的onStart方法onStart();//类似于Activity,获取当前新Window的DecorView对象,所以有一种自定义Dialog布局的方式就是重写Dialog的onCreate方法,使用setContentView传入布局,就像前面文章分析Activity类似mDecor = mWindow.getDecorView();......//获取新Window的WindowManager.LayoutParams参数,和上面分析的Activity一样type为TYPE_APPLICATIONWindowManager.LayoutParams l = mWindow.getAttributes();......try {//把一个View添加到Activity共用的windowManager里面去mWindowManager.addView(mDecor, l);......} finally {}}
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可以看见Dialog的新Window与Activity的Window的type同样都为TYPE_APPLICATION,上面介绍WindowManager.LayoutParams时TYPE_APPLICATION的注释明确说过,普通应用程序窗口TYPE_APPLICATION的token必须设置为Activity的token来指定窗口属于谁。所以可以看见,既然Dialog和Activity共享同一个WindowManager(也就是上面分析的WindowManagerImpl),而WindowManagerImpl里面有个Window类型的mParentWindow变量,这个变量在Activity的attach中创建WindowManagerImpl时传入的为当前Activity的Window,而当前Activity的Window里面的mAppToken值又为当前Activity的token,所以Activity与Dialog共享了同一个mAppToken值,只是Dialog和Activity的Window对象不同。

3-2 Dialog窗口加载总结

通过上面分析Dialog的窗口加载原理,我们总结如下图:

从图中可以看出,Activity和Dialog共用了一个Token对象,Dialog必须依赖于Activity而显示(通过别的context搞完之后token都为null,最终会在ViewRootImpl的setView方法中加载时因为token为null抛出异常),所以Dialog的Context传入参数一般是一个存在的Activity,如果Dialog弹出来之前Activity已经被销毁了,则这个Dialog在弹出的时候就会抛出异常,因为token不可用了。在Dialog的构造函数中我们关联了新Window的callback事件监听处理,所以当Dialog显示时Activity无法消费当前的事件。

到此Dialog的窗口加载机制就分析完毕了,接下来我们说说应用开发中常见的一个诡异问题。

3-3 从Dialog窗口加载分析引出的应用开发问题

有了上面的分析我们接下来看下平时开发App初学者容易犯的几个错误。

实现在一个Activity中显示一个Dialog,如下代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {setContentView(R.layout.activity_main);//重点关注构造函数的参数,创建一个Dialog然后显示出来Dialog dialog = new ProgressDialog(this);dialog.setTitle("TestDialogContext");dialog.show();}
}
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分析:使用了Activity为context,也即和Activity共用token,符合上面的分析,所以不会报错,正常执行。

实现在一个Activity中显示一个Dialog,如下代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {setContentView(R.layout.activity_main);//重点关注构造函数的参数,创建一个Dialog然后显示出来Dialog dialog = new ProgressDialog(getApplicationContext());dialog.setTitle("TestDialogContext");dialog.show();}
}
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分析:传入的是Application的Context,导致TYPE_APPLICATION类型Dialog的token为null,所以抛出如下异常,无法显示对话框。

Caused by: android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token null is not for an applicationat android.view.ViewRootImpl.setView(ViewRootImpl.java:566)at android.view.WindowManagerGlobal.addView(WindowManagerGlobal.java:272)at android.view.WindowManagerImpl.addView(WindowManagerImpl.java:69)at android.app.Dialog.show(Dialog.java:298)
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实现在一个Service中显示一个Dialog,如下代码:

public class WindowService extends Service {@Overridepublic IBinder onBind(Intent intent) {return null;}@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();//重点关注构造函数的参数Dialog dialog = new ProgressDialog(this);dialog.setTitle("TestDialogContext");dialog.show();}
}
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分析:传入的Context是一个Service,类似上面传入ApplicationContext一样的后果,一样的原因,抛出如下异常:

Caused by: android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token null is not for an applicationat android.view.ViewRootImpl.setView(ViewRootImpl.java:566)at android.view.WindowManagerGlobal.addView(WindowManagerGlobal.java:272)at android.view.WindowManagerImpl.addView(WindowManagerImpl.java:69)at android.app.Dialog.show(Dialog.java:298)
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至此通过我们平时使用最多的Dialog也验证了Dialog成功显示的必要条件,同时也让大家避免了再次使用Dialog不当出现异常的情况,或者出现类似异常后知道真实的背后原因是什么的问题。

可以看见,Dialog的实质无非也是使用WindowManager的addView、updateViewLayout、removeView进行一些操作展示。

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4 Android应用PopWindow窗口添加显示机制源码

PopWindow实质就是弹出式菜单,它与Dialag不同的地方是不会使依赖的Activity组件失去焦点(PopupWindow弹出后可以继续与依赖的Activity进行交互),Dialog却不能这样。同时PopupWindow与Dialog另一个不同点是PopupWindow是一个阻塞的对话框,如果你直接在Activity的onCreate等方法中显示它则会报错,所以PopupWindow必须在某个事件中显示地或者是开启一个新线程去调用。

说这么多还是直接看代码吧。

4-1 PopWindow窗口源码分析

依据PopWindow的使用,我们选择最常用的方式来分析,如下先看其中常用的一种构造函数:

public class PopupWindow {......//我们只分析最常用的一种构造函数public PopupWindow(View contentView, int width, int height, boolean focusable) {if (contentView != null) {//获取mContext,contentView实质是View,View的mContext都是构造函数传入的,View又层级传递,所以最终这个mContext实质是Activity!!!很重要mContext = contentView.getContext();//获取Activity的getSystemService的WindowManagermWindowManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);}//进行一些Window类的成员变量初始化赋值操作setContentView(contentView);setWidth(width);setHeight(height);setFocusable(focusable);}......
}
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可以看见,构造函数只是初始化了一些变量,看完构造函数继续看下PopWindow的展示函数,如下:

    public void showAsDropDown(View anchor, int xoff, int yoff, int gravity) {......//anchor是Activity中PopWindow准备依附的View,这个View的token实质也是Activity的Window中的token,也即Activity的token//第一步   初始化WindowManager.LayoutParamsWindowManager.LayoutParams p = createPopupLayout(anchor.getWindowToken());//第二步preparePopup(p);......//第三步invokePopup(p);}
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可以看见,当我们想将PopWindow展示在anchor的下方向(Z轴是在anchor的上面)旁边时经理了上面三步,我们一步一步来分析,先看第一步,源码如下:

    private WindowManager.LayoutParams createPopupLayout(IBinder token) {//实例化一个默认的WindowManager.LayoutParams,其中type=TYPE_APPLICATIONWindowManager.LayoutParams p = new WindowManager.LayoutParams();//设置Gravityp.gravity = Gravity.START | Gravity.TOP;//设置宽高p.width = mLastWidth = mWidth;p.height = mLastHeight = mHeight;//依据背景设置formatif (mBackground != null) {p.format = mBackground.getOpacity();} else {p.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;}//设置flagsp.flags = computeFlags(p.flags);//修改type=WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL,mWindowLayoutType有初始值,type类型为子窗口p.type = mWindowLayoutType;//设置token为Activity的tokenp.token = token;......return p;}
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接着回到showAsDropDown方法看看第二步,如下源码:

    private void preparePopup(WindowManager.LayoutParams p) {......//有无设置PopWindow的background区别if (mBackground != null) {......//如果有背景则创建一个PopupViewContainer对象的ViewGroupPopupViewContainer popupViewContainer = new PopupViewContainer(mContext);PopupViewContainer.LayoutParams listParams = new PopupViewContainer.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, height);//把背景设置给PopupViewContainer的ViewGrouppopupViewContainer.setBackground(mBackground);//把我们构造函数传入的View添加到这个ViewGrouppopupViewContainer.addView(mContentView, listParams);//返回这个ViewGroupmPopupView = popupViewContainer;} else {//如果没有通过PopWindow的setBackgroundDrawable设置背景则直接赋值当前传入的View为PopWindow的ViewmPopupView = mContentView;}......}
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可以看见preparePopup方法的作用就是判断设置View,如果有背景则会在传入的contentView外面包一层PopupViewContainer(实质是一个重写了事件处理的FrameLayout)之后作为mPopupView,如果没有背景则直接用contentView作为mPopupView。我们再来看下这里的PopupViewContainer类,如下源码:

    private class PopupViewContainer extends FrameLayout {......@Overrideprotected int[] onCreateDrawableState(int extraSpace) {......}@Overridepublic boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {......}@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {if (mTouchInterceptor != null && mTouchInterceptor.onTouch(this, ev)) {return true;}return super.dispatchTouchEvent(ev);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {......if(xxx) {dismiss();}......}@Overridepublic void sendAccessibilityEvent(int eventType) {......}}
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可以看见,这个PopupViewContainer是一个PopWindow的内部私有类,它继承了FrameLayout,在其中重写了Key和Touch事件的分发处理逻辑。同时查阅PopupView可以发现,PopupView类自身没有重写Key和Touch事件的处理,所以如果没有将传入的View对象放入封装的ViewGroup中,则点击Back键或者PopWindow以外的区域PopWindow是不会消失的(其实PopWindow中没有向Activity及Dialog一样new新的Window,所以不会有新的callback设置,也就没法处理事件消费了)。

接着继续回到showAsDropDown方法看看第三步,如下源码:

    private void invokePopup(WindowManager.LayoutParams p) {if (mContext != null) {p.packageName = mContext.getPackageName();}mPopupView.setFitsSystemWindows(mLayoutInsetDecor);setLayoutDirectionFromAnchor();mWindowManager.addView(mPopupView, p);}
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可以看见,这里使用了Activity的WindowManager将我们的PopWindow进行了显示。

到此可以发现,PopWindow的实质无非也是使用WindowManager的addView、updateViewLayout、removeView进行一些操作展示。与Dialog不同的地方是没有新new Window而已(也就没法设置callback,无法消费事件,也就是前面说的PopupWindow弹出后可以继续与依赖的Activity进行交互的原因)。

到此PopWindw的窗口加载显示机制就分析完毕了,接下来进行总结与应用开发技巧提示。

4-2 PopWindow窗口源码分析总结及应用开发技巧提示

通过上面分析可以发现总结如下图:

可以看见,PopWindow完全使用了Activity的Window与WindowManager,相对来说比较简单容易记理解。

再来看一个开发技巧:

如果设置了PopupWindow的background,则点击Back键或者点击PopupWindow以外的区域时PopupWindow就会dismiss;如果不设置PopupWindow的background,则点击Back键或者点击PopupWindow以外的区域PopupWindow不会消失。

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5 Android应用Toast窗口添加显示机制源码

5-1 基础知识准备

在开始分析这几个窗口之前需要脑补一点东东,我们从应用层开发来直观脑补,这样下面分析源码时就不蛋疼了。如下是一个我们写的两个应用实现Service跨进程调用服务ADIL的例子,客户端调运远程Service的start与stop方法控制远程Service的操作。

Android系统中的应用程序都运行在各自的进程中,进程之间是无法直接交换数据的,但是Android为开发者提供了AIDL跨进程调用Service的功能。其实AIDL就相当于双方约定的一个规则而已。

先看下在Android Studio中AIDL开发的工程目录结构,如下:

由于AIDL文件中不能出现访问修饰符(如public),同时AIDL文件在两个项目中要完全一致而且只支持基本类型,所以我们定义的AIDL文件如下:

ITestService.aidl

package io.github.yanbober.myapplication;interface ITestService {void start(int id);void stop(int id);
}
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再来看下依据aidl文件自动生成的ITestService.java文件吧,如下:

/** This file is auto-generated.  DO NOT MODIFY.*/
package io.github.yanbober.myapplication;
public interface ITestService extends android.os.IInterface
{//Stub类是ITestService接口的内部静态抽象类,该类继承了Binder类public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements io.github.yanbober.myapplication.ITestService{......//这是抽象静态Stub类中的asInterface方法,该方法负责将service返回至client的对象转换为ITestService.Stub//把远程Service的Binder对象传递进去,得到的是远程服务的本地代理public static io.github.yanbober.myapplication.ITestService asInterface(android.os.IBinder obj){......}......//远程服务的本地代理,也会继承自ITestServiceprivate static class Proxy implements io.github.yanbober.myapplication.ITestService{......@Overridepublic void start(int id) throws android.os.RemoteException{......}@Overridepublic void stop(int id) throws android.os.RemoteException{......}}......}//两个方法是aidl文件中定义的方法public void start(int id) throws android.os.RemoteException;public void stop(int id) throws android.os.RemoteException;
}
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这就是自动生成的java文件,接下来我们看看服务端的Service源码,如下:

//记得在AndroidManifet.xml中注册Service的<action android:name="io.github.yanbober.myapplication.aidl" />public class TestService extends Service {private TestBinder mTestBinder;//该类继承ITestService.Stub类而不是Binder类,因为ITestService.Stub是Binder的子类//进程内的Service定义TestBinder内部类是继承Binder类public class TestBinder extends ITestService.Stub {@Overridepublic void start(int id) throws RemoteException {Log.i(null, "Server Service is start!");}@Overridepublic void stop(int id) throws RemoteException {Log.i(null, "Server Service is stop!");}}@Overridepublic IBinder onBind(Intent intent) {//返回Binderreturn mTestBinder;}@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();//实例化BindermTestBinder = new TestBinder();}
}
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现在服务端App的代码已经OK,我们来看下客户端的代码。客户端首先也要像上面的工程结构一样,把AIDL文件放好,接着在客户端使用远程服务端的Service代码如下:

public class MainActivity extends Activity {private static final String REMOT_SERVICE_ACTION = "io.github.yanbober.myapplication.aidl";private Button mStart, mStop;private ITestService mBinder;private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {@Overridepublic void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {//获得另一个进程中的Service传递过来的IBinder对象//用IMyService.Stub.asInterface方法转换该对象mBinder = ITestService.Stub.asInterface(service);}@Overridepublic void onServiceDisconnected(ComponentName name) {}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mStart = (Button) this.findViewById(R.id.start);mStop = (Button) this.findViewById(R.id.stop);mStart.setOnClickListener(clickListener);mStop.setOnClickListener(clickListener);//绑定远程跨进程ServicebindService(new Intent(REMOT_SERVICE_ACTION), connection, BIND_AUTO_CREATE);}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();//取消绑定远程跨进程ServiceunbindService(connection);}private View.OnClickListener clickListener = new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {调用远程Service中的start与stop方法switch (v.getId()) {case R.id.start:try {mBinder.start(0x110);} catch (RemoteException e) {e.printStackTrace();}break;case R.id.stop:try {mBinder.stop(0x120);} catch (RemoteException e) {e.printStackTrace();}break;}}};
}
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到此你对应用层通过AIDL使用远程Service的形式已经很熟悉了,至于实质的通信使用Binder的机制我们后面会写文章一步一步往下分析。到此的准备知识已经足够用来理解下面我们的源码分析了。

5-2 Toast窗口源码分析

我们常用的Toast窗口其实和前面分析的Activity、Dialog、PopWindow都是不同的,因为它和输入法、墙纸类似,都是系统窗口。

我们还是按照最常用的方式来分析源码吧。

我们先看下Toast的静态makeText方法吧,如下:

    public static Toast makeText(Context context, CharSequence text, @Duration int duration) {//new一个Toast对象Toast result = new Toast(context);//获取前面有篇文章分析的LayoutInflaterLayoutInflater inflate = (LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);//加载解析Toast的布局,实质transient_notification.xml是一个LinearLayout中套了一个@android:id/message的TextView而已View v = inflate.inflate(com.android.internal.R.layout.transient_notification, null);//取出布局中的TextViewTextView tv = (TextView)v.findViewById(com.android.internal.R.id.message);//把我们的文字设置到TextView上tv.setText(text);//设置一些属性result.mNextView = v;result.mDuration = duration;//返回新建的Toastreturn result;}
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可以看见,这个方法构造了一个Toast,然后把要显示的文本放到这个View的TextView中,然后初始化相关属性后返回这个新的Toast对象。

当我们有了这个Toast对象之后,可以通过show方法来显示出来,如下看下show方法源码:

    public void show() {......//通过AIDL(Binder)通信拿到NotificationManagerService的服务访问接口,当前Toast类相当于上面例子的客户端!!!相当重要!!!INotificationManager service = getService();String pkg = mContext.getOpPackageName();TN tn = mTN;tn.mNextView = mNextView;try {//把TN对象和一些参数传递到远程NotificationManagerService中去service.enqueueToast(pkg, tn, mDuration);} catch (RemoteException e) {// Empty}}
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我们看看show方法中调运的getService方法,如下:

    //远程NotificationManagerService的服务访问接口private static INotificationManager sService;static private INotificationManager getService() {//单例模式if (sService != null) {return sService;}//通过AIDL(Binder)通信拿到NotificationManagerService的服务访问接口sService = INotificationManager.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("notification"));return sService;}
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通过上面我们的基础脑补实例你也能看懂这个getService方法了吧。那接着我们来看mTN吧,好像mTN在Toast的构造函数里见过一眼,我们来看看,如下:

    public Toast(Context context) {mContext = context;mTN = new TN();mTN.mY = context.getResources().getDimensionPixelSize(com.android.internal.R.dimen.toast_y_offset);mTN.mGravity = context.getResources().getInteger(com.android.internal.R.integer.config_toastDefaultGravity);}
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可以看见mTN确实是在构造函数中实例化的,那我们就来看看这个TN类,如下:

    //类似于上面例子的服务端实例化的Service内部类Binderprivate static class TN extends ITransientNotification.Stub {......//实现了AIDL的show与hide方法@Overridepublic void show() {if (localLOGV) Log.v(TAG, "SHOW: " + this);mHandler.post(mShow);}@Overridepublic void hide() {if (localLOGV) Log.v(TAG, "HIDE: " + this);mHandler.post(mHide);}......}
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看见没有,TN是Toast内部的一个私有静态类,继承自ITransientNotification.Stub。你这时指定好奇ITransientNotification.Stub是个啥玩意,对吧?其实你在上面的脑补实例中见过它的,他出现在服务端实现的Service中,就是一个Binder对象,也就是对一个aidl文件的实现而已,我们看下这个ITransientNotification.aidl文件,如下:

package android.app;/** @hide */
oneway interface ITransientNotification {void show();void hide();
}
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看见没有,和我们上面的例子很类似吧。

再回到上面分析的show()方法中可以看到,我们的Toast是传给远程的NotificationManagerService管理的,为了NotificationManagerService回到我们的应用程序(回调),我们需要告诉NotificationManagerService我们当前程序的Binder引用是什么(也就是TN)。是不是觉得和上面例子有些不同,这里感觉Toast又充当客户端,又充当服务端的样子,实质就是一个回调过程而已。

继续来看Toast中的show方法的service.enqueueToast(pkg, tn, mDuration);语句,service实质是远程的NotificationManagerService,所以enqueueToast方法就是NotificationManagerService类的,如下:

    private final IBinder mService = new INotificationManager.Stub() {// Toasts// ============================================================================@Overridepublic void enqueueToast(String pkg, ITransientNotification callback, int duration){......synchronized (mToastQueue) {int callingPid = Binder.getCallingPid();long callingId = Binder.clearCallingIdentity();try {ToastRecord record;//查看该Toast是否已经在队列当中int index = indexOfToastLocked(pkg, callback);// If it's already in the queue, we update it in place, we don't// move it to the end of the queue.//注释说了,已经存在则直接取出updateif (index >= 0) {record = mToastQueue.get(index);record.update(duration);} else {// Limit the number of toasts that any given package except the android// package can enqueue.  Prevents DOS attacks and deals with leaks.......//将Toast封装成ToastRecord对象,放入mToastQueue中record = new ToastRecord(callingPid, pkg, callback, duration);//把他添加到ToastQueue队列中mToastQueue.add(record);index = mToastQueue.size() - 1;//将当前Toast所在的进程设置为前台进程keepProcessAliveLocked(callingPid);}//如果index为0,说明当前入队的Toast在队头,需要调用showNextToastLocked方法直接显示if (index == 0) {showNextToastLocked();}} finally {Binder.restoreCallingIdentity(callingId);}}}}
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继续看下该方法中调运的showNextToastLocked方法,如下:

    void showNextToastLocked() {//取出ToastQueue中队列最前面的ToastRecordToastRecord record = mToastQueue.get(0);while (record != null) {try {//Toast类中实现的ITransientNotification.Stub的Binder接口TN,调运了那个类的show方法record.callback.show();scheduleTimeoutLocked(record);return;} catch (RemoteException e) {......}}}
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继续先看下该方法中调运的scheduleTimeoutLocked方法,如下:

    private void scheduleTimeoutLocked(ToastRecord r){//移除上一条消息mHandler.removeCallbacksAndMessages(r);//依据Toast传入的duration参数LENGTH_LONG=1来判断决定多久发送消息Message m = Message.obtain(mHandler, MESSAGE_TIMEOUT, r);long delay = r.duration == Toast.LENGTH_LONG ? LONG_DELAY : SHORT_DELAY;//依据设置的MESSAGE_TIMEOUT后发送消息mHandler.sendMessageDelayed(m, delay);}
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可以看见这里先回调了Toast的TN的show,下面timeout可能就是hide了。接着还在该类的mHandler处理了这条消息,然后调运了如下处理方法:

    private void handleTimeout(ToastRecord record){......synchronized (mToastQueue) {int index = indexOfToastLocked(record.pkg, record.callback);if (index >= 0) {cancelToastLocked(index);}}}
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我们继续看cancelToastLocked方法,如下:

    void cancelToastLocked(int index) {ToastRecord record = mToastQueue.get(index);try {//回调Toast的TN中实现的hide方法record.callback.hide();} catch (RemoteException e) {......}//从队列移除当前显示的ToastmToastQueue.remove(index);keepProcessAliveLocked(record.pid);if (mToastQueue.size() > 0) {//如果当前的Toast显示完毕队列里还有其他的Toast则显示其他的ToastshowNextToastLocked();}}
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到此可以发现,Toast的远程管理NotificationManagerService类的处理实质是通过Handler发送延时消息显示取消Toast的,而且在远程NotificationManagerService类中又远程回调了Toast的TN类实现的show与hide方法。

现在我们就回到Toast的TN类再看看这个show与hide方法,如下:

```javaprivate static class TN extends ITransientNotification.Stub {......//仅仅是实例化了一个Handler,非常重要!!!!!!!!final Handler mHandler = new Handler(); ......final Runnable mShow = new Runnable() {@Overridepublic void run() {handleShow();}};final Runnable mHide = new Runnable() {@Overridepublic void run() {handleHide();// Don't do this in handleHide() because it is also invoked by handleShow()mNextView = null;}};......//实现了AIDL的show与hide方法@Overridepublic void show() {if (localLOGV) Log.v(TAG, "SHOW: " + this);mHandler.post(mShow);}@Overridepublic void hide() {if (localLOGV) Log.v(TAG, "HIDE: " + this);mHandler.post(mHide);}......}
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可以看见,这里实现aidl接口的方法实质是通过handler的post来执行的一个方法,而这个Handler仅仅只是new了一下,也就是说,如果我们写APP时使用Toast在子线程中则需要自行准备Looper对象,只有主线程Activity创建时帮忙准备了Looper(关于Handler与Looper如果整不明白请阅读《Android异步消息处理机制详解及源码分析》)。

那我们重点关注一下handleShow与handleHide方法,如下:

        public void handleShow() {if (localLOGV) Log.v(TAG, "HANDLE SHOW: " + this + " mView=" + mView+ " mNextView=" + mNextView);if (mView != mNextView) {// remove the old view if necessary//如果有必要就通过WindowManager的remove删掉旧的handleHide();mView = mNextView;Context context = mView.getContext().getApplicationContext();String packageName = mView.getContext().getOpPackageName();if (context == null) {context = mView.getContext();}//通过得到的context(一般是ContextImpl的context)获取WindowManager对象(上一篇文章分析的单例的WindowManager)mWM = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);......//在把Toast的View添加之前发现Toast的View已经被添加过(有partent)则删掉if (mView.getParent() != null) {......mWM.removeView(mView);}......//把Toast的View添加到窗口,其中mParams.type在构造函数中赋值为TYPE_TOAST!!!!!!特别重要mWM.addView(mView, mParams);......}}
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        public void handleHide() {if (mView != null) {// note: checking parent() just to make sure the view has// been added...  i have seen cases where we get here when// the view isn't yet added, so let's try not to crash.//注释说得很清楚了,不解释,就是removeif (mView.getParent() != null) {mWM.removeView(mView);}mView = null;}}
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到此Toast的窗口添加原理就分析完毕了,接下来我们进行总结。

5-3 Toast窗口源码分析总结及应用开发技巧

经过上面的分析我们总结如下:

通过上面分析及上图直观描述可以发现,之所以Toast的显示交由远程的NotificationManagerService管理是因为Toast是每个应用程序都会弹出的,而且位置和UI风格都差不多,所以如果我们不统一管理就会出现覆盖叠加现象,同时导致不好控制,所以Google把Toast设计成为了系统级的窗口类型,由NotificationManagerService统一队列管理。

在我们开发应用程序时使用Toast注意事项:

  1. 通过分析TN类的handler可以发现,如果想在非UI线程使用Toast需要自行声明Looper,否则运行会抛出Looper相关的异常;UI线程不需要,因为系统已经帮忙声明。

  2. 在使用Toast时context参数尽量使用getApplicationContext(),可以有效的防止静态引用导致的内存泄漏。

  3. 有时候我们会发现Toast弹出过多就会延迟显示,因为上面源码分析可以看见Toast.makeText是一个静态工厂方法,每次调用这个方法都会产生一个新的Toast对象,当我们在这个新new的对象上调用show方法就会使这个对象加入到NotificationManagerService管理的mToastQueue消息显示队列里排队等候显示;所以如果我们不每次都产生一个新的Toast对象(使用单例来处理)就不需要排队,也就能及时更新了。

6 Android应用Activity、Dialog、PopWindow、Toast窗口显示机制总结

可以看见上面无论Acitivty、Dialog、PopWindow、Toast的实质其实都是如下接口提供的方法操作:

public interface ViewManager
{public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);public void removeView(View view);
}
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整个应用各种窗口的显示都离不开这三个方法而已,只是token及type与Window是否共用的问题。

【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载烦请注明出处,尊重劳动成果】

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