FGUI编辑器插件开发(不推荐使用,当做参考吧)
入口
打开插件文件夹可以看到
可以从GitHub上下载LuaAPI
https://github.com/fairygui/FairyGUI-Editor/tree/master/plugin/LuaAPI
main.lua
插件执行后的入口就是这个main.lua,
onPublish
在main.lua中定义下面这个方法,当你发布的时候会调用这个全局方法
function onPublish(handler)
print_re(“测试发布onPublish”, handler)
loge(“handler.pkg.name=” … handler.pkg.name)
end
handler的类型:CS.FairyEditor.PublishHandler
利用这个可以做一些操作,比如发布的时候连代码一起创建出来
自定义Inspector
可以现在FGUI编辑器中创建一个自定义的包,然后发布
在main.lua中创建一个lua table,
主要键值:
create():当这个这个插件执行后并且inspector创建后会自动执行该方法
updateUI():当UI面板发生变化时都会调用该方法
在create()中将这个自定义面板创建出来,之后走自己的逻辑即可
CS.FairyGUI.UIPackage.CreateObject(packageName, resName);
App.inspectorView:AddInspector(inspector, “自定义面板”, “自定义面板”);
App.docFactory:ConnectInspector(“自定义面板”, “mixed”, false, false);
App.pluginManager:LoadUIPackage(PluginPath…‘/aaa-CustomInspector’)
一些API(持续更新)
控制台输出
fprint(“”);普通log
App.consoleView:LogWarning(mes);警告输出
App.consoleView:LogError(str, error);输出报错,error可为空,类型为CS.System.Exception
App.activeDoc:当前打开的页面
inspectingTargets,获取当前界面中的选中所有对象(FairyEditor.FObject)
InsertObject:创建内置组件,比如GTextField:InserObject(“text”);
PluginPath
输出的是plugins这个绝对路径
App.docFactory:
ConnectInspector
连接这个自定义Inspector
参数inspectorName, forObjectType, forEmptySelection, forTimelineMode
forTimelineMode:bool — 是否在TimeLine中显示
App.RefreshProject(); //刷新工程
System.IO //文件or目录操作 System开头的都是C#API
主菜单扩展
App.mainView.toolbar------这个是GComponent类型
可以通过
App.pluginManager:LoadUIPackage(path)
CS.FairyGUI.UIPackage.CreateObject(name, resName)
组合创建一个GObject出来,加入toolbar中去
快捷键
App.pluginManager.SetHotKey(“CTRL+S”, 回调)
右键菜单App.libView.contextMenu
资源库中具体某个资源的右键菜单
App.libView.contextMenu:AddItem(“libView”, “libView”, function()
fprint(“haha”)
end);
显示列表的右键菜单,舞台右键菜单,舞台元件右键菜单
App.docFactory.contextMenu:AddItem(“docFactory”, “docFactory”, function()
fprint(“docFactory”)
end);
顶部菜单栏
var menu = App.menu:GetSubMenu(“tool”)
menu:AddItem(“display name”, “name”, atIndex, isSubMenu, (name) => {
fprint(“按下”);
});
function onDestroy() {
menu.RemoveItem(“name”);
}
//FPackageItem 转 FObject
FairyEditor.FObjectFactory.CreateObject
//创建一个组件 FPackageItem
var targetItem = targetPackage.CreateComponentItem(“Bubble”, 600, 100, “/”, “”, true, true)
//FPackageItem实例化为FComponent
var rootNode = FairyEditor.FObjectFactory.CreateObject(targetItem) as FairyEditor.FComponent
…
//添加图片、文本节点
rootNode.AddChild(image)
写入XML中
rootNode.Write_editMode
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