目 录

译者序

前言

第1章 对象的演化1

1.1 基本概念1

1.1.1 对象:特性+行为1

1.1.2 继承:类型关系1

1.1.3 多态性2

1.1.4 操作概念:OOP程序像什么3

1.2 为什么C++会成功3

1.2.1 较好的C3

1.2.2 采用渐进的学习方式4

1.2.3 运行效率4

1.2.4 系统更容易表达和理解4

1.2.5 “库”使你事半功倍4

1.2.6 错误处理5

1.2.7 大程序设计5

1.3 方法学介绍5

1.3.1 复杂性5

1.3.2 内部原则6

1.3.3 外部原则7

1.3.4 对象设计的五个阶段9

1.3.5 方法承诺什么10

1.3.6 方法应当提供什么10

1.4 起草:最小的方法12

1.4.1 前提13

1.4.2 高概念14

1.4.3 论述(treatment)14

1.4.4 结构化14

1.4.5 开发16

1.4.6 重写17

1.4.7 逻辑17

1.5 其他方法17

1.5.1 Booch18

1.5.2 责任驱动的设计(RDD)19

1.5.3 对象建模技术(OMT)19

1.6 为向OOP转变而采取的策略19

1.6.1 逐步进入OOP19

1.6.2 管理障碍20

1.7 小结21

第2章 数据抽象22

2.1 声明与定义22

2.2 一个袖珍C库23

2.3 放在一起:项目创建工具29

2.4 什么是非正常29

2.5 基本对象30

2.6 什么是对象34

2.7 抽象数据类型35

2.8 对象细节35

2.9 头文件形式36

2.10 嵌套结构37

2.11 小结41

2.12 练习41

第3章 隐藏实现42

3.1 设置限制42

3.2 C++的存取控制42

3.3 友元44

3.3.1 嵌套友元45

3.3.2 它是纯的吗48

3.4 对象布局48

3.5 类48

3.5.1 用存取控制来修改stash50

3.5.2 用存取控制来修改stack51

3.6 句柄类(handle classes)51

3.6.1 可见的实现部分51

3.6.2 减少重复编译52

3.7 小结54

3.8 练习54

第4章 初始化与清除55

4.1 用构造函数确保初始化55

4.2 用析构函数确保清除56

4.3 清除定义块58

4.3.1 for循环59

4.3.2 空间分配60

4.4 含有构造函数和析构函数的stash61

4.5 含有构造函数和析构函数的stack63

4.6 集合初始化65

4.7 缺省构造函数67

4.8 小结68

4.9 练习68

第5章 函数重载与缺省参数69

5.1 范围分解69

5.1.1 用返回值重载70

5.1.2 安全类型连接70

5.2 重载的例子71

5.3 缺省参数74

5.4 小结81

5.5 练习82

第6章 输入输出流介绍83

6.1 为什么要用输入输出流83

6.2 解决输入输出流问题86

6.2.1 预先了解操作符重载86

6.2.2 插入符与提取符87

6.2.3 通常用法88

6.2.4 面向行的输入90

6.3 文件输入输出流91

6.4 输入输出流缓冲93

6.5 在输入输出流中查找94

6.6 strstreams96

6.6.1 为用户分配的存储96

6.6.2 自动存储分配98

6.7 输出流格式化100

6.7.1 内部格式化数据101

6.7.2 例子102

6.8 格式化操纵算子106

6.9 建立操纵算子108

6.10 输入输出流实例111

6.10.1 代码生成111

6.10.2 一个简单的数据记录117

6.11 小结123

6.12 练习123

第7章 常量124

7.1 值替代124

7.1.1 头文件里的const124

7.1.2 const的安全性125

7.1.3 集合126

7.1.4 与C语言的区别126

7.2 指针127

7.2.1 指向const的指针127

7.2.2 const指针127

7.2.3 赋值和类型检查128

7.3 函数参数和返回值128

7.3.1 传递const值128

7.3.2 返回const值129

7.3.3 传递和返回地址131

7.4 类133

7.4.1 类里的const和enum133

7.4.2 编译期间类里的常量134

7.4.3 const对象和成员函数136

7.4.4 只读存储能力139

7.5 可变的(volatile)140

7.6 小结141

7.7 练习141

第8章 内联函数142

8.1 预处理器的缺陷142

8.2 内联函数144

8.2.1 类内部的内联函数145

8.2.2 存取函数146

8.3 内联函数和编译器150

8.3.1 局限性150

8.3.2 赋值顺序150

8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为151

8.4 减少混乱152

8.5 预处理器的特点153

8.6 改进的错误检查154

8.7 小结155

8.8 练习155

第9章 命名控制157

9.1 来自C语言中的静态成员157

9.1.1 函数内部的静态变量157

9.1.2 控制连接160

9.1.3 其他的存储类型指定符161

9.2 名字空间161

9.2.1 产生一个名字空间162

9.2.2 使用名字空间163

9.3 C++中的静态成员166

9.3.1 定义静态数据成员的存储166

9.3.2 嵌套类和局部类168

9.3.3 静态成员函数169

9.4 静态初始化的依赖因素171

9.5 转换连接指定174

9.6 小结174

9.7 练习174

第10章 引用和拷贝构造函数176

10.1 C++中的指针176

10.2 C++中的引用176

10.2.1 函数中的引用177

10.2.2 参数传递准则178

10.3 拷贝构造函数179

10.3.1 传值方式传递和返回179

10.3.2 拷贝构造函数182

10.3.3 缺省拷贝构造函数187

10.3.4 拷贝构造函数方法的选择188

10.4 指向成员的指针

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