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幼儿园玩球教案碰碰球
篇一:碰碰球
碰碰球
我们最近玩起了碰碰球,这个样子是愤怒的小鸡,小鸡下方是一个铁球,这样的话,小小鸡便是是个不倒翁,因为除了那个铁球别的地方全是塑料,它还配了一个弹射器,在一个场地上,看谁先把谁给碰上,哦,差点忘了,不但有鸡,还有猪,猪是小鸡的敌人,我们每次进场的时候,先分出那几个人是一队,之后便是石头剪子布,分出谁是猪,谁是鸡,其实猪美,它的跑的远,昨天,班长何瑞说,要是谁再玩这个碰碰球,谁就去教员室,可是,他今天也玩开了,我们便放心大胆地玩,我的手艺也算不错,将他们打得落花流水,嘻嘻嘻嘻。
庆师附小四年级:刘峰
篇二:java 碰碰球程序
package pingpang;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class MainClass extends JFrame{
Ping ping;
Toolkit kit;
Dimension dimen;
public static void main(String[] args){//用构造方法创建窗体
new MainClass("PingPang");
}
public MainClass(String s){
super(s);
ping = new Ping();
ping.setFocusable(true);//设置为true才能够获取键盘事件
kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
dimen = kit.getScreenSize();//获取屏幕大小
add(ping);
setLocation(dimen.width / 3, dimen.height / 3);//设定窗体的位置和大小
setSize(300, 300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);//设置窗体不可改变大小,设置可见
}
}
package pingpang;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class Ping extends JPanel implements ActionListener{
Random rand; //小球移动随机加速度
int boardx; //碰碰板的水平位置
int speed; //小球和碰碰板的速度 int x ,y ;//小球的轨迹坐标 int dx, dy;//小球的加速度 int flag;//游戏暂停和恢复的标志 boolean bounce;//球碰到板时的方向 ArrayListPoint blocks; //板砖的位置 public Ping(){//构造函数,初始化数据 setBackground(Color.BLACK); setSize(new Dimension(300, 300)); rand = new Random(); boardx = 130; speed = 8; flag = 1; x = 140; y =247; dx = -rand.nextInt(2); dy = -rand.nextInt(1) - 1; blocks = new ArrayListPoint(); for(int j = 80; j 100; j +=11)for(int i = 1; i =276 ; i+=27){ blocks.add(new Point(i, j));} final Timer time = new Timer(speed, this); time.start();//初始化定时器 addKeyListener(new KeyAdapter(){//键盘事件public void keyPressed(KeyEvent e){ if(e.getKeyCode() == 37){ boardx -= 40; bounce = true; if(boardx 1) boardx = 1; }else if(e.getKeyCode(
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