3d slicer调整窗宽窗位_3D游戏模型制作技巧,掌握这些技术你也能进鹅厂!
游戏3D模型制作使用的3D软件普遍是用3Dsmax
早期一点的魔兽世界,英雄联盟(LOL)热门端游,近期的页游,如今的手游(网易梦幻西游,腾讯王者荣耀,网易阴阳师等)模型都是用3Dmax制作的。
所以以下分享在使用3dsmax制作游戏模型的一些方法技巧和注意事项。
希望对在学习游戏建模的朋友有所帮助
初识3Dmax创建 (如下是界面)
1、 创建模型:点击创建面板,鼠标左键点击激活长方体,在任意视图起始点鼠标左键点击拖动,会出现长方体的底面,松开左键继续往上移动鼠标就创建了长方体的高度。
2、 (建议:不同的模型创建手法类似,但根据模型复杂程度会有点点不一样,最好练习能熟练创建所有模型。)
物体的空间位置操作
1、 移动、旋转、缩放三个按钮放在了工具栏上,分别对应键盘W、E、R快捷键
2、 移动:移动可以单轴移动,可以点击两轴之间,在一个平面移动。
3、 旋转:可以单轴旋转,也可以不点轴上旋转。(新手最好单轴旋转)
4、 缩放:缩放可以单轴缩放,可以一个平面上缩放,还可以三个轴一起缩放,也叫等比缩放。
空间变换,也叫视图操作
平移视图:按住拖动鼠标
缩放视图:滚轮滑动
旋转视图:加上键盘ALT不放
综合练习
以上是3Dmax最基本的操作技巧,内容实在过多,就不在统一展示了,这份资源主要是做手游模型制作教程,比如王者荣耀角武器道具,英雄角色等。
随着人们生活的质量越来越好,技术发达,人们对于审美的提升,在游戏制作中,模型也越来越精致。
与传统游戏相比,次世代游戏建模技术以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图根据写实效果展示,注重质感表现。
现在的王者,lol已经在使用次世代建模技术。
尤其如果你没有什么美术基础的情况下,建议你学习次世代游戏建模。
你如果是做游戏的低模加手绘贴图的,那么这和绘画水平是有联系的,因为贴图需要你手绘。
如果做游戏次时代方向模型,那么对手绘的要求就没那么高,建了高模烘了法线直接去substance里面就可以做出非常写实的贴图材质,这和你的美术水平就没太大关系了。
次世代建模流程:根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模(即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)——绘制贴图——引擎中调整
次世代3D游戏建模资源分享Q群:684763871
包含3Dmax,Zbrush等次世代游戏建模软件,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。
打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!
大家学起来事半功倍,提升自己的实力,才能成就自己的强大
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