java ee 设计模式解析与应用_Java EE 设计模式解析与应用_IT教程网
资源名称:Java EE 设计模式解析与应用
内容简介:
用Java EE设计模式解决实际问题
模式是Java开发者必需的设计工具。虽然Java EE提供了许多“经典GoF模式”的默认实现,但大多数富有经验的开发者都低估了这些开箱即用的实现的价值。《Java EE设计模式解析与应用》一书分析每种模式的意图,并通过各种可供选择的示例代码演示其实现,从而帮助广大开发者改进代码质量并提升架构设计水平。
本书首先呈现最常见的GoF模式,接着循序渐进地讲解新模式;将重温这些模式的经典实现并在示例代码的引导下透彻分析Java EE特定的实现方式。为紧贴实际讲解这些模式,作者还讲述了自己亲历的成功和失败项目,这些经历有些十分有趣,有些令人沮丧,但都很好地阐释了在实际中如何灵活运用这些原理。
主要内容
◆ 学习Java EE如何通过注解以及比J2EE更整洁的编程模型提供诸多模式的实现
◆ 用Java EE实现重要模式,包括门面、单例、工厂、装饰、观察者、依赖注入以及针对Web应用的MVC模式
◆ 掌握Java EE编码方法,包括面向方面编程、异步编程以及REST风格的Web Service
◆ 学习模式运用不当的后果以及如何避免常见陷阱
◆ 学习避用模式的时机和原因,并给出替代方案
资源目录:
第Ⅰ部分 Java EE设计模式介绍
第1章 设计模式概览 3
1.1 何为设计模式 4
1.1.1 如何检测模式,为何需要模式 6
1.1.2 现实世界中的模式 6
1.2 设计模式基础 8
1.3 企业模式 8
1.3.1 从Java到企业级Java 9
1.3.2 企业Java模式的出现 10
1.3.3 设计模式与企业模式 11
1.3.4 当传统设计模式遇到Java EE 12
1.3.5 当模式变成反模式 13
1.4 小结 14
1.5 相关资料 14
第2章 Java EE基础 17
2.1 多层架构 19
2.2 客户端层 20
2.3 中间层 21
2.3.1 Web层 21
2.3.2 业务层 22
2.4 EIS层 23
2.5 Java EE服务器 24
2.6 Java EE Web Profile 25
2.7 Java EE核心原则 25
2.8 约定优于配置 26
2.9 上下文与依赖注入 26
2.10 拦截器 28
2.11 小结 30
2.12 本章练习 30
第Ⅱ部分 实现Java EE设计模式
第3章 门面模式 33
3.1 何为门面 34
3.2 使用普通代码实现门面模式 36
3.3 使用Java EE实现门面模式 38
3.3.1 使用无状态Bean实现门面 38
3.3.2 使用有状态Bean实现门面 41
3.4 何时以及何处该使用门面模式 42
3.5 小结 43
3.6 本章练习 43
3.7 相关资料 43
第4章 单例模式 45
4.1 何为单例? 46
4.1.1 单例模式类图 47
4.1.2 使用普通代码实现单例模式 48
4.2 使用Java EE实现单例模式 53
4.2.1 单例Bean 53
4.2.2 在启动时使用单例 54
4.2.3 确定启动顺序 56
4.2.4 管理并发 59
4.3 何处以及何时该使用单例模式 63
4.4 小结 63
4.5 本章练习 64
4.6 相关资料 65
第5章 依赖注入与CDI 67
5.1 何为依赖注入? 68
5.2 使用普通代码实现DI 69
5.3 使用Java EE实现DI 73
5.3.1 @Named注解 75
5.3.2 上下文与依赖注入(CDI) 76
5.3.3 CDI与EJB 77
5.3.4 CDI Bean 77
5.3.5 @Inject注解 79
5.3.6 上下文与作用域 79
5.3.7 命名与EL 80
5.3.8 用于Backing JSF的CDI Bean 81
5.3.9 限定符 81
5.3.10 Alternatives 82
5.3.11 Stereotypes 83
5.3.12 通过CDI实现的其他模式 84
5.4 小结 84
5.5 本章练习 85
5.6 相关资料 85
第6章 工厂模式 87
6.1 何为工厂? 88
6.2 工厂方法 89
6.3 抽象工厂 94
6.4 使用Java EE实现工厂模式 96
6.5 何处以及何时该使用工厂模式 110
6.6 小结 111
6.7 本章练习 111
6.8 相关资料 111
第7章 装饰模式 113
7.1 何为装饰器? 114
7.2 使用普通代码实现装饰模式 116
7.3 使用Java EE实现装饰模式 121
7.4 何处以及何时该使用装饰模式 129
7.5 小结 130
7.6 本章练习 130
7.7 相关资料 131
第8章 面向方面编程(拦截器) 133
8.1 何为面向方面编程? 134
8.2 使用普通代码实现AOP 137
8.3 Java EE中的方面—— 拦截器 140
8.3.1 拦截器生命周期 145
8.3.2 默认级别的拦截器 146
8.3.3 拦截器顺序 147
8.3.4 CDI拦截器 150
8.4 何处以及何时该使用拦截器 153
8.5 小结 154
8.6 相关资料 155
第9章 异步 157
9.1 何为异步编程 158
9.2 使用普通代码实现异步模式 161
9.3 Java EE中的异步编程 164
9.3.1 异步Bean 164
9.3.2 异步Servlet 167
9.4 何处以及何时该使用异步编程 172
9.5 小结 174
9.6 本章练习 174
9.7 相关资料 175
第10章 定时器服务 177
10.1 何为定时器服务 178
10.2 使用Java EE实现定时器 181
10.2.1 自动化定时器 181
10.2.2 编程式定时器 183
10.2.3 定时器表达式 187
10.2.4 事务 190
10.3 小结 191
10.4 本章练习 192
10.5 相关资料 192
第11章 观察者模式 193
11.1 何为观察者? 194
11.1.1 说明 195
11.1.2 观察者类图 197
11.2 使用普通代码实现观察者模式 197
11.3 使用Java EE实现观察者模式 200
11.4 何处以及何时该使用观察者模式 209
11.5 小结 210
11.6 本章练习 211
11.7 相关资料 211
第12章 数据访问模式 213
12.1 何为数据访问模式? 214
12.2 数据访问模式概览 216
12.2.1 数据传输对象模式 216
12.2.2 Java持久化架构API与对象关系映射 217
12.3 使用Java EE实现数据访问模式 218
12.4 何处以及何时该使用数据访问模式 227
12.5 小结 227
12.6 本章练习 228
12.7 相关资料 228
第13章 REST风格的Web Service 229
13.1 何为REST? 230
13.2 REST的6个约束 232
13.2.1 客户端-服务器 233
13.2.2 统一接口 233
13.2.3 无状态 233
13.2.4 可缓存 233
13.2.5 分层系统 234
13.2.6 按需编码 234
13.3 REST API的理查森能力成熟度模型 234
13.3.1 级别0:POX(Plain Old XML)沼泽 235
13.3.2 级别1:资源 235
13.3.3 级别2:HTTP动词 235
13.3.4 级别3:超媒体控件 235
13.4 设计REST风格的API 235
13.4.1 资源命名 236
13.4.2 名词而非动词 237
13.4.3 自说明 237
13.4.4 复数而非单数 237
13.4.5 HTTP方法 238
13.4.6 GET 238
13.4.7 POST 239
13.4.8 PUT 239
13.4.9 DELETE 240
13.5 REST实战 240
13.5.1 users名词 240
13.5.2 topics名词与posts名词 242
13.6 使用Java EE实现REST 244
13.7 HATEOAS 249
13.8 何处以及何时该使用REST 253
13.9 小结 253
13.10 本章练习 254
13.11 相关资料 254
第14章 模型、视图与控制器模式 255
14.1 何为MVC设计模式? 256
14.2 使用普通代码实现MVC模式 260
14.3 使用Java EE实现MVC模式 265
14.4 FacesServlet 265
14.5 使用FacesServlet实现MVC 266
14.6 何处以及何时该使用MVC模式 269
14.7 小结 269
14.8 本章练习 270
14.9 相关资料 270
第15章 Java EE中的其他模式 271
15.1 何为WebSockets? 272
15.2 何为面向消息的中间件 275
15.3 何为微服务架构? 277
15.3.1 单块架构 278
15.3.2 可伸缩性 279
15.3.3 分解为服务 280
15.3.4 微服务的好处 281
15.3.5 天下没有免费的午餐 282
15.3.6 结论 283
15.4 一些反模式 284
15.4.1 超级类 284
15.4.2 面条架构 284
15.4.3 哥伦布先生 285
15.4.4 利益之交 285
15.4.5 前沿技术 286
15.4.6 辅助类 286
15.5 相关资料 287
第Ⅲ部分 总 结
第16章 设计模式:好处、坏处与丑陋之处 291
16.1 好处:通往成功之路的模式 292
16.2 坏处:模式的过度使用与滥用 294
16.3 丑陋之处 296
16.4 小结 298
16.5 相关资料 298
资源截图:
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