对话框是比较常用的窗口,比如当你想让用户输入一些参数时就可以使用对话框。或者提示一些警告的信息,都是可以使用对话框的。比如当你拷贝文件时,Windows就会提示一个拷贝文件的进度对话框。对话框的使用范围比较广,并且它在设计时就可以看到运行的结果模样,这样方便设计。但对话框又分为两类,一种对话框运行后,一定要用户关闭那个对话框后才能返回到父窗口;一种对话框是不需要关闭后就可以直接返回父窗口。因此,软件开发人员就要考虑这个对话框的结果是否会影响后面的操作,如果这个对话框的结果跟后面的操作没有因果关系的,可以设置为第二种对话框。像拷贝文件的对话框就是第二种的对话框,称作无模式的对话框。如果设置为第一类,非要等那里拷贝文件才可以去操作其它东西,那么Windows就不方便使用了,这样会浪费大量的时间。让人等待,就是一个不好用的软件,所以软件开发人员设计软件时,要站在用户的立场思考问题,在保持软件正确的情况下,不要让人等待,任何让人等待超过20秒以上的软件,会让用户烦躁不安。如果非要等待的话,也要加入进度条对话框提示,这样可以有效地缓解用户烦躁不安的心情。这就跟你去银行排队时,可以坐在那里看着电视,感觉不到时间长的道理一样的。
函数DialogBox函数和DialogBoxParam函数声明如下:
#define DialogBoxA(hInstance, lpTemplate, hWndParent, lpDialogFunc) /
DialogBoxParamA(hInstance, lpTemplate, hWndParent, lpDialogFunc, 0L)
#define DialogBoxW(hInstance, lpTemplate, hWndParent, lpDialogFunc) /
DialogBoxParamW(hInstance, lpTemplate, hWndParent, lpDialogFunc, 0L)
#ifdef UNICODE
#define DialogBox DialogBoxW
#else
#define DialogBox DialogBoxA
#endif // !UNICODE
WINUSERAPI
INT_PTR
WINAPI
DialogBoxParamA(
   __in_opt HINSTANCE hInstance,
    __in LPCSTR lpTemplateName,
    __in_opt HWND hWndParent,
    __in_opt DLGPROC lpDialogFunc,
    __in LPARAM dwInitParam);
WINUSERAPI
INT_PTR
WINAPI
DialogBoxParamW(
    __in_opt HINSTANCE hInstance,
    __in LPCWSTR lpTemplateName,
    __in_opt HWND hWndParent,
    __in_opt DLGPROC lpDialogFunc,
    __in LPARAM dwInitParam);
#ifdef UNICODE
#define DialogBoxParam DialogBoxParamW
#else
#define DialogBoxParam DialogBoxParamA
#endif // !UNICODE
hInstance是当前应用程序的实例句柄。
lpTemplateName是对话框的资源模板。
hWndParent是父窗口的句柄。
lpDialogFunc是对话框的消息处理函数。
      dwInitParam是初始化参数,这里缺省设置为0。
调用这个函数的例子如下:
#001 //
#002 // 目的: 处理主窗口的消息.
#003 //
#005 //
#006 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
#007 {
#008  int wmId, wmEvent;
#009  PAINTSTRUCT ps;
#010  HDC hdc;
#011 
#012  switch (message)
#013  {
#014  case WM_COMMAND:
#015         wmId    = LOWORD(wParam);
#016         wmEvent = HIWORD(wParam);
#017         // 菜单选项命令响应:
#018         switch (wmId)
#019         {
#020         case IDM_ABOUT:
#021               DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
#022               break;
#023         case IDM_EXIT:
#024               DestroyWindow(hWnd);
#025               break;
#026         default:
#027               return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
#028         }
#029         break;
#030  case WM_PAINT:
#031         hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
#032         // 
#033         EndPaint(hWnd, &ps);
#034         break;
#035  case WM_DESTROY:
#036         PostQuitMessage(0);
#037         break;
#038  default:
#039         return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
#040  }
#041  return 0;
#042 }
第21行就是调用函数DialogBox来显示对话框窗口。
对话框的模板如下:
/
//
// Dialog
//
IDD_ABOUTBOX DIALOGEX 22, 17, 230, 75
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "关于"
FONT 9, "新宋体", 400, 0, 0x86
BEGIN
    ICON            IDI_TESTWIN,IDC_MYICON,14,9,21,21
    LTEXT           "TestWin Version 1.0",IDC_STATIC,49,10,119,8,SS_NOPREFIX
    LTEXT           "Copyright (C) 2007",IDC_STATIC,49,20,119,8
    DEFPUSHBUTTON   "确定",IDOK,185,51,38,16,WS_GROUP
END
IDD_ABOUTBOX是对话框模板的名称。
DIALOGEX是对话框定义的关键字。
22, 17, 230, 75是对话框的坐标和大小。
STYLE是设置对话框的显示类型。
CAPTION是定义标题名称。这里是"关于"。
FONT是定义对话的字体。
ICON是定义一个图标显示。
LTEXT是定义显示静态文本。
DEFPUSHBUTTON是定义一个按钮。

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