原本由于项目需求在 Linux 下学习过一段时间的 GTK+2.0 图形开发,时隔一段时间,想真正深入学习一下 GTK 。

这次直接从头学习 GTK+-3.0 ,并写下博文便于日后查看,也方便新手入门。

  安装环境参考:

    Fedora:http://www.cnblogs.com/watsonlong/archive/2011/04/06/2006989.html

    Ubuntu:http://www.cnblogs.com/niocai/archive/2011/07/15/2107472.html

    Arch    :直接执行 sudo pacman -S gtk3 即可。

  注意采用的是GTK3,上文中大部分是GTK2,注意同样的方式安装GTK3。

 

 首先学习到的便是创建一个空白的窗口。我们创建一个名为 example.c 的源文件。内容如下

 1 #include <gtk/gtk.h>            //每个GTK程序都要包含的头文件,里面申明了很多类型,函数原型等
 2
 3 static void activate (GtkApplication *app , gpointer data)
 4 {
 5     GtkWidget *window;                                                                                        //申明一个窗口
 6
 7     window = gtk_application_window_new(app);                                           //为app创建一个窗口
 8
 9     gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window) , "Application");              //设置窗口的标题
10    gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window) , 200 , 200);    //设置窗口默认大小为长宽各200像素
11    gtk_widget_show_all(window);                                                                      //显示窗口
12 }
13
14
15 int main(int argc , char **argv)  //主函数
16 {
17     GtkApplication *app;          //申明创建一个 GtkApplicatin对象名为app
18     int app_status;               //用于拿到app 运行结束后的返回值
19
20     app = gtk_application_new("org.rain.gtk" , G_APPLICATION_FLAGS_NONE);  //创建一个application
21     g_signal_connect(app , "activate" , G_CALLBACK(activate) , NULL);      //连接信号,初始化app时,调用 activate 函数
22     app_status = g_application_run(G_APPLICATION(app) , argc , argv);      //运行app
23
24     g_object_unref(app);                                                  //销毁app
25
26     return app_status;
27 }

  如下方式编译源文件,并执行生成的example可执行文件。

gcc example.c `pkg-config --cflags --libs gtk+-3.0` -Wall -o example
./example

  运行结果如下:

转载于:https://www.cnblogs.com/rain-blog/p/gtk3-1.html

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