期待已久的Bledner3.2终于发布,该软件此次增添了不少新功能和工具,比如Light Groups功能、shadow caustics和Curve Pen工具…不仅如此还有对Blender现有工具的升级和性能改进,当然还有一些较小内容的更新,反正此次的版本可谓是增强了Blender的每一个工作流程。前两天Renderbus瑞云效果图云渲染小编小瑞还给大家分享了V-Ray 6 for 3ds Max 更新内容,感兴趣的小伙伴可以戳:渲染器上新!V-Ray 6 for 3ds Max 新功能先睹为快!https://blog.csdn.net/Renderbus/article/details/125200402

灯光部分

先说说这次更新的最大亮点,Light Groups,它的特别之处体现于可以在不重新渲染的情况下修改合成器中光源的颜色和强度。也多亏了这个新功能,用户可以对灯光集合进行分组,这样更方便在灯光通道中使用。

另一个备受欢迎的灯光新功能就是阴影焦散。在Blender3.2中,Cycles支持基于 Manifold Next Event Estimation 方法在折射物体的阴影中选择性渲染焦散。

画笔部分

新版本可以在Sculpt模式下使用Paint。根据Blender制作团队表示,现在可以在数百万个多边形上绘画,利用性能改进。此外,新的画笔带有一系列新设置,如笔尖形状、湿混合、流动和密度。

最受关注的节点也得到了升级,性能还提升了不少,最重要的是添加了一个新的Duplicate Elements节点,它可以使用指定的元素(点、边、面、样条线或实例)创建新几何体。另外,Blender 3.2 将命名属性的返回标记为三个独立的节点。

此次更新还添加了一个新的曲线笔工具,允许快速添加、删除和调整控制点。用户可以通过按住修饰键来切换手柄类型。

咱们再来说说油性铅笔工具,这部分增加了一个新的修改器,可以链接所有相隔N点的点,并在它们之间画一条线,创建一个看起来不错的草图效果。该工具还获得了构建修改器改进、改进的平滑运算符算法、平滑修改器中的新保持形状选项等。

除了上面说的这些内容,当然还有一些小内容的升级。

EEVEE:

  • 置换凹凸改进
  • 着色器改进

  • 在3D视口中显示编译进度

  • 凹凸节点优化

库覆盖:

  • 重新同步速度提高10倍
  • 代理系统已弃用

动画和绑定:

  • 运动路径改进
  • NLA 编辑器的改进

  • 支持“插入关键帧”菜单的自定义快捷键

  • Dope Sheet中提供不连续性 (Euler) 滤波器

  • 旧版姿势库已弃用

用户界面:

  • 在不同窗口之间交换区域
  • 每个编辑器捕捉

  • 文件浏览器中的OneDrive快捷方式

  • 改进了预览缩略图的拖动

  • 体素大小现在显示单位

  • 标记改进

  • Voxel Remesh中更好的默认值

VR:

  • 会话中的相机标记
  • 对象可见性选项

  • 支持HTC Vive Focus 3控制器

因为这次的更新确实改进了太多内容,如果想看更完整版本的,可以去官网仔细查询。

https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.2

好啦,今天先分享到这里!感兴趣的小伙伴可以下载 Blender 3.2 试试手哇!!!最后自荐一下:Renderbus瑞云效果图云渲染,亚洲最大的云渲染平台,已为建筑设计、室内设计、工业设计、产品设计、园林景观等图形图像行业提供了专业高效的渲染服务,并获得了业内广泛好评,目前支持大部分主流效果图制作软件:3ds Max、SketchUp 、V-Ray、Corona等,并支持自定义选择插件,欢迎测试使用。我们动画渲染也支持Blender的哦!

下载地址:Blender下载和汉化 – Blender中国社区

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