本文介绍使用 Ae 插件 Stardust 制作散景光斑的一般方法与步骤。

效果视频

1、新建合成。

持续时间:10 秒。

2、新建纯色图层,命名为“散景光斑”,然后添加 Stardust 效果。

3、设置 Emitter(发射器) 。

用一个长方形的发射器来制作大范围的场景粒子。

Type(发射器类型):Box

Particles Per Second(每秒粒子数):30

Size X(尺寸:X):700

Size Z(尺寸:Z):600

让粒子微微的往不同方向飘动。

Speed(速度):10

Speed Random(随机速度):100

4、设置 Particle(粒子)。

设置粒子生命周期。

Life(Seconds)(生命周期(秒)):6

Life Random(随机生命周期):60

设置粒子大小与羽化。

Particle Properties(粒子属性)

--Size(Pixels)(大小(像素):45

--Size Random(大小随机):100

--Particle Feather(粒子羽化):50

设置渐变的粒子颜色。

--Particle Color(粒子颜色):Random From Gradient(随机渐变)

设置 Color Gradient(颜色渐变)。

打开 Presets(预设),选择 Color 09。

将粒子混合模式改为:滤色。

Transfer Mode(传输模式):Screen(滤色)

让粒子有淡入淡出的动画。

Over Life(生命期间)

--Opacity(不透明度)

打开 Presets(预设),选择 Gauss Bell。

5、添加 Turbulence(湍流) 节点,并连接至 Particle(粒子) 节点。

让湍流影响粒子的随机位置。

Position Offset(位置偏移):400

Noise Frequency(噪点频率):3

提示:

用于降低湍流速度。

6、设置景深。

让粒子能包围摄像机的周围。

Origin Z(原始 Z):-1500

7、无限循环效果。

对 Particles Per Second(粒子每秒) 设置关键帧。首帧设为 30,末帧设为 0。

选中两个关键帧,右键选择“切换定格关键帧”。

复制粒子图层,模式改为“滤色”,再在图层名称上右键选择“时间/时间反向图层”。

这个做法的原理是让最前面播放本该是最后面的粒子,只要是粒子生命周期比合成的时间短就有效。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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