原因是制作动画的物体挂在 root 位置下,则 position 使用的是世界坐标

解决方法很简单,使物体的位移动画使用相对坐标,比如:

一个 Character 物体需要制作位移动画,则应该将 Character 挂载到一个父 GameObject 下再进行制作,这样 Character 物体使用相对坐标,所有的位移都是相对于父 GameObject

Animatoer 组件挂载到 Character 上还是父 GameObject 上都是可以的,根据情况使用

一般挂在 父 GameObject 上, 后续操作更方便, 这时注意给子物体制作动画时要用 "Add Property" 添加 "Sprite Renderer" 的方式

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