inveta PLSB 点线面体 示例工程
https://github.com/inveta/demo/blob/main/Resource/demo.md
点线面体
生成 POI(点)
ps.emitMessage(["spawn-POI","location:X=0 Y=0 Z=0", // cm"icon:\uE998", // char"title:POI标题", // string"color:R=1 G=1 B=1", // 0~1"shape:2", // 0、1、2"id:poi001"
].join('\r\n'));
图标:字体图标库中的任意字符。
标题:POI 图标旁边展示的标题文字。
颜色:POI 点的主题颜色。
坐标:三维空间中的 XYZ。
形状:0 菱形,1 圆形,2 圆角方形。
生成三维路径(线)
ps.emitMessage(["spawn-path","points: X=0 Y=0 Z=1500; X=-1000 Y=0 Z=2000; X=0 Y=0 Z=0; X=1000 Y=0 Z=2000; X=0 Y=0 Z=1500", // cm"location: X=2500 Y=2500 Z=0", // cm"width:100", // cm"material:0", // int"color: R=0 G=0 B=0 ", // 0~1"id:path001",
].join('\r\n'));
点集:分号";"分隔的三维坐标,提供一系列点坐标,连接成一段曲线。
位置:整体的三维坐标。
宽度:路径线条的宽度。
材质:选择样式编号。
颜色:材质的自定义 RGBA 通道。
生成区域围栏(面)
ps.emitMessage(["spawn-area","points: X=1000 Y=0; X=-809 Y=588; X=309 Y=-951; X=309 Y=951; X=-809 Y=-588", // cm"location: X=5000 Y=5000 Z=0", // cm"height:700", // cm"material:0", // int"color: R=1 G=0 B=0 A=.5", // 0~1"id:area001",
].join('\r\n'));
点集:以分号";"分隔的水平坐标 XY,代表二维区域的每个端点。
位置:三维空间中 XYZ 坐标。
高度:“围栏”的高度。
材质:选择区域轮廓的样式编号。
颜色:高亮的颜色(RGBA 通道)。
生成动画特效(面)
ps.emitMessage(["spawn-VFX","location: X=7500 Y=7500 Z=0", // cm"scale:4.0", // float"texture:1", // int"period: 1.0", // s"id:vfx001",
].join('\r\n'));
动图:选择图片编号。
位置:三维空间中 XYZ 坐标。
尺寸:无需传参,等于图片本身的宽高(1px=1cm)。
缩放:根据序列帧尺寸的缩放倍数。
周期:序列帧播放一遍的时间。
生成模型(体)
ps.emitMessage(["spawn-mesh","location: X=9000 Y=9000 Z=0", // cm"scale:6.0", // float"mesh:0", // int"id:mesh001",
].join('\r\n'));
位置:三维空间中 XYZ 坐标。
缩放:模型整体的缩放倍数。
模型:选择模型编号,从 0 开始。
文档
参数格式
所有参数遵守类似字典的格式:
由换行符"\r\n"分隔每一行。
由于 UE 的原因,换行符必须使用"\r\n",不能用常规的"\n"。
每行由冒号":"分隔键值对。
键和值两端没有空白字符。
鼠标操作
单击:点击事件。
左键拖拽:平移。
右键拖拽:绕焦点旋转。
中间:更新焦点。
滚轮:缩放。
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