游戏开发常用引擎工具介绍对比区别(UE4,Unity,Cocos,LayaAir,[egret白鹭])
UE4(即虚幻4)
是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。目前广泛应用于3D建模渲染、游戏开发中。它完善的工具套件以及简易的工作流程能够使开发者快速修改或查看成果,对于代码的依赖性很低。而完整公开的源代码则能让使用者自由修改和扩展引擎功能。
Unity
是面向开发人员的 3D/2D 游戏引擎和强大的跨平台 IDE。作为一个游戏引擎,Unity 能够提供许多使游戏正常运行的最重要的内置功能。这意味着诸如物理、3D 渲染和碰撞检测之类的东西。
UE4和Unity的区别-他俩是竞争对手(个人体验-勿喷)
unity基于的是相对比较开放的原则,ue4基于的是相对比较封闭的原则,也就是说,一般意义上,不修改源代码的情况下,unity可以自定义的自由度比ue4高,ue4相对封闭,很多东西都提供了完善的工具,但是并不太提供自定义和修改。其实很难说哪个更好,举个例子,unity的character controller基本需要自己写或者通过plugin完善,类似的例子还有很多,比如behavior tree,unity也没有提供官方的解决方案目前,网上大多数的plugin确实是好事,但是大部分也是看上去能用,要真的打磨到production level也需要不少精力。
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