Maya: Motion Graphics Workflow with MASH 中文字幕

Maya教程:运动图形工作流程与MASH 中文字幕Maya: Motion Graphics Workflow with MASH

MASH工具包为Maya 2016带来了一套强大的程序化动画工具
程序方法学允许非线性玩法和实验,用控制网络代替传统的关键帧
凭借用于复制,动画,受控随机性和实例化的复杂工具,MASH为运动图形和视觉效果创造开辟了广阔的新领域
从数据可视化到3D类型,再到HUD布局和几何对象数组,Mash提供了一种强大,直观且引人入胜的方式,可以直接在Maya中创建程序化动画系统
了解如何在这些Maya教程中使用mograph设计师Scott Pagano将MASH合并到您的工作流程中
Scott逐个覆盖主要节点,然后通过粒子和动态3D类型示例
此外,请参阅更复杂项目中的MASH:未来的用户界面和精心制作的城市动画

主题包括:
什么是MASH?
使用13个主要的MASH节点
创建你的第一个MASH网络
用2D和3D纹理控制MASH
将MASH连接到nParticle
使用MASH创建粒子轨迹和流体模拟
使用类型和MASH
创建一个音频反应场景
设置渲染图层
创建未来派的HUD元素
使用Alembic文件进行缓存
打破MASH驱动的镜头




嗨, 这是Scott Pagano, 欢迎来到Maya:MASH工作流程。
在本课程中, 我们将学习如何使用Maya的MASH程序工具包, 这样可以让我们在Maya语境中做一些非常棒的程序动画。
首先, 我们将要经历一大堆的主要MASH节点, 并逐一查看它们, 这样我们才能真正了解MASH的基本原理和工作原理。
我们还将看看如何将MASH与Maya的粒子结合起来, 以便在这些系统的优势之间有一些很好的交互。
我们还将看看如何使用MASH做一些非常有趣和简单和动态的动画, 这是一个非常好的方式来获得一些快速, 高效, 快速, 酷的3D类型的动画。
那么我们再来看几个更复杂的例子。
一个将是一个未来的UI, 一个很酷的设置, 我们将在MASH中一起构建。
然后我们再来看一下我们为您制作的更加图形化的城市示例, 这样可以看到所有这些东西放在一起的扩展, 更复杂的功能。
好的, 我们来吧, 开始学习如何使用Maya和MASH。
本课程视频下载地址:Maya教程:运动图形工作流程与MASH

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