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六、Java集合

6.1 List,Set,Map三者的区别?

List(对付顺序的好帮手):存储的元素是有序的、可重复的。

Set(注重独一无二的性质):存储的元素是无序的、不可重复的。

Map(用Key来搜索的专家):使用键值对(key-Value)存储,里面key-value映射的规则是Hash函数映射,一个key只能映射到一个Value。

6.2 Arraylist与LinkedList区别?

1.是否保证线程安全:ArrayList和LinkedList都是不同步的,也就是不保证线程安全;

2.底层数据结构:ArrayList使用的是数组,LinkedList使用的是双向链表

3.插入和删除是否受元素位置的影响:①ArrayList采用数组储存,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。会将目标元素的后面所有元素进行移动。②LinkedList采用链表存储,所以插入和删除操作不受元素位置的影响。直接断开链表进行插入与删除,不必大规模操作之后的元素。

4.是否支持快速随机访问:LinkedList不支持高效的随机元素访问,而ArrayList支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于get(int index)方法)。

5.内存空间占用:ArrayList的空间浪费主要体现在list列表的结尾会预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比ArrayList更多的空间(因为一个节点(双链表)要放前指针、值、后指针)。

6.3ArrayList与Vector区别呢?为什么要用Arraylist取代Vector呢?

ArrayList和Vector底层都是Object[ ]数组。

Vector是线程安全的,就是说某一个时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性。但是实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问Arraylist慢。

6.4ArrayList的扩容机制

1.首先空构造初始化,指向一个空数组

2.add方法(扩容的触发是添加)

第一次调用,会与默认值(10)比较,看谁大选谁

然后进行判断是否需要扩容

进入扩容函数

扩容后的数量是扩容前的1.5倍

这个是因为第一次的时候oldCapacity=0,所以newCapacity=0,所以这样才会小于0

然后把之前默认值(10)直接赋值给新容量.

规定最大的最大值,要-8(虚拟机的限制);

不能超过规定长度

然后将老数组的数组复制过去

总结

1.构造方法:初始化一个空数组

2.add方法:1.扩容逻辑 2.赋值 3.返回true

扩容逻辑:①第一次直接初始化长度为10的数组

②后续按照1.5倍扩容(满足扩容条件)传入的长度(Mincapacity)大于了现有数组长度(elementData.length)。

6.5HashMap和Hashtable的区别

1.线程是否安全:HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的,因为HashTable内部的方法基本都是经过synchronized修饰。

2.效率:因为线程安全的问题,HashMap要比HashTable效率高一点。另外,HashTable基本被淘汰了,不要在代码中使用它。

3.对Null key和Null value的支持:HashMap可以存储null的key和value,但null作为键只有一个,null作为值可以有多个;HahTable不允许有null键和null值,否则会抛出NullPoninterException。

4.初始容量大小和每次扩充容量大小的不同:①创建时如果不指定容量初始值,HashTable默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。HashMap默认的初始化大小为16,。之后每次扩充,容量变为原来的2倍。②创建给了初始值,Hahstable就会这个值直接当做容量大小,但是HashMap会把将其扩充为2的幂次方大小。

5.底层数据结构:JDK1.8以后的HashMap在解决哈希冲突有了较大的变化,当链表长度大于8(链表转换为红黑树前会判断,如果当前数据的长度小于64,那么会选择先进行数组扩弄,而不是转换为红黑树。)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable没有这样的机制。

6.6 HashMap和HashSet区别

HashSet底层是基于HashMap实现的。除了clone()、writeObject()、readObject()是HashSet自己不得不实现之外,其他方法都是直接调用HashMap中的方法。

6.7HashSet如何检查重复

当把对象加入到Set中,会计算对象的哈希值,与Set集合中的对象哈希值一一比较,如果没有相同的哈希值,说明无重复;发现有相同的哈希值,然后将该位置上的对象与新加入的对象用equals比较对象的属性是否真的相等,如果相等说明重复不能加入。

HashCode与equals的相关规定:

1.如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的

2.两个对象相等,对两个euqals方法返回true

3.两个对象有相同的hashcode值,他们也不一定是相等的

4.综上,equals()方法被覆盖过,则hashCode()方法也必须被覆盖

5.hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该class的两个对象无论如何都不会相等(即时这两个对象指向相同的数据)

==与equals的区别

一基两引用

对于基本类型来说,==比较的是值是否相等。

对于引用类型来说,==比较的是两个引用是否指向同一个对象地址(两者在内存存放的地址(堆内存地址)是否指向同一个地方)

对于引用类型(包括包装类型)来说,equals如果没有被重写,对比他们的地址是否相等;如果equals()方法被重写(例如String),则比较的是地址里的内容。

6.8HashMap的底层实现

6.8.1 JDK1.8之前

JDK1.8之前HashMap底层是数组和链表。HashMap通过key的hashCode经过扰动函数处理过后得到hash值,然后通过(n-1)&hash判断当前元素存放的位置(这里的n是指数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的hash值以及key是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。拉链法是指遇到哈希冲突就将冲突的值加到链表中即可。

6.8.1 JDK1.8之后

JDK1.8以后的HashMap在解决哈希冲突有了较大的变化,当链表长度大于8(链表转换为红黑树前会判断,如果当前数据的长度小于64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树。)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

6.9HashMap的长度为什么是2的幂次方

为了能让HashMap存取高效,尽量减少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。Hash值的范围是-2^31~2^31。虽然有这么多,但是计算机的内存没有这么多内存去储存这些数据,所以我们都会把hash值进行处理。我们先对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置。计算方法是(n-1)&hash (n是数组的长度)。其中取模运算是%操作中除数是2的幂次方的话,可以把%等价为&(除数-1) ,这样就会加快速度。 这就解释了为什么要用2的幂次方。

6.10HashMap多线程操作导致死循环问题

主要原因在于并发下的Rehash会造成元素之间会形成一个循环链表。

JDK1.7才会出现。

单线程:

扩容:

到插入1,2,3的时候,如果计算出的hash值都一样就会出现如下情况。新来的Next指向之前位置上的位置。头插法!

1.先判断原来的容量是否达到最大值,达到了就不能扩容了

2.扩容transfer

循环数组的每个坑,然后在循环坑里的链表。把原来的元素转移到新的数组

E代表循环的元素

e.next=newTable[i],将元素的Next指针指向新数组,转移第一步

newTable[i]=e;(向下移动),转移第二步

第一次移动过来了,然后移动第二个。e=next;再把e指向老数组的next

然后开始循序,假设运气很不好,计算出的值又是在一个坑上。

扩完容 就变成这样。是因为JDK1.7插入链表的时候插入头结点的(多线程出现循环)。所以新来一个,之前的链表都要往下走。

多线程的时候:

线程1会扩容一个新的数组:

线程2会扩容一个新的数组:

共用的老数组:

线程2卡在红点不动了

然后线程1就进行单线程的操作,变成这样

然后到了线程进行操作的时候,e2仍然指向的是3

线程2进行转移,线程2是在线程1操作了,而不是之前的老数组操作(被GC回收)。将e2移到线程2的数组去,然后继续进行循环

当3移动过去后,继续移动2,2的下一个Next是3,所以线程2的next指针再次指向3。

然后2向下移动

然后将e2的next赋值给Next2。但是e2的next是空了

然后将e2里面的next再指向新数组(e.next=newTable[i]),万一又跑到同一个位置,就会这样了

然后这样就在一直循环了。

JDK1.8采用了尾节点,就避免了循环了。

JDK1.8不只是采用尾插法去解决了循环链表的问题,并且他还引入了高位链和低位链去解决(谢谢评论区的朋友指出)

6.11ConcurrentHashMap和Hashtable的区别

ConcurrentHashMap和Hashtable主要区别是体现线程安全的方式不同。

Hashtable使用synchronized来保证线程安全,效率非常低下。当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态,如使用put添加元素,另一个线程不能使用Put添加元素,也不能使用get,竞争越激烈效率越低。

ConcurrentHashMap:在JDK1.7的时候,主要使用segement对整个桶数组进行分割,默认是16,每个锁只会锁segement,每个segement不会互相影响,当不同线程访问不同数据段的时候,不会发现锁竞争,进而提高效率。在JDK1.8,ConcurrentHashMap采用Node数组+链表+红黑树的数据结构实现,并发控制采用CAS+sychronized来操作。

JDK1.8的ConcurrentHashMap不再是Segment数组+HashEntry数组+链表,而是用Node数组+链表/红黑树。Node适用于链表,TreeNode适用于红黑树。因为会链表和红黑树转换(8-6,其中数组长度没有达到64就先扩容数组,如果达到了树化)

6.12ConcurrentHashMap线程安全的具体实现/底层具体实现

JDK1.7:分段锁,将数据分为一段一段存储,然后给每一个数据段分配一个锁。当一个线程占用了其中一个数据段,其他数据段仍然可以被其他线程访问。

一个ConcurrentHashMap包含一个Segment数组。Segement的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构,一个Segement包含一个Hashentry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素,每个Segement守护一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得对应的Segement的锁。

JDK1.8:ConcurrentHashMap取消了Segment分段锁,采用CAS和sychronized来保证并发安全。数据结构跟HashMap1.8的结构相似,数组+链表/红黑树。Java8在链表长度超过一定阈值(8,并数组长度大于64)将链表(寻址时间复杂度O(N))转化为红黑树(寻址时间复杂度为O(log(N)))

Synchronized只锁定当前链表红黑二叉树首节点,这样只要hash不冲突,就不会产生并发,效率又提升N倍。

6.13红黑树

属于二叉搜素树的一种。

NIL节点是空节点。

1.要么红要么黑

2.根节点是黑色

3.最后的叶子节点都是空,而且是黑色。上下黑

4.一个红节点有两个黑节点儿子,黑节点对儿子没有特定要求

5.任意一个节点到不同叶子节点的路径上包含的黑色节点(包含叶子NIL黑节点)都是相同的。

可以推出只要有了一个黑儿子,那么肯定是有两个黑儿子。因为到每个叶子节点上的路径黑节点一样。

三黑(一根,一叶,路径黑)一红(一红对二黑)一中(一红或一黑)

其中红黑树虽然不是完美的二叉平衡树,但是黑色节点的层数是一样的。所以称为黑色完全平衡。

红黑树自平衡靠三种操作:左旋,右旋,变色。

左旋右上(右儿子上位),右旋左上(左儿子上位)

左旋:右儿子当祖先,右儿子的左儿子变为以前祖先的右儿子

右旋:左儿子变成祖先,左儿子的右儿子变成原来祖先的左儿子

变色:红色变黑色或者黑色变红色。

红黑树查找(自平衡):

红黑树的插入:①查找插入的位置 ②插入后自平衡     新插入节点必须是红色的,红插

红黑树插入情景(红插):

情景1:红黑树为空树

处理:直接把插入节点作为根节点,然后再染成黑色

情景2:插入节点的Key已存在

处理:更新当前节点的值为插入节点的值

情景3:如果插入元素的爸爸是黑色的,

处理:那么直接插入,没有破坏性质。无需做自平衡。

情景4:如果插入元素的爸爸是红色,会打破  一红(一红两黑)原则

4.1叔叔节点存在并且红节点

处理:

4.2叔叔节点不存在或为黑节点,并且插入节点的父亲节点是祖父节点。

4.2.1  I节点在左边  LL双红

处理:1.P设置为黑色,将PP设置为红色

2.进行右旋。

4.2.2 I节点在右边  LR双红

处理:

1.左旋P节点,得到LL双红

2.

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