unity 自动生成脚本
Github:https://github.com/pinzeweifen/CreateScript
码云:https://gitee.com/weifen/CreateScript
Unity自动生成UI脚本
项目介绍
无论是手动绑定对象还是代码绑定对象都过于繁琐,所以有了该插件
自动生成UGUI脚本,直接选择查找赋值或生成后从插件绑定对象
####插件将会生成
5个文件夹:
BuildControllerControllerBuildUIModelUI
5 个文件:
[可更改文件]
Name_UI.csName_Model.csName_Controller.cs
[更新文件,通常这些文件是不更改的]
Name_BuildUI.csName_BuildController.cs
使用说明
生成脚本 [生成前必须选中 Hierarchy 面板对象]
更新脚本 [必须是从当前插件创建的脚本才能更新]
复制代码 [复制至剪切板]
挂载脚本 [必须先创建对应的UI文件才能挂在,无论是自己创建还是插件创建都可以]
绑定UI [只有从当前插件创建的UI才能绑定,且必须先把脚本挂载到对象上]
全选变量 [选择生成所有子对象,当对象被折叠时不能被选中]
全取消变量 [取消选择生成所有子对象]
全选属性器 [选择生成所有子对象属性器]
全取消属性器 [取消选择生成所有子对象属性器]
全选事件 [选择生成所有子对象事件]
全取消事件 [取消选择所有子对象事件]
全折叠 [隐藏所有子对象]
全展开 [显示所有子对象]
查找赋值 [通过transform.Find查找对象]
取消查找 [在 Hierarchy 面板绑定对象]
附带删除对象上空脚本插件
NothingSelected
先选择对象,然后点击NothingSelected,删除对象以及子对象上所有空脚本
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