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基于物理的渲染:从理论到实现 中文整合翻译计划

Physically Based Rendering: From Theory To Implementation (pbrt book)

作者信息

  • 原著 Matt Pharr, Wenzel Jakob & Greg Humphreys

  • 翻译 Kanition

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  • 原书官网:Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
  • 原书源码:GitHub - mmp/pbrt-v3: Source code for pbrt, the renderer described in the third edition of "Physically Based Rendering: From Theory To Implementation", by Matt Pharr, Wenzel Jakob, and Greg Humphreys.
  • 原书代码:GitHub - mmp/pbr-book-website

第四版

  • 原书源码:GitHub - mmp/pbrt-v4: Source code to pbrt, the ray tracer described in the forthcoming 4th edition of the "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation" book.

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简介

本中译版(以下简称“本书”)系译者(笔名 Kanition)自学英文经典书籍《Physically Based Rendering: From Theory To Implementation》第三版时自行翻译而成。使用本书及其源码须遵循相关许可证协议。

本书在翻译时遵照原书编排,译文尽力保留了原文词句,但因笔者水平有限,而原文长句极多,故可能会存在病句甚至误翻,请读者见谅并指正。

此外,笔者根据自己的学习情况对内容作了补充,例如自行编写补充章节、在边栏进行注释解说、修正一些笔误等。除补充章节外,行文中凡是笔者自行变动或增添过的地方都有“译者注”的标记。

原书在线版本以网页形式呈现,可以方便地展开、折叠示例代码。本书虽受到PDF格式限制,但依旧精心保留了代码链接跳转功能,方便读者查阅。若读者在实践中还有更多需求,建议参考原书所附代码库。

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