基于物理的渲染:从理论到实现 PBRT 中文整合翻译计划
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基于物理的渲染:从理论到实现 中文整合翻译计划
Physically Based Rendering: From Theory To Implementation (pbrt book)
作者信息
原著 Matt Pharr, Wenzel Jakob & Greg Humphreys
翻译 Kanition
下载地址
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主库(保持最新)
GitHub - kanition/pbrtbook: pbrt 中文整合翻译 基于物理的渲染:从理论到实现 Physically Based Rendering: From Theory To Implementation
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第三版
- 原书官网:Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
- 原书源码:GitHub - mmp/pbrt-v3: Source code for pbrt, the renderer described in the third edition of "Physically Based Rendering: From Theory To Implementation", by Matt Pharr, Wenzel Jakob, and Greg Humphreys.
- 原书代码:GitHub - mmp/pbr-book-website
第四版
- 原书源码:GitHub - mmp/pbrt-v4: Source code to pbrt, the ray tracer described in the forthcoming 4th edition of the "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation" book.
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编译指南
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简介
本中译版(以下简称“本书”)系译者(笔名 Kanition)自学英文经典书籍《Physically Based Rendering: From Theory To Implementation》第三版时自行翻译而成。使用本书及其源码须遵循相关许可证协议。
本书在翻译时遵照原书编排,译文尽力保留了原文词句,但因笔者水平有限,而原文长句极多,故可能会存在病句甚至误翻,请读者见谅并指正。
此外,笔者根据自己的学习情况对内容作了补充,例如自行编写补充章节、在边栏进行注释解说、修正一些笔误等。除补充章节外,行文中凡是笔者自行变动或增添过的地方都有“译者注”的标记。
原书在线版本以网页形式呈现,可以方便地展开、折叠示例代码。本书虽受到PDF格式限制,但依旧精心保留了代码链接跳转功能,方便读者查阅。若读者在实践中还有更多需求,建议参考原书所附代码库。
本书由LATEX编写而成,源码已经发布在上述网址,欢迎访问获取最新版。
许可证
本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。
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