直到今天才知道,在我们每天都在用的Window系统里还有这么好用的一个编程组件:消息队列.它能够解决在大数据量交换的情况下的性能问题,特别是BS系统的数据库性能.而且它的异步处理方式能给程序员最大的便利与最好的用户体验.

1.首先在需要进行消息队列的服务器上安装MSMQ,我的系统是win2003+iis6,所以这个安装选项在添加删除程序->windows组件->应用程序服务器内.默认是不安装的,需要手动选择.

2.建立消息队列的存放路径.这可以在windows的计算机管理内添加,也可以在程序中添加.我是在程序中添加.

3.在.net中要引用System.Messaging;

代码

 using System;  
 using System.Collections.Generic;  
 using System.Messaging;  
   
 namespace MSMQ  
 {  
     class Program  
     {  
         private const string path = @".\private$\ljz";  
         private static MessageQueue queue = MessageQueue.Exists(path) ? new MessageQueue(path) : MessageQueue.Create(path, true);  
         //private static List<string> list = new List<string>();  
   
         public enum Level  
         {   
             Low,  
             Normal,  
             High  
         }  
   
         static void Main(string[] args)  
         {  
             Send("第一次!", Level.Low);  
             Send("第二次!", Level.Normal);  
             Send("第三次!", Level.High);  
             Console.WriteLine(Receive());  
             Console.WriteLine(Receive());  
             Console.WriteLine(Receive());  
             Send("异步第一次!", Level.Normal);  
             Send("异步第二次!", Level.High);  
             Send("异步第三次!", Level.Low);  
             ReceiveByAsyn();  
             //foreach (string str in list)  
             //{  
             //    Console.WriteLine(str);  
             //}  
             Console.ReadKey();  
         }  
   
         public static void Send(string content, Level level)  
         {  
             System.Messaging.Message message = new System.Messaging.Message();  
             message.Formatter = new System.Messaging.BinaryMessageFormatter();  
             message.Body = content;  
             switch (level)  
             {  
                 case Level.Low:  
                     message.Priority = MessagePriority.Low;  
                     break;  
                 case Level.High:  
                     message.Priority = MessagePriority.High;  
                     break;  
                 default:  
                     message.Priority = MessagePriority.Normal;  
                     break;  
             }  
             //MessageQueueTransaction tran = new MessageQueueTransaction();  
             //try  
             //{  
             //    tran.Begin();  
             //    queue.Send(message);  
             //    tran.Commit();  
             //}  
             //catch  
             //{  
             //    tran.Abort();  
             //}  
             queue.Send(message, MessageQueueTransactionType.Automatic);  
         }  
   
         public static string Receive()  
         {  
             System.Messaging.Message message = queue.Receive();  
             message.Formatter = new System.Messaging.BinaryMessageFormatter();  
   
             return message.Body.ToString();  
         }  
   
         public static void ReceiveByAsyn()  
         {  
             queue.ReceiveCompleted += new ReceiveCompletedEventHandler(queue_ReceiveCompleted);  
             queue.BeginReceive();  
         }  
   
         private static void queue_ReceiveCompleted(object sender, ReceiveCompletedEventArgs e)  
         {  
             MessageQueue queueTmp = sender as MessageQueue;  
             System.Messaging.Message mess = queueTmp.EndReceive(e.AsyncResult);  
             mess.Formatter = new System.Messaging.BinaryMessageFormatter();  
             Console.WriteLine(mess.Body.ToString());  
             //list.Add(mess.Body.ToString());  
             queueTmp.BeginReceive();  
         }  
     }  
 }

下面对以上代码作几点解释:

1.上面的代码没有加异常处理,其实像这类代码是一定要加异常处理的!

2.路径.消息队列有好几种,有的可以被别人访问,如公共队列,有的则只能自己访问,如:专用队列.具体的分类,请参看下面列出的参考文章.但不是每种都可以使用.象我这种工作组模式的电脑,只能使用专用队列,即只能自己访问自己.它们的路径写法是有区别的:

Public:  [MachineName]\[QueueName]  
Private:  [MachineName]\Private$\[QueueName]

3.使用消息队列有两个重要的类:System.Messaging.Message与 System.Messaging.MessageQueue.我之所以列出全名,是因为在.net中有同名类,不要弄混了.下面的 MessageQueue与Message特指上面两个类.

MessageQueue是消息队列对象,里面有两个重要的方法:Send与Receive.顾名思义,Send是向消息队列发送消息,Receive是从消息队列接收消息.

Message是消息对象.它有两个重要的属性Formatter是其内容序列化格式属性,Body是其存放内容的主体.在上面的例子中我放的是字符串,其实它还可以放对象,前提是对象必须可以被序列化.

根据以上说的内容,己经可以写出一个消息队列的Demo了,但是还不够实用,下面要说的是其一些实用的属性.

1.优先级.不可否认,在实际应用中消息是有优先级的,有的消息重要需要优先被处理有的消息则一般.如何体现呢?Message对象有Priority属性,它有8个等级,我在上面的例子中只用了其中三个.通过设置优先级,可以实现让重要的消息优先被处理.

2.事务.有时候,在传输数据的过程中,需要保证数据的一致性,在数据库中常常用到事务,其实这里也有事务,在上面的例子中56-66行代码是事务处理,但是写的比较累赘,其实可以采用67行的写法,让系统自己去维护.

3.异步处理.MessageQueue对象的Receive方法有个缺点,当队列中没有数据时线程会锁死,直到有新的数据进入.这其实是不好的. 一种更好的处理方式是新开辟一个线程去处理,这样就不会影响现有的线程了.在.net中写法为例子的80与81行,让消息对象加载一个委托,然后把处理代 码放在委托内.

代码的第11行,32-35行,90行是我有意注掉的,其实我想的是当异步处理消息时,所做的应该只是把数据取出来就可以了,不应该还在里面进行处 理.而是在别的地方再对数据进行处理.我声明了个局部变量list,按理说第90行数据取出来后应该能加入这个list,然而事实是取出的数据有时能加进 去,有时却不行.我想这应该是多线程的问题..net默认禁止线程间互相内部调用.list是主线程的变量,打开异步后在子线程对其赋值,是不被允许的. 但是我想不通的是为什么有时候却也能赋值成功.也许是我理解有误.如果哪位牛人看到了我的困惑,希望能对我指点一二.现在我对多线程还不甚了解.(汗一 个~~~)

其实,个人认为,消息队列的应用范围还是比较有限的,首先,他只能是window系统,在.net下调用,然后,它对网络带宽要求比较高.所以在局 域网内应用还是比较好的,在interent上的应用,其实有更好的解决方案:.net remoting与web services

Demo下载:

http://ljzforever.qupan.com/?folder=951925

参考的文章:

ASP.NET中进行消息处理(MSMQ)一

http://dev.yesky.com/178/8196178.shtml

ASP.NET中进行消息处理(MSMQ)二

http://dev.yesky.com/229/8196229.shtml

.net+msmq快速访问数据库

http://developer.ccidnet.com/art/322/20030214/37984_1.html

消息队列(Message Queue)简介及其使用

http://www.cnblogs.com/rickie/archive/2004/11/16/64345.html

msmq两个网域之间消息传输与接收测试总结

http://www.cnblogs.com/billqi/archive/2005/12/29/307371.html

MSMQ在ASP.NET中的应用问题?谢谢!

http://topic.csdn.net/t/20020829/11/979610.html

. Net环境下消息队列(MSMQ)对象的应用

http://www.cnblogs.com/rickie/archive/2004/11/17/64712.aspx

.net的MSMQ异步调用

http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_37204.html

使用MSMQ

http://myxq.cnblogs.com/archive/2005/03/15/119150.aspx

转载于:https://www.cnblogs.com/ljzforever/archive/2010/03/09/1681752.html

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