《Cocos2D-x权威指南》——第3章 Cocos2D-x中的核心类
第3章 Cocos2D-x中的核心类
Cocos2D-x引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演、场景、布景层和人物精灵,它们之间的关系如图3-1所示。
几乎任何一款游戏中都会有这些概念,而游戏的复杂程度也就决定这些部分之间的关系的复杂程度。具体说明如下:
导演(CCDirector):顾名思义,导演类是游戏中的组织者和领导者,是整个游戏的负责人、总指挥。导演类可以制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景类和精灵类有序地进行。
场景(CCScene):场景就是一个关卡,或者是一个游戏界面。这样的一个一个场景确定了整个的游戏。
布景层(CCLayer):一个场景可以由多个布景层构成。布景层就是关卡里的背景,关卡不同也就是场景需要的布景层不同。有时候,为了游戏的不同模块的管理更加方便,会把一个场景分为多个布景层,如UI布景层、游戏布景层;有些游戏需要更细致的细分,可以分为游戏对象布景层和游戏地图布景图。
人物精灵(CCSprite):人物精灵可以分为玩家控制的主角类、敌人类;更复杂的游戏可以分为NPC(Non-Player-Controlled Character ,非玩家控制角色)类、机关类等。它们是构成游戏的关键要素。
本章主要介绍这些Cocos2D-x基础类,首先,节点类是场景、布景层、人物精灵的基类,然后分别讲解导演、场景、布景层、人物精灵等。另外由于Cocos2D-x由Cocos2D-iPhone移植而来,很多功能和Objective-C相关,所以移植到C++版本时,涉及一些Objective-C的类别和特性的移植。对于没有使用或学习过Objective-C的开发者来说,这些会有些陌生。本章将在后面介绍这些内容,从而为接下来的学习打下基础。
《Cocos2D-x权威指南》——第3章 Cocos2D-x中的核心类相关推荐
- cocos2d pod_Cocos2D-X权威指南(第2版)[按需印刷]
第一部分 基础篇 本部分内容 第1章认识Cocos2D-X 第2章搭建跨平台的开发环境 第3章Cocos2D-X中的核心类 第4章Cocos2D-X中的图片渲染类 第5章Cocos2D-X中的动作.特 ...
- 《Hadoop权威指南》第二章 关于MapReduce
<Hadoop权威指南>第二章 关于MapReduce 目录 使用Hadoop来数据分析 横向扩展 注:<Hadoop权威指南>重点学习摘要笔记 1. 使用Hadoop来数据分 ...
- JavaScript权威指南 第11章JavaScript标准库
JavaScript权威指南 第11章JavaScript标准库 第11章 JavaScript标准库 11.1 集合与映射 11.1.1 Set类 11.1.2 Map类 11.1.3 WeakMa ...
- HTML5 权威指南第 10 章 文档分节 学习笔记
HTML5 权威指南第 10 章 文档分节 学习笔记 第 8 章 标记文字 内容从从文字出发,专注如何将单体内容正确的呈现出来:第 9 章 组织内容 内容从段落出发,专注如何将单体内容合理的放在段落中 ...
- JavaScript权威指南 第15章 网络编程 第三部分
JavaScript权威指南 第15章 网络编程 第三部分 可伸缩矢量图形 15.7.1 在HTML中使用SVG 15.7.2 编程操作SVG 15.7.3 通过JavaScript创建SVG图片 1 ...
- 你是怎么看完《JavaScript权威指南》《JavaScript高级程序设计》等这类厚书的?
参考博客原址:https://www.cnblogs.com/tonykair/p/7502276.html 你是怎么看完<JavaScript权威指南><JavaScript高级程 ...
- 《果壳中的C# C# 5.0 权威指南》 (09-26章) - 学习笔记
<果壳中的C# C# 5.0 权威指南> ========== ========== ========== [作者] (美) Joseph Albahari (美) Ben Albahar ...
- Kubernetes单机创建MySQL+Tomcat演示程序:《Kubernetes权威指南》第一章demo报错踩坑
欢迎访问我的个人博客:https://midoq.github.io/ 引言 最近做边缘计算项目,因为没有基础,所以首先学习Kubernetes.感觉系统的中文入门资料比较少,只找到<Kuber ...
- 《HTTP权威指南》第一章学习总结
吃透HTTP权威指南 第一章 定个小目标,吃透这本书,每天最少一章 CSDN 见 HTTP 因特网的多媒体信使 这一小节没啥好说的···一些基本的介绍 Web客户端和服务器 Web服务器一般被称为HT ...
- 《果壳中的C# C# 5.0 权威指南》 (01-08章) - 学习笔记
<果壳中的C# C# 5.0 权威指南> ========== ========== ========== [作者] (美) Joseph Albahari (美) Ben Albahar ...
最新文章
- 代码神器:拒绝重复编码,这款IDEA插件了解一下.....
- 如何新建分支上传_Git分支策略及操作演示1|IDCF FDCC认证学员作品
- ios 内存深度优化_iOS 25个性能优化/内存优化常用方法
- 如何使用window.btoa base64对接口数组进行加密处理
- JVM005_synchronized、同步指令、管程、MESA
- 简单代码大全_VBA爱好者请进:VBA代码宝概述
- mysql多源复制 知乎_技术分享 | MySQL 多源复制场景分析
- GoldenDict和主流英语词典产品
- JAVA中无法加载主类什么意思_找不到或无法加载主类什么意思?
- Pr 添加字幕 预览不显示 是你没有打开字幕开关
- 从仿射变化到STN网络
- C++ P1510 精卫填海
- JQuery 日期选择框,精确到时分秒类型。
- 通俗易懂的安装MySQL步骤
- 织梦php 文章采集规则,dedecms采集怎么用
- 用osworkflow写一个请假例子
- 查看Linux内核、CPU、内存及各组件版本的命令和方法
- ORB-SLAM2环境配置以及运行详解(一):ROS与非ROS环境下的安装、编译、离线数据集测试
- MATLAB数字图像处理(一)
- 无需安装 Axure RP 插件,即可查看原型