Unity3D之监听Hierachy、Project等视图结构变化的事件
以前就有人问我怎么监听Hierarchy视图中创建或删除变化的事件,当时因为有别的事情就没研究这块。刚好最近有这一类的需求我就学习学习。网上发现了一个日本人写的文档,实现的原理很有意思,内容不错我就翻译一下。
请注意一定把这两个监听的脚本放在Editor文件夹下。
先是基类。
- using System;
- using System.Collections;
- using System.Reflection;
- using UnityEditor;
- using UnityEngine;
- [InitializeOnLoad]
- public class EditorMonoBehaviour
- {
- static EditorMonoBehaviour ()
- {
- var type = Types.GetType ("UnityEditor.EditorAssemblies", "UnityEditor.dll");
- var method = type.GetMethod ("SubclassesOf", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance, null, new Type[]{ typeof(Type) }, null);
- var e = method.Invoke (null, new object[]{ typeof(EditorMonoBehaviour) }) as IEnumerable;
- foreach (Type editorMonoBehaviourClass in e) {
- method = editorMonoBehaviourClass.BaseType.GetMethod ("OnEditorMonoBehaviour", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
- if (method != null) {
- method.Invoke (System.Activator.CreateInstance (editorMonoBehaviourClass), new object[0]);
- }
- }
- }
- private void OnEditorMonoBehaviour ()
- {
- EditorApplication.update += Update;
- EditorApplication.hierarchyWindowChanged += OnHierarchyWindowChanged;
- EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += HierarchyWindowItemOnGUI;
- EditorApplication.projectWindowChanged += OnProjectWindowChanged;
- EditorApplication.projectWindowItemOnGUI += ProjectWindowItemOnGUI;
- EditorApplication.modifierKeysChanged += OnModifierKeysChanged;
- // globalEventHandler
- EditorApplication.CallbackFunction function = () => OnGlobalEventHandler (Event.current);
- FieldInfo info = typeof(EditorApplication).GetField ("globalEventHandler", BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
- EditorApplication.CallbackFunction functions = (EditorApplication.CallbackFunction)info.GetValue (null);
- functions += function;
- info.SetValue (null, (object)functions);
- EditorApplication.searchChanged += OnSearchChanged;
- EditorApplication.playmodeStateChanged += () => {
- if (EditorApplication.isPaused) {
- OnPlaymodeStateChanged (PlayModeState.Paused);
- }
- if (EditorApplication.isPlaying) {
- OnPlaymodeStateChanged (PlayModeState.Playing);
- }
- if (EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode) {
- OnPlaymodeStateChanged (PlayModeState.PlayingOrWillChangePlaymode);
- }
- };
- }
- public virtual void Update ()
- {
- }
- public virtual void OnHierarchyWindowChanged ()
- {
- }
- public virtual void HierarchyWindowItemOnGUI (int instanceID, Rect selectionRect)
- {
- }
- public virtual void OnProjectWindowChanged ()
- {
- }
- public virtual void ProjectWindowItemOnGUI (string guid, Rect selectionRect)
- {
- }
- public virtual void OnModifierKeysChanged ()
- {
- }
- public virtual void OnGlobalEventHandler (Event e)
- {
- }
- public virtual void OnSearchChanged ()
- {
- }
- public virtual void OnPlaymodeStateChanged (PlayModeState playModeState)
- {
- }
- public enum PlayModeState
- {
- Playing,
- Paused,
- Stop,
- PlayingOrWillChangePlaymode
- }
- }
复制代码
接着是继承类,所有监听的事件在这里完成,两个类都不用实例化也不用NEW直接就可以监听。
- using UnityEditor;
- using UnityEngine;
- public class NewBehaviourScript : EditorMonoBehaviour
- {
- public override void Update ()
- {
- //Debug.Log ("每一帧回调一次");
- }
- public override void OnPlaymodeStateChanged (PlayModeState playModeState)
- {
- //Debug.Log ("游戏运行模式发生改变, 点击 运行游戏 或者暂停游戏或者 帧运行游戏 按钮时触发: " + playModeState);
- }
- public override void OnGlobalEventHandler (Event e)
- {
- //Debug.Log ("全局事件回调: " + e);
- }
- public override void HierarchyWindowItemOnGUI (int instanceID, Rect selectionRect)
- {
- // Debug.Log (string.Format ("{0} : {1} - {2}", EditorUtility.InstanceIDToObject (instanceID), instanceID, selectionRect));
- }
- public override void OnHierarchyWindowChanged ()
- {
- Debug.Log ("层次视图发生变化");
- }
- public override void OnModifierKeysChanged ()
- {
- // Debug.Log ("当触发键盘事件");
- }
- public override void OnProjectWindowChanged ()
- {
- // Debug.Log ("当资源视图发生变化");
- }
- public override void ProjectWindowItemOnGUI (string guid, Rect selectionRect)
- {
- //根据GUID得到资源的准确路径
- //Debug.Log (string.Format ("{0} : {1} - {2}", AssetDatabase.GUIDToAssetPath (guid), guid, selectionRect));
- }
- }
复制代码
思考:因为在这里我们只能得到它变化的事件,但是我们不知道哪个GameObject变化了。所以我觉得可以自己写一段代码来对比一下前后。
Unity3D之监听Hierachy、Project等视图结构变化的事件相关推荐
- 监听Hierachy、Project等视图结构变化的事件
之前上网看了MOMO关于监听Hierachy.Project等视图结构变化的事件,原代码是一个日本人写的,MOMO也没有讲原理.这里我通过自己的理解加了些注释,可能有不正确的地方,希望大神指点. 其中 ...
- redis 能不能监听特定的key失效_php监听redis key失效触发回调事件
订单超时.活动过期解决方案:php监听redis key失效触发回调事件 Redis 的 2.8.0 版本之后可用,键空间消息(Redis Keyspace Notifications),配合 2.0 ...
- android列表项点击事件,Android 开发 tips(2):监听 Listview 列表项点击事件
Android 开发 tips(2):监听 Listview 列表项点击事件 (这篇和上篇本来是应该一起写的,但是太过冗长,附链接:[SimpleAdapter 在 Listview 中的应用] ht ...
- php 监听redis,php监听redis key失效触发回调事件_后端开发
php中使用fsockopen实现异步请求(代码示例)_后端开发 php执行一段程序,有可能几毫秒就执行完毕,也有可能耗时较长.例如,用户下单这个事件,如果调用了些第三方服务进行发邮件.短信.推送等通 ...
- 事件监听机制(一)Java事件监听
事件监听机制(一)Java事件监听 事件监听实现流程 事件对象: 继承自java.util.EventObject对象,由开发者自行定义实现. 事件源: 就是触发事件的源头,不同的事件源会触发不同的事 ...
- php 监听redis,php监听redis key失效触发回调事件
订单超时.活动过期解决方案:php监听redis key失效触发回调事件 Redis 的 2.8.0 版本之后可用,键空间消息(Redis Keyspace Notifications),配合 2.0 ...
- html 页面自动滚动,js监听html页面的上下滚动事件方法
最近在一个项目中,在写前端页面的时候,想像以前做Android时在页面时刻监听上下滚动的事件,查找资料发现由鼠标或类似用户动作触发的事件有以下图示: 不多说了,直接上代码了,经过测试可以使用: Dom ...
- BOS项目02_02_zTree-通过ajax的获取菜单数据、监听树形菜单的点击事件、读取json文件、Ajax获取数据
系列文章目录 文章目录 系列文章目录 前言 一.发送ajax网络请求获取菜单数据 二.监听树形菜单的点击事件 总结 前言 一.发送ajax网络请求获取菜单数据 我们现在的数是写死的,那么实际项目中我们 ...
- js监听页面最大化,最小化事件
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
最新文章
- 在eclipse中使用JDBC连接MySQL5.7.24
- neo4j CQL语句
- 网络安全用python吗_使用Python进行网络安全渗透——密码攻击测试器
- C#LeetCode刷题之#720-词典中最长的单词(Longest Word in Dictionary)
- 解析Tensorflow官方PTB模型的demo
- POJ 3630 Phone List [Trie]
- MLA 格式引用怎么做好分析?
- 单独上线音乐直播APP,“LOOK直播”能给网易云音乐带来什么?
- 使用binlog备份恢复myqsl数据
- 手把手教你用Arcgis绘制地图【热力图】
- 搞定计算机网络的常见面试问题
- 阿里云数加案例-美柚
- Flow是如何解决背压问题的
- 阿里巴巴鸿蒙系统,都说鸿蒙系统要比阿里YunOS更容易成功,到底容易在哪些方面?...
- source insight 4.0 配色方案及配置方法
- 关于数据恢复软件怎么使用的
- 16WiFi上海开通:5487辆公交车覆盖免费WiFi
- 高通android9 lanucher3
- VB.NET之旅--命名空间
- 微控制器实验计算机组成原理,组成原理实验四 微控制器实验
热门文章
- 阿里云大学云计算专业欢迎加入
- 6天,50万!ChatGPT App 下载量远超美国 iOS 新应用的 99.99%
- 仿Bilibili iOS客户端
- 应急通信移动指挥系统解决方案,为应急救援提供有效通信保障支撑。
- python数组拼接字符串_Python练习题——数组拼接
- 【GIT】git实用指令(不定期更新)
- python3 GUI用户界面总结(以串口调试为例,持续改进)
- java-php-python-ssm芮城县十全十美火锅店点餐系统计算机毕业设计
- 思科网计算机网络第一章测验,思科计算机网络课程设计——第一章路由概念测试答案...
- 深入解析HotSpot