设计模式的原则

 >1.单一职责原则:一个类,应当只有一个引起它变化的原因,即一个类应该只有一个职责优点:1)降低类的复杂性2)提高类的可读性3)提高代码的可维护性和复用性4)降低因变更引起的风险>2.里氏替换原则:所有引用基类的地方必须透明的使用其子类对象,反之不行优点:1)代码共性减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性2)提高代码的可重用性3)提高代码的可扩展性4)提高产品和项目的开放性缺点:1)继承是入侵式的,只要继承,就必须拥有父类的所有属性和方法2)降低代码的灵活性,子类必须拥有父类的属性和方法,使子类受到限制3)增强了耦合性。当父类的常量,变量和方法修改时,必须考虑子类的修改,这种修改可能造成大片的代码需要重构>3.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两则都依赖抽象;抽象不依赖细节,细节应该依赖抽象>4.接口隔离原则:类的依赖关系应该建立在最小的接口上>5.迪米特法则又叫最少知识原则:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。>6.开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭

设计模式分类

  • 创建型

    1.单例模式:一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例
    2.工厂方法模式:在工厂方法模式中,工厂类成为了抽象类,实际的创建工作由其具体子类来完成。工厂方法的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中去,强调的是单个对象 的变化
    3.抽象工厂模式:抽象工厂模式是所有工厂模式中最为抽象和最具有一般性的一种形态。抽象工厂可以向客户提供一个接口,使得客户可以在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象,强调的是系列对象的变化。
    4.建造者模式:把构造对象实例的逻辑移植到了类的外部,在类的外部定义了该类的构造逻辑。它把一个复杂的对象的构造过程从对象的表示中分离出来,其直接效果是将一个复杂的对象简化为一个比较简单的目标对象,强调的是产品的构造过程
    5.原型模式:原型模式和工厂模式一样,同样对客户隐藏了对象创建工作,但与通过一个类进行实例化来购造新对象不同的是,原型模式是通过复制一个现有对象生成新对象。

  • 结构型

    1.代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问
    2.装饰器模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活
    3.适配器模式:讲一个类的接口变成客户端所期待的另一接口,从而使原本因接口不匹配而无法工作在一起的两个类能够在一起工作
    4.组合模式:也叫合成模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合的使用具有一致性
    5.桥梁模式:也叫桥接模式,将抽象和实现解耦,使得两者可以独立变化
    6.外观模式:也叫门面模式,要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行,外观模式提供一个高层次的接口,使得子类系统更易于使用
    7.亨元模式:是池技术的重要实现方式,使用共享对象可以有效的支持大量的细粒度的对象

  • 行为型

    1.模板方法模式:定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到之类,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。
    2.命令模式:是一种高内聚的模式,将请求封装成一个对象,从而使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或记录请求的日志,可以提供命令的撤销与恢复功能。
    3.责任链模式:使用对个对象都有机会处理请求,从而避免了发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。
    4.策略模式:也叫政策模式,定义一组算法,将每个算法封装起来,并且他们之间可以互换
    5.迭代器模式:提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部细节
    6.中介者模式:用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各个对象不需要显式的相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
    7.观察者模式:也叫发布订阅模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会的到通知而自动更新
    8.备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态
    9.访问者模式:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作
    10.状态模式:当一个对象内在状态改变时,允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其他类型,状态模式的核心是封装,状态的变更引起行为的变更。
    11.解释器模式:给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该文法表示来解释语言中的句子

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