文章目录

  • Objcet根父类
    • toString()
    • getClass()
    • finalize()
    • hashCode()
    • equals()
    • 抽象类
    • 接口
      • Comparable:内部比较器
      • Comparator:外部比较器
    • 枚举
    • 包装类
    • 内部类
      • 静态内部类
      • 非静态内部类
      • 局部内部类
      • 匿名内部类
    • 注解
    • 异常
      • 使用try{}cath(){}处理异常
        • 使用try{}catch(){}finally{}处理异常
      • throw和throws
      • 自定义异常

Objcet根父类

是所有类的直接或者间接父类
如果一个类没有显示的继承另一个类,那么默认继承Objcet类
数组的父类也是Object


toString()

如果输出对象名,则会自动调用toString();方法

public class Person {private String name;private int age;private double height;public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public double getHeight() {return height;}public void setHeight(double height) {this.height = height;}public Person() {}public Person(String name, int age, double height) {this.name = name;this.age = age;this.height = height;}@Overridepublic String toString() {return "Person{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +", height=" + height +'}';}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Person person = new Person("张三",18,1.83);System.out.println(person);}
}

getClass()

获取运行时类型
多态创建的那个实际对象

public class Animal {public void eat(){System.out.println("吃");}
}
class Dog extends Animal{@Overridepublic void eat() {System.out.println("小狗吃肉");}
}
class Cat extends Animal{@Overridepublic void eat() {System.out.println("小猫吃鱼");}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Dog();System.out.println(animal.getClass());Animal animal1 = new Cat();System.out.println(animal1.getClass());}
}

finalize()

对象被回收之前会调用finalize()方法

public class Test {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student();Student s2 = new Student();s1 = null;s2 = null;//通知垃圾回收站回收System.gc();}
}
class Student{private String name;private int age;private double height;@Overrideprotected void finalize() throws Throwable {System.out.println("HelloWorld!");}public Student() {}public Student(String name, int age, double height) {this.name = name;this.age = age;this.height = height;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public double getHeight() {return height;}public void setHeight(double height) {this.height = height;}@Overridepublic String toString() {return "Student{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +", height=" + height +'}';}
}

hashCode()

用于返回当前对象的hash码
哈希表:顺序表+链表
尽量让不同的对象产生的hash码是不一样的:重写hashCode()
hashCode的常规协定

  1. 如果两个对象的hash值是不同的,那么这两个对象一定不相等
  2. 如果两个对象的hash值是相同的,那么这两个对象不一定相等

equals()

  1. == :比较基本类型数据,比较的是值
    比较引用类型数据,比较的是地址值
  2. equals():只能比较引用类型数据
  3. equals():如果没有重写,比较的是地址值
  4. 重写equals():当两个对象的属性完全一样的时候,就认为俩对象是一个对象
import java.util.Objects;
public class Test {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student("张三",2,1.83);Student s2 = new Student("李四",1,1.78);System.out.println(s1.hashCode());System.out.println(s2.hashCode());System.out.println("===================================");Student s3 = new Student("李四",1,1.78);System.out.println(s3.hashCode());System.out.println(s3.equals(s2));//trueSystem.out.println(s3.equals(s1));//falseSystem.out.println("===================================");Student s4 = null;//对象空System.out.println(s2.equals(s4));//注:使用自己确定的值调用方法,防止出现空指针异常System.out.println(s4.equals(s2));//NullPointerException空指针异常}
}
class Student{private String name;private int age;private double height;@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o) return true;if (!(o instanceof Student)) return false;Student student = (Student) o;//因为浮点类型存储的是约束,不建议使用==比较浮点类型// Double.compare(浮点数1, 浮点数2)//浮点数1==浮点数2 返回0;浮点数1>浮点数2 返回1;浮点数1<浮点数2 返回-1return getAge() == student.getAge() && Double.compare(student.getHeight(), getHeight()) == 0 && getName().equals(student.getName());}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(getName(), getAge(), getHeight());}public Student() {}public Student(String name, int age, double height) {this.name = name;this.age = age;this.height = height;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public double getHeight() {return height;}public void setHeight(double height) {this.height = height;}
}

抽象类

是一组功能的集合,若是我子类,必须有这些功能;或者子类也变为抽象类

  1. 定义抽象类
    [权限修饰符] abstract class 类名
  2. 定义抽象方法
    [权限修饰符] abstract 返回值类型 方法名(形参);
  3. 抽象类不能创建对象,所有的功能都需要子类实现
  4. 如果一个类继承了抽象类,此类必须实现父类所有的抽象方法
  5. 抽象类中可以没有抽象方法
  6. 抽象类中可以存在普通资源(变量、方法)
  7. 抽象方法必须存在于抽象类中
  8. 一个类实现接口或继承抽象类后,不想实现父类中的方法,则自己必须变成抽象类
public class Test {public static void main(String[] args) {Dog dog = new Dog();dog.eat();Dog dog1 = new Dog("大黄",5);System.out.println(dog1);}
}
//抽象类
abstract class Animal{//6. 抽象类中可以存在普通资源(变量、方法)String name;int age;//抽象方法public abstract void eat();public abstract void sleep();public Animal() {}public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "Animal{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}
}
//4. 如果一个类继承了抽象类,此类必须实现父类所有的抽象方法
class Dog extends Animal{public Dog() {}public Dog(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println("小狗吃肉");}@Overridepublic void sleep() {System.out.println("小狗睡觉");}
}
//8. 一个类实现接口或继承抽象类后,不想实现父类中的方法,则自己必须变成抽象类
abstract class Cat extends Animal{@Overridepublic void eat() {System.out.println("小猫吃鱼");}
}

接口

用来定义规范的

  1. 声明接口
    [权限修饰符] interface 接口名{}
  2. 使用接口
    class 类名 implements 接口名{}
  3. 如果一个类实现了一个接口,那么此类可以看做是此接口的子类
    可以应用多态
  4. 一个类可以实现多个接口
  5. 接口的成员
    1. 全局静态常量:默认被public static final修饰
    2. 抽象方法:默认被public abstract 修饰
    3. 默认方法:默认被public修饰
    4. 静态方法:默认被public修饰
  6. 接口可以多继承
    如果一个类实现了继承了多个接口的接口,那么不仅要实现此接口的抽象方法,也要实现继承接口的抽象方法
  7. 一个类可以先继承一个父类,再去实现多个接口,顺序不能改变
  8. 当出现同名方法,则必须进行重写,否则报错(不知道使用哪一个)
    可以在重写的方法里通过:接口名.super.方法名();去调对应接口的方法
public class Test{public static void main(String[] args) {SuperMan superMan = new SuperMan();superMan.fly();//3. 如果一个类实现了一个接口,那么此类可以看做是此接口的子类Fly fly = new Bird();//可以使用多态fly.fly();Plane plane = new Plane();plane.addOil();}
}
//1. 声明接口:[权限修饰符] interface 接口名{}
interface Fly {int F = 10;//全局静态常量:默认被public static final修饰void fly();//接口中的抽象方法:默认被public abstract修饰//默认方法:默认被public修饰default void addOil(){System.out.println("加油");}
}
interface Eat{void eat();
}
//6. 接口可以多继承
interface Sleep extends Fly,Eat{void sleep();
}
//2. 使用接口:[权限修饰符] class 类名 implements 接口名{}
class SuperMan implements Fly{@Overridepublic void fly() {System.out.println("超人起飞");}
}
//4. 一个类可以实现多个接口
class Bird implements Fly,Eat{@Overridepublic void fly() {System.out.println("小鸟起飞");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("小鸟吃虫");}
}
class Plane implements Fly{@Overridepublic void fly() {System.out.println("飞机起飞");}@Overridepublic void addOil() {System.out.println("飞机加油");}
}
class Animal{}
//7. 一个类可以先继承一个父类,再去实现多个接口,顺序不能改变
class dog extends Animal implements Sleep{@Overridepublic void fly() {System.out.println("小狗不能飞");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("小狗吃肉");}@Overridepublic void sleep() {System.out.println("小狗睡觉");}
}

Comparable:内部比较器

内部比较器:在比较对象类的内部完成了比较规则的指定

java给所有引用数据类型的大小比较,指定了一个标准接口,就是java.lang.Comparable接口

public class Test {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student("张三",18,99.5);Student s2 = new Student("李四",19,88.5);Student [] students = {s1,s2};for (Student s:students) {System.out.println(s);}//SortUtils.sort(students);//通用排序方法SortUtils.sort1(students);//优化通用方法//mineSort(students);System.out.println("排序后");for (Student s:students) {System.out.println(s);}}private static void mineSort(Student[] students) {for (int i = 0; i < students.length-1; i++) {for (int j = 0; j < students.length-i-1; j++) {//当前一个数大于后一个数交换两数位置if (students[j].compareTo(students[j+1]) > 0) {Student temp = students[j];students[j] = students[j+1];students[j+1] = temp;}}}}
}
//定义一个类实现Comparable接口
class Student implements Comparable{String name;int age;double score;@Overridepublic int compareTo(Object o) {//写比较规则Student s = (Student)o;return this.age-s.age;}public Student() {}public Student(String name, int age, double score) {this.name = name;this.age = age;this.score = score;}@Overridepublic String toString() {return "Student{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +", score=" + score +'}';}
}
public class SortUtils {public  static  void  sort(Object[] objects){//多态Object objects = studentsfor (int i = 0; i < objects.length-1; i++) {for (int j = 0; j < objects.length-1-i; j++) {//为了更加通用:向下转型Comparable s =(Comparable) objects[j];Comparable s1 = (Comparable) objects[j+1];if(s.compareTo(s1)>0){Object temp = objects[j];objects[j] = objects[j+1];objects[j+1] = temp;}}}}//优化方法public  static  void  sort1(Comparable[] objects){//Comparable objects = studentsfor (int i = 0; i < objects.length-1; i++) {for (int j = 0; j < objects.length-1-i; j++) {if(objects[j].compareTo(objects[j+1])>0){Comparable temp = objects[j];objects[j] = objects[j+1];objects[j+1] = temp;}}}}
}

Comparator:外部比较器

在比较对象类的外面新建了一个类专门用于比较

  1. 定义一个类,实现Comparator接口
  2. 重写compare()方法, 传递两个参数
  3. 制定比较规则
  4. 使用时先创建比较规则的对象
    通过对象调用compare()方法,再传入对象
import java.util.Comparator;public class Test {public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person("张三",20,50000);Person p2 = new Person("李四",19,20000);Person p3 = new Person("王五",18,30000);Person p4 = new Person("赵六",18,40000);//创建比较规则对象PersonSortOfAgeAndSalary personSortOfAgeAndSalary = new PersonSortOfAgeAndSalary();int num = personSortOfAgeAndSalary.compare(p1,p2);Person[] people = {p1,p2,p3,p4};//mineSort(people,personSortOfAge);SortUtils.sort(people,personSortOfAgeAndSalary);//通用排序方法for (Person p:people) {System.out.println(p);}}private static void mineSort(Person[] people, PersonSortOfAgeAndSalary personSortOfAge) {for (int i = 0; i < people.length-1 ; i++) {for (int j = 0; j < people.length-1-i; j++) {if(personSortOfAge.compare(people[j],people[j+1])>0){Person temp = people[j];people[j] = people[j+1];people[j+1] = temp;}}}}
}
class SortUtils{/*** 通用排序方法* @param objects 要排序的数组* @param comparator 比较规则*/public static void sort(Object[] objects,Comparator comparator){for (int i = 0; i < objects.length-1; i++) {for (int j = 0; j < objects.length-1-i; j++) {if (comparator.compare(objects[j],objects[j+1]) > 0) {Object temp = objects[j];objects[j] = objects[j+1];objects[j+1] = temp;}}}}
}
class Person{String name;int age;double salary;public Person() {}public Person(String name, int age, double salary) {this.name = name;this.age = age;this.salary = salary;}@Overridepublic String toString() {return "Person{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +", salary=" + salary +'}';}
}
class PersonSortOfAgeAndSalary implements Comparator {@Overridepublic int compare(Object o1, Object o2) {//多态//Object o1 = p1, Object o2 = p2//制定比较规则:按年龄,年龄相等时按薪资Person p1 = (Person) o1;Person p2 = (Person) o2;if(p1.age==p2.age){return Double.compare(p1.salary, p2.salary);}return p1.age - p2.age;}
}

枚举

版本迭代后

  1. 构造器默认私有
  2. 枚举中的属性,不许位于枚举元素的下面
  3. 所有的自定义枚举默认继承自Enum类
  4. 枚举类不能在继承其他的类
  5. 枚举类可以实现一个接口
  6. 枚举对象可以根据自身需求,灵活判断是否需要自定义接口内的方法
public class Test {public static void main(String[] args) {Gender man = Gender.MAN;man.run();}
}
interface Run{void run();
}
enum Gender implements Run{MAN{@Overridepublic void run() {System.out.println("大步流星");}},WOMAN{@Overridepublic void run() {System.out.println("婀娜多姿");}};
}

包装类

  1. 常见的包装类型有:
    Byte、Short、Integer、Long、Float、Double、Character、Boolean
  2. 基本类型数据与包装类之间的转换:
    1. 基本类型数据——》对应的包装类数据

      1. 老方式一:通过构造器 Integer 标识符 = new Integer(基本类型数据);
      2. 老方式二:Integer 标识符 = Integer.valueOf(基本类型数据);
      3. 新方法:直接采用自动装箱:
        直接将基本类型数据赋值为引用类型的对象
        Integer in = 基本类型数据;
        自动装箱的底层采用的是Integer.valueOf(基本类型数据);方法
    2. 包装类型——》基本类型数据
      1. 方法一:调用包装类对象的 intValue();方法
      2. 方法二:自动拆箱:
        直接将引用类型数据变为基本类型数据:
        基本类型数据 标识符 = 包装对象;
  3. 字符串与基本类型数据/包装类型的转换
    1. 字符串——》基本类型数据

      1. 方法一:Integer.parseInt(“字符串纯数字”);
        如果不是纯数字会报异常NumberFormatException
        注意:char中没有此方法(“ab”.charAt(0);0代表第一个字符)
      2. 方法二:Integer in = new Integer(“字符串纯数字”);
        如果不是纯数字会报异常NumberFormatException
    2. 基本类型数据——》字符串
      1. 方法一:“”+基本数据类型数值
      2. 方法二:String.valueOf();
  4. 包装数据类型只能接收对应的包装类型,不能在采用类型自动提升
  5. 包装类型有一个缓存区
    包装类 缓存对象
    Byte -127~128
    Short -127~128
    Integer -127~128
    Long -127~128
    Float 没有
    Double 没有
    Character 0~127
    Boolean true和false

内部类

内部类:把一个类定义到另一个类内部
外部类:内部类外边的类:只能被public 与 default 修饰

静态内部类

一、语法结构:
class 外部类{//内部类定义[权限修饰符4种] static [final] class 内部类名{}
}
二、作用:
1.可以打破java单继承的性质
2.在内部类中做更多的功能,为外部类服务
3.可以实现资源的隐藏
三、特点
1.静态内部类可以访问外部类的静态属性、静态方法
2.外部类使用内部类资源:如果是静态资源,可以直接通过: 内部类名.资源名如果是非静态资源,那么需要通过: 内部类的对象.资源名
3.当类中有内部类的时候:外部类$内部类名

非静态内部类

不加static修饰的内部类

一、语法结构:
class 外部类{//内部类定义[权限修饰符4种]  class 内部类名{}
}
二、特点
1.非静态内部类可以直接使用外部类的所有资源
2.外部类使用内部类资源1.首先创建非静态内部类的对象,才能使用内部类中的资源2.如果是内部类中的静态常量,可以直接使用3.外部类的静态方法不能使用内部类资源
3.非静态内部类中不能存在静态的方法静态的属性,但是可以存在静态的常量
4.有几个非静态内部类就会生成几个字节码文件格式:外部类名$内部类名
5.每一个类中都有一个this代指当前对象获取外部类中的this:外部类名.this.属性名

局部内部类

一、语法结构:
外部类 类名{[权限修饰符] [static] 返回值类型 方法名(形参列表){[修饰符] class 类名{}}
}
二、注意
1. 局部内部类只能被default修饰
2. 局部内部类可以被final / abstract修饰
3. 局部内部类使用外部类资源要看外部类的方法是静态还是非静态方法为非静态:可以使用外部类静态或者非静态资源方法为静态:可以直接使用外部类中静态资源
4. 局部内部类编译成功后,也会产生对应的字节码文件外部类名字$序号内部类名字
5. 局部内部类中不能存在静态的属性但是可以存在静态的常量
6. 调用:在方法内创建内部类对象,通过内部类对象调用内部类中的方法
7. 当在局部内部类的方法中使用局部变量时,那么变量前会自动加一个final(jdk1.8)

匿名内部类

没有名字的类

一、语法结构
方式一∶
new 父类(){重写父类的方法
}
创建了一个子类但是子类是没有名字的
方式二:
new 父类(实参列表){重写父类的方法
}
创建了一个子类但是子类是没有名字的
方式三:
new 父接口(){重写接口中的方法
}
创建了一个子类但是子类是没有名字的
二、注意
1. 匿名内部类也会生成独立的字节码文件外部类的名字$ 序号.class
2. 匿名内部类不可以存在静态的变量,但是可以存在静态的常量
三、内部类的使用
3. 在完成内部类的声明的时候,已经创建了内部类的对象
4. 匿名内部类创建的是子类对象,可以使用子类重写父类的方法,以及从父类继承过来的资源
5. 可以使用接口或者抽象类作为形参传递一个子类

注解

注解:用来给编译器看的

常用注解:
@Override 判断当前方法是不是重写的方法
@Deprecated 标记类或方法过时(过时指不推荐使用,使用不会报错)
@SuppressWarnings 抑制警告

异常

异常体系:
Throwable:是所有异常的根类

  1. Error:错误是不能处理的(系统内部错误,运行时报错,系统问题)

    1. StackOverflowError:栈溢出溢出
    2. OutOfNemoryError
  2. Exception:可以处理的异常
    1. 运行时异常RuntimeException:代码写完不报错,运行起来才报错
    2. 编译时(检查)异常checkedException:写完代码就报错
  3. 发生异常时,如果没有进行处理,会一层一层的向上抛出,最终交给JVM处理,终止程序,输出对应信息

使用try{}cath(){}处理异常

  1. 语法结构
try{可能发生异常的代码}catch (异常类型 标识符){//此位置已经创建了一个异常对象对异常进行处理
}
public class Test {public static void main(String[] args) {int[] arr = {1,2,3};try{System.out.println(arr[3]);//在此处发生了异常ArrayIndexOutOfBoundsException}catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e){e.printStackTrace();//打印异常类型、发生原因、异常位置System.out.println("异常原因:"+e.getMessage());}}
}
  1. 注意

    1. 变量的作用域
      try中声明的变量,仅仅在try中有效
    2. 当发生异常后,try语句块内,异常下面的代码不在执行,进到catch内,处理异常,然后进行try{}catch(){}下面的代码
    3. 如果没有发生异常,则不会执行catch()中的代码
    4. 如果发生了没有捕获(声明)的异常,则程序立即终止,不会继续执行
    5. 当try语句块代码可能发生多个异常时,我们可以声明多个异常
      1. 方式一:catch (异常类型 | 异常类型 标识符)
        例:catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | InputMismatchException e)
      2. 方式二:多重catch()
        catch(异常类型1 标识符1){
        }catch(异常类型2 标识符2){
        }
        发生了什么异常就会进入对应的catch中
    6. 如果采用多重catch那么可以省略为一个Exception,必须放到多重catch的末尾,否则报错(子类异常在前面,父类异常在后面)

使用try{}catch(){}finally{}处理异常

  1. 语法结构
方式一:
try{可能发生异常的代码}catch (异常类型 标识符){//此位置已经创建了一个异常对象对异常进行处理
}finally{
//无论发生还是没有发生异常不管异常有还是没有捕获都会执行最终会执行的代码
}
方式二:
try{可能发生异常的代码}finally{
//无论发生还是没有发生异常不管异常有还是没有捕获都会执行最终会执行的代码
}
  1. 注意

    1. 在程序没有发生异常时,有return语句,要先执行finally,再执行返回操作
    2. 在catch语句块内,进行return,也要先执行finally,在执行返回操作
    3. 如果在finally中存在return,无论前面那个位置有return,都会返回finally中return的值

throw和throws

通过throw抛

  1. 语法结构
throw new 异常的类型(自定义异常的输出信息);System.err.println();//红颜色输出信息,位置有可能会颠倒
  1. 注意

    1. 如果是运行时异常,则直接使用throw即可
    2. 如果是编译时异常,那么必须在throw后,在方法的声明处,通过throws表明由调用此方法的方法处理异常
    3. throws在方法的声明处告诉调用我方法的方法随便掉﹑但是需要处理我声明的异常
    4. throw一次只能抛出一个异常
    5. throw下面不能存在其他的内容,否则报错

自定义异常

  1. 新建一个类
  2. 继承一个异常类
    想要自定义运行时异常,那么继承运行时异常,反之继承编译时异常
  3. 添加构造器

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