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前言

这段时间突然发现JS原生好多东西都忘记了,但有些东西确实很重要,所以又重新再梳理一次。主要有函数的3种定义方法,ES5函数this指向,call与appl用法,JS常见的4种设计模式,原型链,原型链和继承的方式(ES5和ES6)

1.函数的3种定义方法

1.1 函数声明

//ES5
function getSum(){}
function (){}//匿名函数
//ES6
()=>{}//如果{}内容只有一行{}和return关键字可省,
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1.2 函数表达式(函数字面量)

//ES5
var sum=function(){}
//ES6
let sum=()=>{}//如果{}内容只有一行{}和return关键字可省,
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1.3 构造函数

var sum=new GetSum(num1,num2)
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1.4 三种方法的对比

1.函数声明有预解析,而且函数声明的优先级高于变量;
2.使用Function构造函数定义函数的方式是一个函数表达式,这种方式会导致解析两次代码,影响性能。第一次解析常规的JavaScript代码,第二次解析传入构造函数的字符串

2.ES5中函数的4种调用

在ES5中函数内容的this指向和调用方法有关

2.1 函数调用模式

包括函数名()和匿名函数调用,this指向window

 function getSum() {console.log(this) //window}getSum()(function() {console.log(this) //window})()var getSum=function() {console.log(this) //window}getSum()
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2.2 方法调用

对象.方法名(),this指向对象

var objList = {name: 'methods',getSum: function() {console.log(this) //objList对象}
}
objList.getSum()
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2.3 构造器调用

new 构造函数名(),this指向构造函数

function Person() {console.log(this); //指向构造函数Person
}
var personOne = new Person();
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2.4 间接调用

利用call和apply来实现,this就是call和apply对应的第一个参数,如果不传值或者第一个值为null,undefined时this指向window

function foo() {console.log(this);
}
foo.apply('我是apply改变的this值');//我是apply改变的this值
foo.call('我是call改变的this值');//我是call改变的this值
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3.ES6中函数的调用

箭头函数不可以当作构造函数使用,也就是不能用new命令实例化一个对象,否则会抛出一个错误
箭头函数的this是和定义时有关和调用无关
调用就是函数调用模式

(() => {console.log(this)//window
})()let arrowFun = () => {console.log(this)//window
}
arrowFun()let arrowObj = {arrFun: function() {(() => {console.log(this)//arrowObj})()}}arrowObj.arrFun();
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4.call,apply和bind

1.IE5之前不支持call和apply,bind是ES5出来的;
2.call和apply可以调用函数,改变this,实现继承和借用别的对象的方法;

4.1 call和apply定义

调用方法,用一个对象替换掉另一个对象(this)
对象.call(新this对象,实参1,实参2,实参3.....)
对象.apply(新this对象,[实参1,实参2,实参3.....])

4.2 call和apply用法

1.间接调用函数,改变作用域的this值
2.劫持其他对象的方法

var foo = {name:"张三",logName:function(){console.log(this.name);}
}
var bar={name:"李四"
};
foo.logName.call(bar);//李四
实质是call改变了foo的this指向为bar,并调用该函数
复制代码

3.两个函数实现继承

function Animal(name){   this.name = name;   this.showName = function(){   console.log(this.name);   }
}
function Cat(name){  Animal.call(this, name);
}
var cat = new Cat("Black Cat");
cat.showName(); //Black Cat
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4.为类数组(arguments和nodeList)添加数组方法push,pop

(function(){Array.prototype.push.call(arguments,'王五');console.log(arguments);//['张三','李四','王五']
})('张三','李四')
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5.合并数组

let arr1=[1,2,3];
let arr2=[4,5,6];
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //将arr2合并到了arr1中
复制代码

6.求数组最大值

Math.max.apply(null,arr)
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7.判断字符类型

Object.prototype.toString.call({})
复制代码

4.3 bind

bind是function的一个函数扩展方法,bind以后代码重新绑定了func内部的this指向,不会调用方法,不兼容IE8

var name = '李四'var foo = {name: "张三",logName: function(age) {console.log(this.name, age);}}var fooNew = foo.logName;var fooNewBind = foo.logName.bind(foo);fooNew(10)//李四,10fooNewBind(11)//张三,11  因为bind改变了fooNewBind里面的this指向
复制代码

5.JS常见的四种设计模式

5.1 工厂模式

简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;

function CreatePerson(name,age,sex) {var obj = new Object();obj.name = name;obj.age = age;obj.sex = sex;obj.sayName = function(){return this.name;}return obj;
}
var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');
var p2 = new CreatePerson("tugenhua",'27','女');
console.log(p1.name); // longen
console.log(p1.age);  // 28
console.log(p1.sex);  // 男
console.log(p1.sayName()); // longenconsole.log(p2.name);  // tugenhua
console.log(p2.age);   // 27
console.log(p2.sex);   // 女
console.log(p2.sayName()); // tugenhua
复制代码

5.2单例模式

只能被实例化(构造函数给实例添加属性与方法)一次

// 单体模式
var Singleton = function(name){this.name = name;
};
Singleton.prototype.getName = function(){return this.name;
}
// 获取实例对象
var getInstance = (function() {var instance = null;return function(name) {if(!instance) {//相当于一个一次性阀门,只能实例化一次instance = new Singleton(name);}return instance;}
})();
// 测试单体模式的实例,所以a===b
var a = getInstance("aa");
var b = getInstance("bb");
复制代码

5.3 沙箱模式

将一些函数放到自执行函数里面,但要用闭包暴露接口,用变量接收暴露的接口,再调用里面的值,否则无法使用里面的值

let sandboxModel=(function(){function sayName(){};function sayAge(){};return{sayName:sayName,sayAge:sayAge}
})()
复制代码

5.4 发布者订阅模式

就例如如我们关注了某一个公众号,然后他对应的有新的消息就会给你推送,

//发布者与订阅模式var shoeObj = {}; // 定义发布者shoeObj.list = []; // 缓存列表 存放订阅者回调函数// 增加订阅者shoeObj.listen = function(fn) {shoeObj.list.push(fn); // 订阅消息添加到缓存列表}// 发布消息shoeObj.trigger = function() {for (var i = 0, fn; fn = this.list[i++];) {fn.apply(this, arguments);//第一个参数只是改变fn的this,}}// 小红订阅如下消息shoeObj.listen(function(color, size) {console.log("颜色是:" + color);console.log("尺码是:" + size);});// 小花订阅如下消息shoeObj.listen(function(color, size) {console.log("再次打印颜色是:" + color);console.log("再次打印尺码是:" + size);});shoeObj.trigger("红色", 40);shoeObj.trigger("黑色", 42);
复制代码

代码实现逻辑是用数组存贮订阅者, 发布者回调函数里面通知的方式是遍历订阅者数组,并将发布者内容传入订阅者数组

更多设计模式请戳:Javascript常用的设计模式详解

6.原型链

6.1 定义

对象继承属性的一个链条

6.2构造函数,实例与原型对象的关系

图片描述
var Person = function (name) { this.name = name; }//person是构造函数
var o3personTwo = new Person('personTwo')//personTwo是实例
复制代码
图片描述

原型对象都有一个默认的constructor属性指向构造函数

6.3 创建实例的方法

1.字面量

let obj={'name':'张三'}
复制代码

2.Object构造函数创建

let Obj=new Object()
Obj.name='张三'
复制代码

3.使用工厂模式创建对象

function createPerson(name){var o = new Object();o.name = name;};return o;
}
var person1 = createPerson('张三');
复制代码

4.使用构造函数创建对象

function Person(name){this.name = name;
}
var person1 = new Person('张三');
复制代码

6.4 new运算符

1.创了一个新对象;
2.this指向构造函数;
3.构造函数有返回,会替换new出来的对象,如果没有就是new出来的对象
4.手动封装一个new运算符

var new2 = function (func) {var o = Object.create(func.prototype);    //创建对象var k = func.call(o);             //改变this指向,把结果付给kif (typeof k === 'object') {         //判断k的类型是不是对象return k;                  //是,返回k} else {return o;                  //不是返回返回构造函数的执行结果}
}
复制代码

更多详情:详谈JavaScript原型链

6.5 对象的原型链

图片描述

7.继承的方式

JS是一门弱类型动态语言,封装和继承是他的两大特性

7.1原型链继承

将父类的实例作为子类的原型
1.代码实现
定义父类:

// 定义一个动物类
function Animal (name) {// 属性this.name = name || 'Animal';// 实例方法this.sleep = function(){console.log(this.name + '正在睡觉!');}
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};
复制代码

子类:

function Cat(){
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);//cat
console.log(cat.eat('fish'));//cat正在吃:fish  undefined
console.log(cat.sleep());//cat正在睡觉! undefined
console.log(cat instanceof Animal); //true
console.log(cat instanceof Cat); //true
复制代码

2.优缺点
简单易于实现,但是要想为子类新增属性和方法,必须要在new Animal()这样的语句之后执行,无法实现多继承

7.2 构造继承

实质是利用call来改变Cat中的this指向
1.代码实现
子类:

function Cat(name){Animal.call(this);this.name = name || 'Tom';
}
复制代码

2.优缺点
可以实现多继承,不能继承原型属性/方法

7.3 实例继承

为父类实例添加新特性,作为子类实例返回
1.代码实现
子类

function Cat(name){var instance = new Animal();instance.name = name || 'Tom';return instance;
}
复制代码

2.优缺点
不限制调用方式,但不能实现多继承

7.4 拷贝继承

将父类的属性和方法拷贝一份到子类中
1.子类:

function Cat(name){var animal = new Animal();for(var p in animal){Cat.prototype[p] = animal[p];}Cat.prototype.name = name || 'Tom';
}
复制代码

2.优缺点
支持多继承,但是效率低占用内存

7.5 组合继承

通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用
1.子类:

function Cat(name){Animal.call(this);this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
复制代码

7.6 寄生组合继承

function Cat(name){Animal.call(this);this.name = name || 'Tom';
}
(function(){// 创建一个没有实例方法的类var Super = function(){};Super.prototype = Animal.prototype;//将实例作为子类的原型Cat.prototype = new Super();
})();
复制代码

7.7 ES6的extends继承

ES6 的继承机制是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this,链接描述

class ColorPoint extends Point {constructor(x, y, color) {super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)this.color = color;}toString() {return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()}
}
复制代码

更多详情请戳:JS继承的实现方式

参考文献:

www.cnblogs.com/tugen...
www.cnblogs.com/humin...
www.cnblogs.com/cheng...
www.cnblogs.com/cheng...

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