原文发表于 https://lleohao.github.io/2017/09/02/如何搭建Electron开发环境/

这个项目结构是我在编写 基于Electron 和 Angular 的七牛文件上传App 总结出来的

本文主要介绍如何从零开始搭建高效的Electron开发环境, 主要内容如下:

  1. 通过合理的目录划分来组织代码

  2. 使用npm script简化开发

  3. 如何在渲染进程开发时使用热更新

  4. 如何在主进程开发时使用自动重启

  5. 如何在主进程开发时使用Typescript

  6. 如何打包和发布软件

示例项目地址 https://github.com/lleohao/el...

发现 http://hao.jser.com/ 这个网站臭不要脸的转载文章

目录结构划分

初始化目录

首先按照常规的方法新建一个项目文件夹(这里我的示例文件夹叫做electron-base, 然后使用npm init初始化目录。

目前我们的开发目录如下:

electorn-base
├── .gitignore - git忽略文件
├── LICENSE - 开源协议
├── README.md - 文档
└── package.json - npm package

目录划分

Electron 的开发主要分为两个部分, 其中主进程(Main Process)主要负责打开页面和调用系统底层的资源等, 渲染进程(Renderer Process)则是一个普通的网页窗口.

两个进程的开发有着不同的开发方式, 主进程更像是传统Node的开发, 而渲染进程则是普通的前端开发. 同时它们之间又有着可以共用的部分(如辅助函数、数据模型等), 因此可以按照下面的方式划分

electorn-base
├── ... - 省略
└── src - 代码源文件├── main - 主线程代码├── renderer - 渲染线程└── shared - 公用代码

Electron quick start

接下来运行npm install electron -D安装Electron,同时在package.json添加main字段, 这代表整个项目的入口文件,这里我们先设置为src/main/main.js.

顺便添加上两个文件

# src/main.js
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const path = require('path')
const url = require('url')let winfunction createWindow() {win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 })win.loadURL(url.format({pathname: path.join(__dirname, '../renderer/index.html'),protocol: 'file:',slashes: true}))// Open the DevTools.win.webContents.openDevTools()// Emitted when the window is closed.win.on('closed', () => {// Dereference the window object, usually you would store windows// in an array if your app supports multi windows, this is the time// when you should delete the corresponding element.win = null})
}// This method will be called when Electron has finished
// initialization and is ready to create browser windows.
// Some APIs can only be used after this event occurs.
app.on('ready', createWindow)// Quit when all windows are closed.
app.on('window-all-closed', () => {// On macOS it is common for applications and their menu bar// to stay active until the user quits explicitly with Cmd + Qif (process.platform !== 'darwin') {app.quit()}
})app.on('activate', () => {// On macOS it's common to re-create a window in the app when the// dock icon is clicked and there are no other windows open.if (win === null) {createWindow()}
})
<!-- src/renderer/index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>Hello World!</title></head><body><h1>Hello World!</h1>We are using node <script>document.write(process.versions.node)</script>,Chrome <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.</body>
</html>

在根目录运行electron .(或者是./node_modules/.bin/electron .)启动程序

为了以后方便启动程序, 将这段命令添加到package.json

// package.json 部分内容
"main": "src/main/main.js",
"scripts": {"start": "./node_modules/.bin/electron ."
},
"devDependencies": {"electron": "^1.7.5"
}

开发渲染线程

渲染线程的开发跟普通的前端开发没有多大的区别, 为了开发的效率, 我们通常会选择一款前端开发框架, 这里我选择的是Angular, 当然也可以选择其他的框架, 只需要按照下文中的要求修改打包路径.

导入Angular(可选, 使用其他框架可以跳过)

这里我使用Angular-cli工具来初始化项目

  1. 安装cli工具

    `npm install -g @angular/cli`
    
  2. 初始化目录

    ` ng new electron-base -sd src/renderer -si -sg -st --routing true --styles scss `
    
  3. 修改.angular-cli.json

    "apps": [{"root": "src/renderer",    // 源文件目录"outDir": "out/renderer", // 输出目录"baseHref": "./", // 解决打包后无法加载文件...
    }]

如何在开发过程中进行代码热更新

前端开发中, 我们可以使用webpack享受到自动刷新、热更新等方便的功能, 那么在Electron的开发过程我们如何享受的到这些功能了?这里我们只需要简单的修改下main.js文件即可

function isDev() {return process.env['NODE_ENV'] === 'development'
}function createWindow() {win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 })if (isDev()) {// 这里的url换成你所使用框架开发时的urlwin.loadURL('http://127.0.0.1:4200');} else {win.loadURL(url.format({pathname: path.join(__dirname, '../renderer/index.html'),protocol: 'file:',slashes: true}))}// Open the DevTools.win.webContents.openDevTools()// Emitted when the window is closed.win.on('closed', () => {// Dereference the window object, usually you would store windows// in an array if your app supports multi windows, this is the time// when you should delete the corresponding element.win = null})
}

开发时我们还是按照以前的方式启动一个webpcak服务器进行开发, Electron通过HTTP协议打开页面, 这样我们依旧可以享受到代码热更新等功能.

通过设置环境变量NODE_ENV来区分开发和生成环境, 在package.json中添加两个命令来方便开发

"scripts": {"ng": "ng", // angular alias"start": "NODE_EBV=production ./node_modules/.bin/electron .", // 添加环境变量"dev:renderer": "ng serve" // 启动渲染线程开发服务器
},

打包渲染线程代码

开发完成后我们需要将前端的代码进行代码打包, 一个好的习惯是将代码的打包目录放置在项目的根目录中, 这里我将前端的打包目录设置在out/renderer

Angular项目只需要修改.angular-cli.json中的outDir字段, 其他的框架可以自行修改.

package.json中添加打包命令

"scripts": {...."build:renderer": "ng buidl --prod" // 打包渲染线程代码
},

开发主线程

主线程的开发如Node程序的开发没有多大的区别, 这里就不多赘述.

虽然NodeES6的支持已经很完善了, 但更新的标准的支持就不怎么好, 这里我们可以使用Babel之类的工具进行来使用最新的语法.

这里我推荐使用Typescript, 优点主要有三个:

  1. 静态检查, 毕竟是主线程的代码, 有点错误可就是程序直接崩溃的节奏

  2. 自动提示, 这个不解释

  3. 编译方便, 比起Babel的配置文件, Typescript的配置要简单的多

使用Typescript (不使用的可以跳过)

  1. 安装Typescript

运行npm install typescript -D

  1. 添加配置文件, 在src目录下添加tsconfig.main.json文件

    {"compilerOptions": {"outDir": "../out",      // 输出目录, 同渲染线程放在一起"sourceMap": true,         // 调试时需要"moduleResolution": "node","emitDecoratorMetadata": true,"experimentalDecorators": true,"target": "es6",         // 输出代码版本, 由于在Node中运行, es6没问题"module": "commonjs",    // module 处理方式"typeRoots": [            // .d.ts 目录"../node_modules/@types"],"lib": [                // 可选, 添加新的语法支持"es2017"]},"exclude": [                    // 排除渲染线程目录"renderer"]
    }
  2. package.json中添加开发和打包命令

    "scripts": {
    ..."dev:main": "tsc -p ./src/tsconfig.main.json -w", // 开发"build:main": "tsc -p ./src/tsconfig.main.json"   // 打包
    }

主线程调试 (使用的编辑器是vscode)

  1. 添加启动配置文件, 项目根目录新建.vscode文件夹,在其中新建launch.json

    {// Use IntelliSense to learn about possible Node.js debug attributes.// Hover to view descriptions of existing attributes.// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387"version": "0.2.0","configurations": [{"type": "node","request": "launch","name": "Launch Program","cwd": "${workspaceRoot}","runtimeExecutable": "${workspaceRoot}/node_modules/.bin/electron","program": "${workspaceRoot}/src/main/main.ts", // 你的主文件"sourceMaps": true,                            "outFiles": ["${workspaceRoot}/out/**/*.js"    // 你的输出文件目录],"env": {"NODE_ENV": "development"}}]
    }
  2. 使用组合键ctrl + f5启动程序

  3. 在文件中添加断点进行调试

主线程开启自动刷新 (可选)

我们的渲染线程可以做到代码变更后自动刷新页面, 在主线程的开发中我们可以使用 nodemon 来实现同样的功能

  1. 安装nodemon

npm install nodemon -D

  1. 修改启动命令

    "scripts": {"start": "nodemon --watch src/main --watch src/shared --exec './node_modules/.bin/electron' ./out/main/main.js"
    }

以后开发时只需要运行npm start就可做到主线程的自动刷新

打包主线程

主线程的开发过程我们可能会使用其他的构建工具, 这里我们同渲染线程一样, 将主线程的打包文件放在out目录中, 至此打包目录的结构应当如下

out
├── main - 主线程打包文件位置
│   └── main.js - 入口文件
├── renderer - 渲染线程打包位置
│   ├── ....
│   └── index.html - 入口页面
└── shared - 公用文件└── utils.js

打包和发布

electron-builder 可以将我们的程序打包成可执行文件, 它的配置信息发在package.json

这里配置的是Mac的打包信息, 具体的可以自行查阅文档

{"main": "out/main/main.js", // 入口文件"scripts": {..."pack": "electron-builder -m --dir", // 简单打包软件, 用于测试"dist": "electron-builder -m",         // 正式打包软件"build": "npm run build:renderer && npm run build:main && npm run dist" // 打包软件},"build": {"appId": "com.lleohao.sample",         // 自行修改 "mac": {"category": "public.app-category.productivity" // 自行修改}}
}

运行npm build即可打包软件

开发流程

  1. 运行npm run dev:renderer启动渲染线程开发

  2. 运行npm run dev:main启动主线程开发

  3. 运行npm start打开Electron程序

  4. 运行npm build打包程序

示例项目地址 https://github.com/lleohao/el...

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