1. HandlerThread的使用

继承自Thread,在run()方法中,执行了Looper.prepare()和Looper.loop(),和handler结合使用,实现后台轮询线程功能

  • start()
  • quit()
  • getLooper()
public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity {private TextView      mTvServiceInfo;private HandlerThread mCheckMsgThread;private Handler       mCheckMsgHandler;private boolean       isUpdateInfo;private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110;//与UI线程相关的handlerprivate Handler mHandler = new Handler();@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_thread_handler);initBackThread();//创建后台线程mTvServiceInfo = (TextView) findViewById(R.id.id_textview);}@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();isUpdateInfo = true;//开始查询mCheckMsgHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);}@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();isUpdateInfo = false;//停止查询mCheckMsgHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO);}private void initBackThread() {mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming");mCheckMsgThread.start();mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper()) {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {checkForUpdate();if (isUpdateInfo) {mCheckMsgHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_INFO, 1000);}}};}//模拟从服务器解析数据private void checkForUpdate() {Thread.sleep(1000);//模拟耗时mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {String result = "msg";mTvServiceInfo.setText(result);}});}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();mCheckMsgThread.quit();//释放资源}
}

2. HandlerThread源码

Handler的构造,其实就是在Handler中持有一个指向该Looper.mQueue对象,当handler调用sendMessage方法时,其实就是往该mQueue中去插入一个message,然后Looper.loop()就会取出执行

public class HandlerThread extends Thread {int mPriority;int mTid = -1;Looper mLooper;public HandlerThread(String name) {super(name);mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;}public HandlerThread(String name, int priority) {super(name);mPriority = priority;}protected void onLooperPrepared() {}@Overridepublic void run() {mTid = Process.myTid();Looper.prepare();synchronized (this) {mLooper = Looper.myLooper();notifyAll();}Process.setThreadPriority(mPriority);onLooperPrepared();Looper.loop();mTid = -1;}public Looper getLooper() {if (!isAlive()) {return null;}// If the thread has been started, wait until the looper has been created.synchronized (this) {while (isAlive() && mLooper == null) {try {wait();} catch (InterruptedException e) {}}}return mLooper;}public boolean quit() {Looper looper = getLooper();if (looper != null) {looper.quit();return true;}return false;}public boolean quitSafely() {Looper looper = getLooper();if (looper != null) {looper.quitSafely();return true;}return false;}public int getThreadId() {return mTid;}
}

我们要在子线程中调用Looper.prepare() 为一个线程开启一个消息循环,默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环。) Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。 然后通过Looper.loop() 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息。

注意:写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。

3. HandlerThread的特点

  • HandlerThread将loop转到子线程中处理,说白了就是将分担MainLooper的工作量,降低了主线程的压力,使主界面更流畅。

  • 开启一个线程起到多个线程的作用。处理任务是串行执行,按消息发送顺序进行处理。HandlerThread本质是一个线程,在线程内部,代码是串行处理的。

  • 但是由于每一个任务都将以队列的方式逐个被执行到,一旦队列中有某个任务执行时间过长,那么就会导致后续的任务都会被延迟处理。

  • HandlerThread拥有自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程。

  • 对于网络IO操作,HandlerThread并不适合,因为它只有一个线程,还得排队一个一个等着。

4. 参考

详解 Android 中的 HandlerThread

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