游戏的发布平台

注意:时间>=2013年(低于者标注出),内容不定

写个自己看的博客随笔_发布游戏_之后再做补充

1,国外游戏平台

1,内容正文

1,

http://ol.tgbus.com/yxq/olwybg/201601/13770045.shtml

讲道理,烂橘子在反人类这一点上做的并不比uplay差,主要体现在两点,一个是神tm的下载速度,100m光纤在橘子这里你能有100k就算你脸好了,有时候也许能到1m,但是这网速跟心电图似的,还带跳的,忽高忽低,时不时还给你停两下,网上有各种修改host的提速方法,然而不知为何我修改了好几种,依旧没有卵用,所以我基本上已经放弃了用烂橘子下游戏的想法,改为下载游戏文件替换到下载文件夹的方法,以至于当初为了找爹4苦死我了。

如果说下载速度是可以解决的问题的话,那么另一个问题就是橘子最反人类,最让人忍无可忍的问题了,云储存,玩过正版的都知道游戏平台的云储存属于正版游戏最大的优势,换了电脑存档依旧在,不用担心丢失,也不用刻意拷贝,然而烂橘子的云储存简直无情,因为服务器的原因,云存档经常无法连接以至于你无法进入游戏,而当你忍无可忍去设置里点击关闭云储存的时候,他会跳出来说无法连接服务器,然后你就取消不了云储存,等你好不容易有一天突然可以取消了,以为自己过了几天清净日子,结果一段时间后,云储存又自己打开了,简直丧心病狂

然后就是橘子的联机游戏方面,我个人进行爹4、fifa16和花园战争的时候,直连是没有什么压力的,而且没有出现过丢包和掉线的情况,网络情况较差的可以选择挂VPN,最多延迟会高点,但是丢包掉线的问题基本可以解决。

最后就是价格问题,不知道EA哪根筋不对把中国归到了欧元的高价区,所以购买橘子游戏想都不要想,最好是上淘宝找代购,人家去台湾区或者港币区这些低价区买,便宜好多,而且橘子最大的优点就是人家不管你跨区,随便你去低价去买,没有小红信,不怕封号,另外虽然烂橘子一堆缺点,人家EA自从2010年以后的游戏基本上都是origin独占了,别的平台根本买不到,偏偏EA的游戏确实好玩,所以烂橘子即便如此反人类,咱还是得买买买啊!

  其实uplay平台有几个功能还是不错的,比如自动显示帧数,比如自带截图功能,然而神TM的平台无法查看截图,需要自己去我的电脑里面翻,不过讲道理,这个比较好找,就在图片收藏里面,自动显示帧数这个设定更是比steam都良心

目前我的uplay只要连上了就不会掉线,除非我主动断开,但是有些人说玩彩虹六号围攻一个小时掉3次,不知道是不是网络不好的原因,建议你挂VPN,而且现在uplay已经可以离线运行了(实际上默认就是离线模式,想联机还要自己选择连接),所以全程联网已成为过去,而吞存档的问题,联机拿了Uclub的奖励后就离线玩吧,比较稳妥

接着来看看暴雪爸爸的BN,不得不说BN的界面还是很好看的,每个游戏有对应风格的界面,当然,BN上就那么几个游戏,人家有这个功夫做这事儿,不过BN的功能确实比较单一,除了用来启动游戏安装游戏,没有其他任何功能了,截图,帧数,音乐等等,全都没有,是一个存粹的只为暴雪游戏自己服务的一个平台,而且不支持第三方软件启动(这里说的不是无法第三方启动,而是你敢用第三方启动,就等着封号吧),另外这个平台还分为国际版和大陆版,毕竟局域网,当然,下载国际版BN是可以切换登陆大陆服务器的,但是大陆版并不能切换到国际版。

steam 最大的优势应该是巨大的游戏数量和方便的购买方式了,但是值得吐槽的是某些游戏会锁区,而有些DLC会锁区,比如古墓丽影9的日文语音包,以及巫师3的日文语音包,这两个DLC,steam在国区你都找不到,然而我在origin上看到了巫师3的日文语音DLC,另外因为支付宝不知为何跟steam似乎在闹别扭,现在只能采用银联支付,然而银联支付很容易卡单,在此提醒各位新人,在银联告诉你付款成功后千万不要关界面,等他自己跳转,等他自己跳转,等他自己跳转,重要的事情要说三遍,如果自动跳转了还是没到,那就在买一遍,这时候steam会提示你已拥有游戏,如果你第二次购买到了银联界面还没提示你游戏已拥有,停下来,别浪费钱了,等吧,钱不会消失的,要么游戏到,要么钱退回来,就是不知打要等到何时。

steam 的另一大优势就是针对不同地区有不同的定价,其中国区很幸运的成为了低价区,所以国内买游戏价格非常便宜,而加上G胖各种打折坑钱,玩家很容易就在 steam上买买买了,各位看我橘子上5个游戏,uplay上4个,BN上一个,加起来才10个,然而我steam上的游戏已经达到了141个,垃圾平台,打折坑钱!

2,

Ustwo 开发《纪念碑谷》所投入的 100 多万美元在终于有了回报,这款游戏销量 2,440,076,营收 5,858,625 美元。其中 81.7% 的营收来自iOS,它在该平台上的销量为 1,736,431, Google Play 和 Amazon 占据营收的 18.2%。这款游戏单日营收最高纪录为 145,530 美元,恰好就是游戏上线的第一天。

这款游戏在 iOS 平台上的销量多来自美国,为 38%。目前它已经被翻译成 13 种语言,12% 销量来自中国,英国为 5%,日本为 4.4%。半数买家在游戏中全部通关,还有 24% 的玩家继续购买了《迷失的海岸》更新。

当然,除了索尼、微软、苹果、任天堂、谷歌之外,近年来,国内各大平台方也纷纷推出了许多扶持独立游戏的政策,如当乐、4399、360都开始以不同的方式在挖掘独立游戏的市场;两大巨头腾讯和网易同样在独立游戏领域动作频频,如腾讯的TGP、网易的游品位等。这些多元化的游戏平台无疑为独立游戏提供了更多的发展空间。

2,网友评论

Steam平台的游戏数量虽多,但就和windows平台一样,硬件不统一,参差不齐! 游戏主机不光是要有众多的游戏第三方开发公司支持,更是游戏软件配合硬件机能来设计的。 而Steam 平台的硬件价格和设计优化都没有PS XBOX WII强,更别说独占游戏了!

steam,origin都是投过上500美元了,用到最后突然发现uplay最好用~~~除了下载有点慢(也许不是有点~~~)

尼玛uplay还要单独去找链接下载,一个平台连关联账号下载都做不了,要它搞毛线?

2,国内游戏平台

内容正文

网友评论

3,在AppStore上发布游戏,应用

https://zhidao.baidu.com/question/936385994797678332.html 在appstore上发布app需要多少钱

https://zhidao.baidu.com/question/1608655975255789787.html app挂在appstore多少钱

http://bbs.feng.com/read-htm-tid-1535763.html 苹果如何获取分成:3/7分

https://www.zhihu.com/question/33396314 提交应用到 App Store 审核时,苹果能看见源代码吗?知乎

http://blog.csdn.net/tongdao/article/details/11616039 appstore苹果商店支付对接总结

http://mobile.51cto.com/iphone-389249.htm iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表

http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/50009351  IOS AppStore内付费教程

http://blog.csdn.net/lc_1581835288/article/details/50878786  APP支付之使用ApplePay支付开发步骤

http://www.2cto.com/kf/201606/520021.html iOS开发之第三方支付支付宝支付教程

http://blog.csdn.net/yongyinmg/article/details/34099425 发布应用到AppStore

http://jingyan.baidu.com/article/4dc40848b3b8cfc8d946f129.html 发布应用到AppStore

http://blog.csdn.net/jackxinxu2100/article/details/46755441 发布应用到AppStore

http://www.jianshu.com/p/860fdd8860cc 发布应用到AppStore

https://www.zhihu.com/question/46464422 知乎的一些评论意见

http://www.indiegames.cn/igd/1997.html 上架AppStore 独立游戏开发者应该注意的10个“大坑”!

http://mini.eastday.com/mobile/170207155138813.html 在App Store发布独立游戏的5个经验教训

https://www.leiphone.com/news/201406/0120-liuyun-appstore-reject.html  苹果在什么情况下会下架app store应用

4,在stream上发布游戏

steam青睐之光已经取消。

https://www.zhihu.com/question/21223688 如果希望在 Steam 上发布游戏,有哪些需要注意的地方?知乎

http://blog.csdn.net/tonye129/article/details/54311481 独立游戏如何对接STEAM SDK

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