CocosCreator 中的摇杆
前面一篇文章写了几种常见的主角控制方式,这篇文章将介绍 利用摇杆JoyStick 去控制主角。
看到网上都是JS写的代码,找了一个效果不错的参考了一下,本文采用TS写的:
首先查看效果图:
摇杆有两种显示方式,都是平时在游戏里常见的。
实现起来 和Unity 里面 的摇杆实现方式差不多,只是语言不同罢了。
首先是 摇杆类:
onLoad(){this.radius=this.bgNode.width/2;this.initTouchEvent();if (this.joyStickType==JoyStickType.FOLLOW){this.node.opacity=0;}this.playerScr=this.player.getComponent('Player');}initTouchEvent(){this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,this.touchStartEvent,this);this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,this.touchMoveEvent,this);this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,this.touchEndEvent,this);this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL,this.touchEndEvent,this);}touchStartEvent(event){let startTouchPos=this.node.convertToNodeSpaceAR(event.getLocation());if(this.joyStickType==JoyStickType.FIXED){this.stickPos=this.bgNode.getPosition();let distance=startTouchPos.sub(this.bgNode.getPosition()).mag();if(this.radius>distance){this.dotNode.setPosition(startTouchPos);}}else if(this.joyStickType==JoyStickType.FOLLOW){this.stickPos=startTouchPos;this.node.opacity=255;this.touchPos=event.getLocation();this.bgNode.setPosition(startTouchPos);this.dotNode.setPosition(startTouchPos);}}touchMoveEvent(event){if(this.joyStickType==JoyStickType.FOLLOW){if(this.touchPos==event.getLocation()){return;}}//将触摸坐标 转化到 bg 下, 此时 的dis 就是 触摸点相对于bg 的距离let touchP=this.bgNode.convertToNodeSpaceAR(event.getLocation());let dis=touchP.mag();let posX=this.stickPos.x+touchP.x;let posY=this.stickPos.y+touchP.y;//向量归一(获取方向)let p = cc.v2(posX,posY).sub(this.bgNode.getPosition()).normalize();if(this.radius>dis){this.dotNode.setPosition(cc.v2(posX,posY));this.playerScr.speedType=SpeedType.NORMAL;}else{//摇杆在圈边let nowPosX=this.stickPos.x+p.x*this.radius;let nowPosy=this.stickPos.y+p.y*this.radius;this.dotNode.setPosition(cc.v2(nowPosX,nowPosy));this.playerScr.speedType=SpeedType.FAST;}this.playerScr.moveDir=p;}touchEndEvent(event){this.dotNode.setPosition(this.bgNode.getPosition());if(this.joyStickType==JoyStickType.FOLLOW){this.node.opacity=0;}this.playerScr.speedType=SpeedType.STOP;}onDestroy(){this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_START,this.touchStartEvent,this);this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,this.touchMoveEvent,this);this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_END,this.touchEndEvent,this);this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL,this.touchEndEvent,this);}
也是几种触摸事件结合实现的。
接着是player 类的实现:
//移动方向moveDir=cc.v2(0,1);moveSpeed:number=0;stopSpeed:number=0;normalSpeed:number=100;fastSpeed:number=200;update(dt){switch(this.speedType){case SpeedType.STOP:this.moveSpeed=this.stopSpeed;break;case SpeedType.NORMAL:this.moveSpeed=this.normalSpeed;break;case SpeedType.FAST:this.moveSpeed=this.fastSpeed;break;}this.move();}move(){//radiansToDegrees弧度转角度。atan2返回从 x 轴到点 (x,y) 之间的角度 Math.atan2(y,x),结果为弧度this.node.rotation=90-cc.misc.radiansToDegrees(Math.atan2(this.moveDir.y,this.moveDir.x));//缩放向量let newPos=this.node.position.add(this.moveDir.mul(this.moveSpeed/60));this.node.setPosition(newPos);}
具体demo 链接:https://download.csdn.net/download/hnzmdlhc/11253948
附上enum 脚本:
export enum SpeedType{STOP,NORMAL,FAST,}export enum JoyStickType{FIXED,FOLLOW,}export enum DirectionType{FOUR,EIGHT,ALL,}
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